Jump to content
Korean Random

Just.House

Newbie
  • Content Count

    90
  • Joined

  • Days Won

    1

Everything posted by Just.House

  1. Ну прочитай свой пост: Т.е. ползунок эффектов выставлен в ноль, общий на максимум. До этого допустим ползунок на эффектах был на половине. Звук лампы не изменился, следственно изменение ползунка эффектов, если судить по этой фразе, ни на что не повлияло. А до этого утверждал что:
  2. Уважаемый @Ekspoint, на статистике за сессию: Версия с изменениями от: 25.02.2017 Перестали добавляться расширенные данные в послебоевые сообщения в информационном канале: 'Скриншот' Логи: python.log Пока что откатился на версию от 02.01.2017
  3. Ой, боже ж ты мой. Читать так и не умеем... 'Для осмысления...'
  4. Вот мои файлы может где накосячил. Все делал по пунктам. Шины есть. res_mods (Just.House).zip Если добавляю инжен с прописанным банком то начинает грузиться, и громкость регулируется в настройках. Из нового файла работает нормально только реммапинг ивентов, а вот загрузка нет.
  5. Я как раз собирал по данному проекту. Результат выше.
  6. Уважаемый ribbed, уточните пожалуйста у ваших коллег такут проблемку: Банк в вайсе собрали новый для тестового патча. Он подгружается клиентом только старым способом, если его прописать в engine_config.xml, новым способов записав его в audio_mods.xml в <banks> он не загружается клиентом. Хотя замена событий в этом же новом файле <events> работает. 'Так загружает, engine_config.xml' 'Так нет, audio_mods.xml'
  7. Не в обиду конечно но это: Вам все уже дали, расписали. Скачайте пример wwise_project_voiceover.zip из шапки там все расписано, описано. Это я называю ленью, если есть желание человек найдет в предоставленных ему данных что ему нужно. За вас каждую мелочь искать люди бесплатно не будут, не у всех есть свободное время и желание. Да и том проекте что разрабы дали так же есть полное описание к эвентам в игре: Можно как то по автору префиксы выбирать, например, Andre_V делает озвучку, добавляя к примеру: AV_gun_reloaded Тут в теме примеры описаны с приставкой: SM_gun_reloaded Громовые орудия: GO_gun_reloaded Ekspoint: Exp_gun_reloaded И т.п. Хочу между делом поблагодарить товарищей: @night_dragon_on и @Andre_V, за ваши инструкции и желание помочь людям, и Andre_V за множество его созданных озвучек для нас пользователей.
  8. Нужно не просто читать, а вникать и анализоровать прочитанное. Ну пропускай этот пункт. В этой папке по умолчанию расположен банк (из примера).
  9. Зачем, тут как раз все нормально мы сравниваем свой средний урон по макросу {{tdb}} и относительно него и действуем в бою. Мы преодалеваем свой порог урона а не чей то там на сервере. Тут тоже как по мне (не в обиду конечно) суждение не верное, не нужно смешивать ваши хотелки с дефолтным вариантом, создавать такую планку что если для вашей реализации дефолт не подходит он не должен в таком виде присутствовать. Дефолт он на то и дефолт чтобы по нему брали пример и делали свой вариант. Вы своего добились уже и сделали для себя удобный код.
  10. Жаль конечно, но адекватные пользователи на этом форуме поймут что вы занимаетесь таким обширным модом в одиночку. Так что будем ждать как появится время на это
  11. Рабочий, 3-ий патч подряд использую этот банк. Из модов только XVM + набор звуков с этой темы.
  12. Как то решили как обновлять, ибо сейчас все текущие эвенты не подходят для такого вида панели. Либо нужно событие "при нажатии на кнопку" либо "наведение на цель" (союзник, противник)
  13. @sirmax, доброго времени суток. Используя наработки от @ktulho и @night_dragon_on в прошлом патче и предыдущей стабильной версии XVM-ма делал для себя минималистичную панель с информацией завязанную на питоне и battleLabels. 'Питон' 'battleLabels' Так вот в прошлом патче при нажатии на клавишу и появлении поля информация обновлялась (пересчитывался "typeDescriptor"). Сейчас в текущем релизе так же при нажатии на горячую кнопку уже обновления поля не происходит (видимо обновлялку вырезали при портировании XVM-ма под AS3). Возможно ли добавить новый "updateEvent" который бы обновлял поле по нажатии на горячую клавишу?
  14. Для этого и вводят экстра поля. Тем более если растягивать стандартную подложку она будет выглядеть замыленно, что не есть гуд.
  15. [bug] Короткая подложка на экране загрузки Не хочу никого обидеть, но зачем в наименовании темы включать слово "баг", с чего вы это взяли? XVM никогда не изменял размеры подложки под свои нужды. Раз в клиенте размер такой же то и тут должен быть аналогичный. Да и к тому же это окно считается компактным и не должно по сути загромождаться тамим количеством данных, чтобы подложка по всей длинне была. О чем свидетельствует упрощенный набор параметров в дефолтном конфиге модификации. Заголовок с таким содержанием лишь лишний раз отвлечет Sirmax-са по пустяку, отвлекая его от более важных дел.
  16. Мало того что мод нормально не умеют ставить, да так и логи еще прикладывают в перемешку со сторонними модами. Таких сразу слать в это сообщение. Ибо поневоле бесполезно отвлекают по пустякам из-за своих же ошибок и некомпетентности. Сколько раз уже на форуме писали что в damageLog сейчас еще кривая флешка используется которая блочит XVM
  17. 'Строки в конфиге:' Никак не реагируют на настройки. 'Код' Ну и второе что хотел спростить, зачем параметры: formatLeftFrags formatRightFrags В - battleLoading и battleLoadingTips, ведь они никогда не выведутся в этих окнах. На нашем форуме Последняя сборка TankIconMaker
  18. Ну тогда будем пробовать как параметры появятся. Я такая фишка как смещение координат от уже имеющихся стандартных значений как: 'Сейчас в 0.9.15.0.1' Не работает в новой версии: 0.9.15.1 Работают в новой версии только если мы задаем жесткие координаты: "listLeft": { "x": 0, "y": 45 } "bgColor": "{{c:system}}" И макрос {{c:system}} отдает только цвет для противников (уши, экстраполя), если макрос применяется на союзниках то окрашивает все равно под цвет противников. Версия та же 5905 У меня как не грузился атлас в панели по таб так и не грузится 'xvm.log'
  19. Как раз такое описание (наименование опций запутывает), лучше бы так было прописано: // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "vehicleMarkerAtlas"
  20. Думаю да, а от чего будет смещение, от начального ВГ -шного положения иконки? P.S: Всегда хотел спросить для чего для наборов иконок предназначенных для маркеров разделение на левые и правые (для ушей то понятно). Они же вроде всегда в одну сторону направлены. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerLeftAtlas": "vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerRightAtlas": "vehicleMarkerAtlas"
  21. Да в экстраполях нормально все подгружается, но если посоветовать вашему совету и сделать все иконки через атласы с помощью конвертора от ktulho - размером 80х24, подгрузить их и отключить зеркалирование то левые и правые уши получаются разной ширины.
  22. Так функционал то не должен измениться если в дефолтном конфиге прописаны все фильтры будут, но у юзера будет возможность настройки под себя. Но я лишь предложил свой вариант, и вставил свои "пять копеек".
×
×
  • Create New...