Just.House
Newbie-
Content Count
90 -
Joined
-
Days Won
1
Everything posted by Just.House
-
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
Just.House replied to ktulho's topic in Mods and Software
Премами, но на азиатском сервере. -
WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint)
Just.House replied to Ekspoint's topic in Mods and Software
Уважаемый @Ekspoint, на статистике за сессию: Версия с изменениями от: 25.02.2017 Перестали добавляться расширенные данные в послебоевые сообщения в информационном канале: 'Скриншот' Логи: python.log Пока что откатился на версию от 02.01.2017 -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Just.House replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Ой, боже ж ты мой. Читать так и не умеем... 'Для осмысления...' -
Вот мои файлы может где накосячил. Все делал по пунктам. Шины есть. res_mods (Just.House).zip Если добавляю инжен с прописанным банком то начинает грузиться, и громкость регулируется в настройках. Из нового файла работает нормально только реммапинг ивентов, а вот загрузка нет.
-
Я как раз собирал по данному проекту. Результат выше.
-
Уважаемый ribbed, уточните пожалуйста у ваших коллег такут проблемку: Банк в вайсе собрали новый для тестового патча. Он подгружается клиентом только старым способом, если его прописать в engine_config.xml, новым способов записав его в audio_mods.xml в <banks> он не загружается клиентом. Хотя замена событий в этом же новом файле <events> работает. 'Так загружает, engine_config.xml' 'Так нет, audio_mods.xml'
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Just.House replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Не в обиду конечно но это: Вам все уже дали, расписали. Скачайте пример wwise_project_voiceover.zip из шапки там все расписано, описано. Это я называю ленью, если есть желание человек найдет в предоставленных ему данных что ему нужно. За вас каждую мелочь искать люди бесплатно не будут, не у всех есть свободное время и желание. Да и том проекте что разрабы дали так же есть полное описание к эвентам в игре: Можно как то по автору префиксы выбирать, например, Andre_V делает озвучку, добавляя к примеру: AV_gun_reloaded Тут в теме примеры описаны с приставкой: SM_gun_reloaded Громовые орудия: GO_gun_reloaded Ekspoint: Exp_gun_reloaded И т.п. Хочу между делом поблагодарить товарищей: @night_dragon_on и @Andre_V, за ваши инструкции и желание помочь людям, и Andre_V за множество его созданных озвучек для нас пользователей. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
Just.House replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Нужно не просто читать, а вникать и анализоровать прочитанное. Ну пропускай этот пункт. В этой папке по умолчанию расположен банк (из примера). -
Зачем, тут как раз все нормально мы сравниваем свой средний урон по макросу {{tdb}} и относительно него и действуем в бою. Мы преодалеваем свой порог урона а не чей то там на сервере. Тут тоже как по мне (не в обиду конечно) суждение не верное, не нужно смешивать ваши хотелки с дефолтным вариантом, создавать такую планку что если для вашей реализации дефолт не подходит он не должен в таком виде присутствовать. Дефолт он на то и дефолт чтобы по нему брали пример и делали свой вариант. Вы своего добились уже и сделали для себя удобный код.
-
Динамические макросы в Python
Just.House replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Жаль конечно, но адекватные пользователи на этом форуме поймут что вы занимаетесь таким обширным модом в одиночку. Так что будем ждать как появится время на это -
Динамические макросы в Python
Just.House replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Как то решили как обновлять, ибо сейчас все текущие эвенты не подходят для такого вида панели. Либо нужно событие "при нажатии на кнопку" либо "наведение на цель" (союзник, противник) -
Динамические макросы в Python
Just.House replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@sirmax, доброго времени суток. Используя наработки от @ktulho и @night_dragon_on в прошлом патче и предыдущей стабильной версии XVM-ма делал для себя минималистичную панель с информацией завязанную на питоне и battleLabels. 'Питон' 'battleLabels' Так вот в прошлом патче при нажатии на клавишу и появлении поля информация обновлялась (пересчитывался "typeDescriptor"). Сейчас в текущем релизе так же при нажатии на горячую кнопку уже обновления поля не происходит (видимо обновлялку вырезали при портировании XVM-ма под AS3). Возможно ли добавить новый "updateEvent" который бы обновлял поле по нажатии на горячую клавишу? -
[Bug] Короткая подложка на экране загрузки
Just.House replied to Kotyarko_O's topic in Testing, Bug Reports
Для этого и вводят экстра поля. Тем более если растягивать стандартную подложку она будет выглядеть замыленно, что не есть гуд. -
[Bug] Короткая подложка на экране загрузки
Just.House replied to Kotyarko_O's topic in Testing, Bug Reports
[bug] Короткая подложка на экране загрузки Не хочу никого обидеть, но зачем в наименовании темы включать слово "баг", с чего вы это взяли? XVM никогда не изменял размеры подложки под свои нужды. Раз в клиенте размер такой же то и тут должен быть аналогичный. Да и к тому же это окно считается компактным и не должно по сути загромождаться тамим количеством данных, чтобы подложка по всей длинне была. О чем свидетельствует упрощенный набор параметров в дефолтном конфиге модификации. Заголовок с таким содержанием лишь лишний раз отвлечет Sirmax-са по пустяку, отвлекая его от более важных дел. -
Мало того что мод нормально не умеют ставить, да так и логи еще прикладывают в перемешку со сторонними модами. Таких сразу слать в это сообщение. Ибо поневоле бесполезно отвлекают по пустякам из-за своих же ошибок и некомпетентности. Сколько раз уже на форуме писали что в damageLog сейчас еще кривая флешка используется которая блочит XVM
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Just.House replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
'Строки в конфиге:' Никак не реагируют на настройки. 'Код' Ну и второе что хотел спростить, зачем параметры: formatLeftFrags formatRightFrags В - battleLoading и battleLoadingTips, ведь они никогда не выведутся в этих окнах. На нашем форуме Последняя сборка TankIconMaker -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Just.House replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Ну тогда будем пробовать как параметры появятся. Я такая фишка как смещение координат от уже имеющихся стандартных значений как: 'Сейчас в 0.9.15.0.1' Не работает в новой версии: 0.9.15.1 Работают в новой версии только если мы задаем жесткие координаты: "listLeft": { "x": 0, "y": 45 } "bgColor": "{{c:system}}" И макрос {{c:system}} отдает только цвет для противников (уши, экстраполя), если макрос применяется на союзниках то окрашивает все равно под цвет противников. Версия та же 5905 У меня как не грузился атлас в панели по таб так и не грузится 'xvm.log' -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Just.House replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Как раз такое описание (наименование опций запутывает), лучше бы так было прописано: // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas" -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Just.House replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Думаю да, а от чего будет смещение, от начального ВГ -шного положения иконки? P.S: Всегда хотел спросить для чего для наборов иконок предназначенных для маркеров разделение на левые и правые (для ушей то понятно). Они же вроде всегда в одну сторону направлены. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerLeftAtlas": "vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerRightAtlas": "vehicleMarkerAtlas" -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Just.House replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
'Код ушей' 'Скрин' 'Иконки - атлас' -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
Just.House replied to sirmax's topic in Testing, Bug Reports
Да в экстраполях нормально все подгружается, но если посоветовать вашему совету и сделать все иконки через атласы с помощью конвертора от ktulho - размером 80х24, подгрузить их и отключить зеркалирование то левые и правые уши получаются разной ширины.