-
Posts
213 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by niZMo
-
-
а описание почитать не пробывал?
в шапке то? да, обчитался
[NotificationBox]
Но когда пробежался по теме, вопрос отпал =)
Спасибо.
-
а если в связке с PMOD-ом и включить отображение риббонов в реплееях?В реплеях все равно ничего не показывает. -
Как насчет того, чтобы сделать скрипт более универсальным, а именно: пусть скрипт берет конфиг по имени скрипта, т.е. если скрипт вдруг называется не как в шапке, а suppa_duppa_mega_script, то и имя конфига скрипт должен искать аналогичное. Это даст возможность мододелам, которые еще не встроили в свои скрипты проверку обновлений, использовать пока такой вариант.
-
Юша вроде реанимировал в своем паке
-
@StranikS_Scan, после вчерашнего микропатча нормально всё отработало - видимо просто локальный глюк, либо что-то поправили, что вряд ли.
-
Жаль, что общий лог урона, блока и спота от WG отключается, это была полезная инфа =(
дык а кто мешает вернуть в damagelog.xc?
// true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": false, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": false,
Я сам долго не мог понять после обновления, почему перестал считаться урон по засвету в стороннем моде. Оказалось, что чихуахуа тут траншею копала.
-
@serafim_sarowski, другие моды растащили эту полезную инфу (Боевой наблюдатель, например). Я полностью отключил картофанские логи, кроме риббонов.
-
чет сегодня на space.bin от kharkiv ругалась утилитка, типа outofmemory
и сам файлик самый большой в итоге - 123+ МБ
-
@demon2597, подскажи, пожалуйста, как изменить конфиг PMOD-a, чтобы цвет звездочки в статистике был по EFF, а не по WN8? Глянул конфиг. Вроде как необходимо дописывать цветовую градацию по EFF и указывать в этих строках?
"messageBackground": { // true - Использовать подложку // true - Use a substrate "enable": true, // Путь к изображению с поддержкой макросов (сыгран хотя бы один бой) // Path to an image with support for macros (played at least one fight) "path": "../../scripts/client/gui/mods/mod_pmod/skins/demon2597/img/StatBg{{c:WinRate}}{{c:XWN8}}.png" },
-
Я балбес. Видимо как-то зацепил текущий конфиг. В архивах то все нормально.Не хватает
"desc" :
Правьте конфиг :) -
Фсё, русификация сломалась.
Если есть кто уже со шведским премом, киньте скрин со званием и с фамилиями членов экипажа.
-
ну, и еще не забудьте про Вашу идею отказаться от отображения % побед игроков.да, надо бы обдумать как-то. единственное, придется в черном списке всем ставить метку, но это в принципе один раз проделать оптом для списка, потом уже по одному добавлять по ходу добавления в список. ну или начинать с чистого листа)
-
дык откуда нам, простым смертным, знать, пока не опробуем? не исключаю, что игра просто бульбокодерами не заточена под динамическую смену освещения (мнение дилетанта )Да знаю я :) Ну люди просют. Как говорится, если хотят помучаццо - почему бы и нет?)
вот ночью в реальном мире тоже не очень ездить, но приходится =)Имхо не лучшая идея. Экспериментировал я со временем суток ( да и мод ставил с динамической сменой времени) и скажу что при некоторых значениях на некоторых картах получается просто отвратительная картина в плане цветов, освещённости и видимости.
здесь должны на помощь приходить фары ;)
категорически согласенTry hard - go pro
-
почитал тему. никто не предложил вариант к контроллеру солнца, если это реализуемо, привязывать время суток к локальному времени игрока, т.е. 3 ночи у игрока, значит освещение в игре, как в 3 ночи. Либо я не понял функционал мода. В конфиге ведь только ручками можно выставить нужный час?
-
В русификации национальных званий поправил французов. Не знаю чей косяк, мой или автора, но у французов были смешанные звания.
-
Хотелось бы видеть "звания смешанные"
получите, распишитесь.
Не стал делать русские звания, ибо они только для четырёх наций.
- 1
-
Спасибо. Какой вариант званий вы использовали? Хотелось бы видеть "звания смешанные", так-как использую этот вариант от Elit77.
Так Вы же даже процитировали моё сообщение, в котором есть ответ на Ваш вопрос. Использовал национальные (британские, китайские и т.д.).
Постараюсь сделать в свободное время остальные варианты.
- 2
-
P.P.S. А сам Elit о Реплейсоре и о существовании выложенного выше конфига в курсе? :D
я в теме автора написал.
Здравствуйте!Спасибо огромное Вам за конфиг с руссификацией.Наконец-то можно имена и фамилии свои поставить.У меня к Вам вопрос и просьба:а можно еще советов добавить,хотелось бы переименовывать и СССР имена и фамилии если это возможно добавить в конфиг.Заранее спасибо Вам!!!
ну, мне не трудно - 15 минут и готово. В посте.
- 1
-
Представляю вашему вниманию адаптацию мода Русификация имён и званий экипажей by Elitе77 для мода ButtonReplacer.
Национальные звания + имена и фамилии на русском + погоны -tankmen_national_niZMo.zip
Смешанные звания + имена и фамилии на русском + погоны - tankmen_mixed_niZMo.zip
Пожалуйста, сохраняйте авторство в конфиге - уважайте чужой труд.'Список изменений'
06.03.2017- Структура архивов адаптирована под версию 0.9.17.1+
- Иконки запакованы в wotmods
По просьбе трудящихся выкладываю СССР (для надругательств) niZMo_ussr_tankmen.zip
Polyacov_Yury, спасибо за локализационный отладчик - за полдня запилил адаптацию.- 7
-
я так понимаю, миникарта еще не пашет и поэтому в конфиге она в enabled:false?
-
нет, только для режима none, потому что он нестандартный. остальные надо поднимать сниппетами, пример как раз про изменение Y ушей есть в дефолтном elements.xc.
ну, да, чукча не читатель. Подсмотрел в дефолтном. Спасибо.
-
два-три патча назад поднимал уши вверх. сейчас правлю в playersPanel.xc
"none": { ... "extraFields": { "leftPanel": { ... "y": 35,
и ничего не происходит. Сломали эту возможность или я не там правлю?
Я ведь правильно понял, координаты отсюда берутся для всех ушей?
-
этот конфиг (кусок) не помню у кого скомуниздил. он вообще рабочий?
/* <!-- Ленты эффективности --> */ "#ingame_gui:efficiencyRibbons/armor" : { "mode" : "single", "text" : "Танканул выстрел" }, "#ingame_gui:efficiencyRibbons/assist" : { "mode" : "single", "text" : "Ассист" }, "#ingame_gui:efficiencyRibbons/capture" : { "mode" : "single", "text" : "База успешно муразорится!" }, "#ingame_gui:efficiencyRibbons/crits" : { "mode" : "single", "text" : "Кританул!" }, "#ingame_gui:efficiencyRibbons/damage" : { "mode" : "single", "text" : "НАНАХУЙ!" }, "#ingame_gui:efficiencyRibbons/defence" : { "mode" : "single", "text" : "Сбил захват!" }, "#ingame_gui:efficiencyRibbons/kill" : { "mode" : "single", "text" : "На[мат] с пляжа!" }, "#ingame_gui:efficiencyRibbons/spotted" : { "mode" : "single", "text" : "Засветил" }, /* <!-- Секция таймера боя --> */ "#ingame_gui:timer/battlePeriod" : { "mode" : "single", "text" : "До конца боли" }, "#ingame_gui:timer/started" : { "mode" : "single", "text" : "Боль начинается!" }, "#ingame_gui:timer/starting" : { "mode" : "single", "text" : "До начала боли осталось" }, "#ingame_gui:timer/waiting" : { "mode" : "single", "text" : "Ожидание раканов..." }
В предыдущих 2-3(4)-х патчах работало. Сейчас вставил в ingame_gui_NooBooL.json - не пашет этот кусок. Создавал отдельный файл (по аналогии, с мета-инфой) - аналогично.
-
Решил поставить мод изменения разрешения. У меня ноут 15" 1366 x 768.
После этого полоски засвета врагов съехали.
Подскажите где конкретно исправить позицию по Х?
а если не секрет, где взяли? на оф.форуме старый скрипт.
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
in Mods and Software
Posted
Раньше использовался файл UmlautReplaces.xml. Сейчас он не актуален, можно выкинуть?