-
Content Count
213 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by niZMo
-
-
подскажите как убрать еще одно изобретение сумрачных
долб...гениев из варгейминга , которое появляется только на шведских ПТ в виде надписиреально бесит в игре и мешает (кнопка по умолчанию в игре Х)
отписка на раковом
предлагаю либо декомпилировать все файлы из lc_messages и искать строку, либо пойти методом от Юры Полякова и использовать его локализационный отладчик и затем создать маленький конфиг с нужным текстом/пустым полем. Нет у меня топовых шведских ПТ, так бы сам нашел и сделал.
Сорри за офтоп.
-
Откуда ноги растут у ошибки? XVM релизный. Скрипт крайний.
'sight.xc'
{ "sight": { // Сфера разлета осколков осколочно-фугасных снарядов "sphereDispersion": { // true - включить "enabled": true, // Для каких типов техники будет отображаться сфера. Возможные значения ["LT", "MT", "HT", "TD", "SPG"] "vtype": ["SPG"], "hotkey": { // true - включить "enabled": false, // коды клавиш можно посмотреть в файле hotkeys.xc. "keyCode": 56, // onHold: false - произвести действие по разовому нажатию клавиши. true - по удержанию. "onHold": true } }, // true - не отображать сетку прицела "removeIndicator": true, // true - не отображать центральный маркер "removeCentralMarker": false, // true - не отображать полосу перезарядки "removeLoad": false, // true - не отображать полосу прочности "removeCondition": false, // true - не отображать кассеты "removeContainers": false, // true - не отображать таймер перезарядки "removeLoadingTimer": false, // true - не отображать индикатор кратности прицела "removeZoomIndicator": false, // true - не отображать дистанцию до цели "removeDistance": false } }
- 1
- 1
-
а {{dmg_per_min_equip}} и {{pl_dmg_per_min_equip}} вообще работают? У меня выдают время КД. XVM последний релиз, скрипт свежий.
- 1
-
-
Я так и подумал, спасибо. Автора я попытался пнуть - надеюсь в ответку не прилетит.Банк старой версии. Нужно пнуть автора мода -
все замерли в ожидании готового, халявного. занимаю очередь.
-
2017-03-07 10:08:49.002: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: sm_quit_battle.bnk. Code: 64 ... 2017-03-07 10:38:50.503: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_quit_battle.bnk. Code: 54
54 - UnknownBankID
64 - WrongBankVersion
сильно критично?
-
@Polyacov_Yury, а ошибки типа
2017-03-07 10:08:48.799: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot load sound bank: ammo_bay.bnk. Code: 64
2017-03-07 10:08:49.002: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot load sound bank: sm_quit_battle.bnk. Code: 642017-03-07 10:08:59.286: ERROR: File "./res_mods/mods/xfw/python\xfw\wwise.py", line 163, in _bank_load
2017-03-07 10:08:59.286: ERROR: bank_id = self.native.bank_load_path(unicode(bank_path),unicode(PATH.WOT_RESMODS_DIR + '/audioww/'))
2017-03-07 10:08:59.286: ERROR: RuntimeError: [LoadBank] Cannot load sound bank. Audiokinetic error code: 692017-03-07 10:38:50.501: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: ammo_bay.bnk. Code: 54
2017-03-07 10:38:50.503: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_quit_battle.bnk. Code: 54 -
действительно, конкретики бы. Если только мод не из ЗМ.Ставлю в "res_mods" один мод у которого есть настройки в ангаре, и все, интерфейс идет раком :(. -
Code: 54
Банк старый? Что-то изменилось в структуре? У меня ругается на два банка - от мая 2016 и января 2017.54 - UnknownBankID -
Обновил архивы русификации. Список изменений в посте.
@Polyacov_Yury, вот бы xml-ку дебаггера в конфиги перенести, но я не настаиваю.
+пожелание по спискам изменений в шапках Ваших тем: даты бы по-убыванию от новых к старым записям - не придется в некоторых списках листать вниз, когда хочется узнать последнее изменение в моде).
И да, спасибо за обнову/адаптацию - лично для меня стало удобнее.
-
да, пока не работает. Ждём...
-
в самой комнате иконки зеркалятся, поэтому толку от них там нет, к тому же там в списках команд есть названия танков и они неубираемые, так как там конфигом ничего не редактируется. а в тренировочном бою иконки берутся как в обычном, из атласов и там уже все как в рандоме.
а я нашел для себя решение.
до
после
беру trainingRoom.swf из архива zazerkalie у BufferOverflow и никакого зеркалирования.
А у меня другой вопрос: что изменить, чтобы при количестве играющих на сервере over 100k не сползали значения пинга/количества? Скриншота не делал, но должно быть понятно. Хотя, можно ориентироваться на скрины в этом посте. У меня сами видите, как расположены пинги и онлайн. Вот когда онлайн на серваке больше 100к, вторая строка сползает по горизонтали относительно пинга. Можно ли зафиксировать на определенном значении размеры, отступы и прочее, чтобы избежать этого?
-
-
@Cypress77, берем старый конфиг с отключенными цифрами и текущий, открываем в Notepad++ (или в крайнем случае через Total Commander сравниваем по содержимому), жмакаем Alt+D (должен присутствовать плагин Compare) и изучаем отличающиеся строки.
-
в порыве гнева/радости от рандомных тварей/раков/оленей/*андонов/∞ можно клаву/мышь убить, а так, жмакнул хоткей и остываешь в ангаре.Это для чего- 1
-
-
здОрово! а я вернусь к своемуpy:xvm.isPlayerInSquadбаранамвопросу: как можно по типу техники скрывать/показывать аналогично этому макросу?грубо говоря, вот пример:
// ТТ15. "totalDamagesBlockedReceived": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 0, "y": 5, "alpha": "{{py:xvm.totalDamagesBlockedReceived>0?100|60}}", "width": 65, "height": 260, "screenVAlign": "bottom", "textFormat": { "color": "{{py:xvm.totalDamagesBlockedReceived>0?0xFFCC66|0xFFFFFF}}", "size": 15 }, "format": "<font face='xvm' size='21' color='#F2F2F2'>Č</font> <b>{{py:xvm.totalDamagesBlockedReceived}}</b>", "shadow": { "$ref": { "path": "def.textFieldShadow" }, "strength": 1.3 } },
Как, если не на ТТ, скрыть?
-
дык в репо декабрьская версия. просто написал бы, что работает в текущей версии, а так сбиваешь с толку =)
-
Если я слово /спам/ напишу в кавычках, отпустит?Насчет спама это всегда плохая идея, по моему. -
На всякий пожарный. Глядишь кто перевернёт.оно надо?- 1
- 1
-
а о перевороте свой техники есть возможность в чат спамить?
- 1
- 2
-
та да, на это и расчитаноможно еще их приплюсовать по своему усмотрению
что-то сломали в микропатче - не могу купить камуфляж. кто может проверить?
-
@Ekspoint, можно ли обрабатывать жив игрок, или мёртв? Сегодня по запарке вышел хоткеем из боя будучи живым.
Хейтеры, кыш!- 2
Прицел (без сведения) средствами XVM
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Так? https://koreanrandom.com/forum/topic/36811-infopanel-средствами-xvm/