-
Content Count
213 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by niZMo
-
-
моды только лично для себя.
А всем остальным удачи...
ну, так Вы делайте для себя, но не забывайте делиться =)
-
https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_762925
как бы намекают, что со следующего сезона начнут учитывать кое-какие заслуги в РБ: мастерство, отметки и т.д.
-
*чтобы не было именно такой реакции*
Дык ведь =)
Отправлено с мобильного приложения - Forum Talker
-
@spoter, в bookmarks как-то можно добавить ссылки на локальные .html (и не только, если что), например, если разместить рядом с конфигом?
Пытался через file:// абсолютный путь задать, но видимо есть ограничения.
-
Блин, уже скрипт сделали для ленивых, и всё равно есть недовольные =)
Критично иметь лишние 1.5 гига на диске?
- 1
-
-
-
есть такое хорошее выражение - "У меня всё работает! Что я делаю не так?" =)
Возможно стоит Ваши же советы применить на себе (про очистку и т.д.).
В порядке офтопа: у меня хранение и использование модификаций строго регламентировано и проблем с устаревшими модификациями никогда не бывает. В любом случае всегда можно несколькими кликами отключить мод, подозреваемый в нехороших делах.
-
Не подскажите мод, показывающий все танки.
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1640665-- есть сомнения по работоспособности
а так - либо http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1419763-, либо http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1654743-
-
Автор - тихушник: обновил и молчит! Спасибо! =)
- 1
-
спасибо за фиксПочитал лог. Вышеупомянутые пакеты уже установлены правильно. Но да, баг с отсутствием кнопки был. Я его поправил, обновите PYmodsCore (оно теперь 2.2.1 от 30-го числа) -
-
лучше в паке шкурокв паке с катками -
@Hawk1983x, видимо ошибочно остался файл. В паке с отметками пересекающихся файлов нет - проверял через total commander.
-
пакеты архив (стм + бтм + катки)спасибо, но, как вариант, не рассматриваете размещение wotmod-ов как самостоятельных файлов в папке на Я.Д? КМК, так будет удобней, чем качать архив с лишними файлами (для некоторых).
Написал это сообщение, потому что несколько раз глюканул Я.Д и не хотел показывать содержимое архива и отдавать ссылки на отдельные файлы.
Сейчас норм, качаю только нужное.
-
да, наработки всегда важны.весь конфиг прицела выкладывать, когда сочту его законченным? Нужно кому-то? -
Спасибо, работает.
Можно Ваши наработки по выводу типа боеприпаса? И ХП тоже =)
Спасибо.
-
А что за всё время только я заметил опечатку в коде ? :(
item_types_NooBooL.json :
71 строка — <font size=\"14\"> color=\"#FF9900\">+2% </font>
72 строка — <font size=\"14\"> color=\"#FF9933\">+20%</font>
видимо да. спасибо.
-
дабы не агрить Юру флудом в его теме
а я поагрю. в как минимум трёх модпаках (протапки, джоффф и вротфан) - poliroid.modslistapi_1.0.2.wotmod, у Вас же - poliroid.modslistapi.1.0.2.wotmod.
При этом ещё и внутренностями отличаются:
слева - протапки, справа - Ваш
В итоге, даже если закидывать один из этих вариантов в игру, а другой - нет, то происходит вылет во время загрузки в бой.
К сожалению картоха уронила серваки, поэтому свежие логи предоставить не могу. КТТС.
-
Может кто пример своего кода из конфига кинуть, так, для понимания?
-
всё забываю написать. в анонсере при включенной опции "первый" оповещения о первой крови событие озвучивается два раза - при первой "первой крови" и "первой крови" игрока. хм?
-
7z.exe a "%_wot_dir%\mods\%_mod_ver%\%_wotmod_name%.wotmod" "%_FolderPath%\_tmp\res" -mx=0 -mmt -ssw -tzip -y
лучше поправить на
7z.exe a "%_wot_dir%\mods\%_mod_ver%\%_wotmod_name%.wotmod" "%_FolderPath%\_tmp\*" -mx=0 -mmt -ssw -tzip -y
иначе meta.xml не пакуется.
-
будет своеобразная альтернатива скрипту от niZMoда я только за! вот как бывает. вроде нужно, но никто не делает. пока сам не сделаешь, другие не начнут.
@xenus, запустил run c параметром e:\games\wot - отработало, однако:
1) ЕМНИП (подглядел в других модах) meta кладется рядом с res, а не в.
2) wotmod создался в e:\Games\WoT\mods\, потеряв версию клиента - параметр %_mod_ver% пустой
-
Я тут оставлю свои размышления на тему перехода из res_mods в mods.
Рано или поздно, но разрабы откажутся от res_mods. Если сильно не менять принцип работы утилиты, то видимо при подготовке файлов необходимо формировать файл-список, по которому будем паковать в *.wotmod. Использовать консольный вариант rar или 7z.
И как бы в продолжение.
Для себя сделал пакетный (командный) файл:run.cmd
rmdir /Q e:\Games\WoT\mods\res del e:\Games\WoT\mods\0.9.17.1\mct_* MCTCreator.exe --wot-path="e:\Games\WoT\" --mods-path "e:\Games\WoT\mods\res" --DPT-mod=FFFFFF --ITS-mod=FF8080 7z.exe a e:\Games\WoT\mods\0.9.17.1\mct_DPT_ITS.wotmod e:\Games\WoT\mods\res -mx0 -mmt -sdel -ssw -tzip -y MCTCreator.exe --wot-path="e:\Games\WoT\" --mods-path "e:\Games\WoT\mods\res" --CT-mod=FFFFFF 7z.exe a e:\Games\WoT\mods\0.9.17.1\mct_CT.wotmod e:\Games\WoT\mods\res -mx0 -mmt -sdel -ssw -tzip -y MCTCreator.exe --wot-path="e:\Games\WoT\" --mods-path "e:\Games\WoT\mods\res" --MEM-mod=FFFFFF --DCT-mod=FFFFFF --WCT-mod=DD7744 7z.exe a e:\Games\WoT\mods\0.9.17.1\mct_MEM_DCT_WCT.wotmod e:\Games\WoT\mods\res -mx0 -mmt -sdel -ssw -tzip -y MCTCreator.exe --wot-path="e:\Games\WoT\" --mods-path "e:\Games\WoT\mods\res" --CAMO-mod=35 7z.exe a e:\Games\WoT\mods\0.9.17.1\mct_CAMO.wotmod e:\Games\WoT\mods\res -mx0 -mmt -sdel -ssw -tzip -y
e:\Games\WoT - путь до игрового клиента, в котором находится WorldOfTanks.exe. Соответственно, меняем под себя. Ну, и цвета со степенью прозрачности камо.
В качестве рабочей папки для временных файлов выбран путь_до_игрового_клиента\mods.Принцип работы cmd-файла
Сначала очищаем папку путь_до_игрового_клиента\mods\номер_патча от уже имеющихся файлов данного мода, начинающихся на mct_, после распаковки и обработки создаются zip-архивы без сжатия в папке путь_до_игрового_клиента\mods\номер_патча.Соблюдены зависимости и порядок распаковки/обработки согласно стандартному CmdDefault.bat. Дополнительно вручную (через ТС) сравнил содержимое полученных файлов на совпадения имен файлов.
Для нормальной работы докидываем в папку MCTCreator содержимое архива. Ну, и cmd-файл создаём там же.
'UPD'
Я тут подумал и решил, что желательно проверять, а не остались ли файлы/папки от предыдущих запусков. Вдруг что-то пошло не так...
В общем добавил удаление папки res (куда складируются временные файлы)Если кто окончательно решил уйти в новую папку, то не стоит забывать, что необходимо почистить res_mods:
MCTCreator.exe --wot-path="путь\до_папки\игрового_клиента" --remove-mods
- 1
[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
@demon2597,
я так понимаю, это ещё не используется в конфиге?