-
Posts
379 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Posts posted by xZirus
-
-
Всем привет!
Финалки потихоньку восстанавливаю и адаптирую. На текущий момент уже готовы следующие:
▰▰▰ Огонь ▰▰▰
▰▰▰ Буркатовский ▰▰▰
▰▰▰ Танки ▰▰▰ + ЛИНИЯ ФРОНТА
▰▰▰ Tanks (Black & White) ▰▰▰
▰▰▰ Зомбаки ▰▰▰ + ЛИНИЯ ФРОНТА
▰▰▰ Терминатор ▰▰▰
▰▰▰ ❆ ❆ ❆ Новогодняя ❆ ❆ ❆ ▰▰▰
▰▰▰ Girls (Black & White) ▰▰▰
Следующие модификации НЕ требуют адаптации под новую версию и работают без проблем:
✯ Загрузочный экран ✯
✯ Анимированное колесо загрузки ✯
✯ Интерфейс ✯
✯ Экран загрузки боя и по нажатию Tab ✯
- 1
-
11 минут назад, Andre_V сказал:
Привет я решение такое сделал:
Привет!
Норм решение, но мне с плавным переходом (нижняя часть) больше по душе, хоть что-то картофаны сделали приятно
- 1
-
Да, сломались, я об этом писал - перлопатили там все.
На текущий момент восстановил:
▰▰▰ Огонь ▰▰▰
▰▰▰ Танки ▰▰▰
ВНИМАНИЕ !!!
Из-за новой структуры и особенностей некоторых финалок (фон и ленточка выполнены в виде одной картинки) их перевод без исходников проблематичен, к таким относятся:
▰▰▰ Girls und Panzer ▰▰▰
▰▰▰ Hatsune Miku ▰▰▰
▰▰▰ Буркатовский ▰▰▰ (версия 2)
▰▰▰ Millitary Girls ▰▰▰
▰▰▰ China Girls ▰▰▰
▰▰▰ Tanks (Heavy) ▰▰▰
Авторы этих финало - прошу по возможности предоставить исходники фона и ленточек.
Остальные финалки в ближайшее время восстановлю.
Если кому-то ну уж очень хочется финалку из списка выше - пишите, будем думать, что можно сделать, может и придумаем чего хорошего
- 2
-
Опечатка, да, именно их и имел ввиду.
Ну прям таки никакой наверное не правда, скажем так - польза не велика
10 минут назад, Slava7572 сказал:Зачем?Какую полезную информацию это несет именно в полученном уроне?Даже в хитлоге это не особо надо,результатов хватит узнать какой танк был более эффективен,а в бою это просто лишняя информация.Плюс сложности с количеством танков,их может быть два,а может и десять,на все свой цвет добавлять?
Ну если выделять цветами, то достаточно двух чередующихся цветов...
А по поводу пользы я уже сказал - не особо важно, но и не бесполезно вовсе.
Если эта примочка требует приличного времени, то и фиг с ней
-
Для режима "Линиия фронта".
Сейчас урон выводится без привязки к танку, т.е. список идет сплошным потоком без какого-либо разграничения ил отметки танка по которому производятся выстрелы.
Может быть полезна возможность выводить (сортировать/группировать/выделять цветом и т.д.) информацию по конкретному танку.
Что-то в этом плане можно придумать?
В принципе тоже самое актуально для damageLog и assistLog.
-
В 12.12.2018 в 18:13, xZirus сказал:
Так будут цветные сообщения или нет?!
UP
-
2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:
с изменениями можно ознакомиться на странице загрузок Полный список изменений, либо задать вопрос на форуме.
Ну когда выйдет версия 1.4.1 тогда и ознакомимся
2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:а вот если не выдёргивать отдельную (заключительную) фразу и рассматривать её в контексте всего сообщения, всё вполне уместно - решили вопрос штатными средствами без изменения кода.
Так об этом и разговор!!! Сделали - отлично, теперь добавьте это в дефолтные конфиги и всего-то делов.
2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:ответ:
изначально (да ещё и раньше) было предложено сделать шапку хитлога...
Еще раз - отлично, что есть решение!!! Давайте его сделаем дефолтным!
-
4 часа назад, HEKPOMAHT сказал:
Кто хотел сделать шапку как было: "Пробитий/Всего/Последний" - давно уже сделали и забыли.
Не соглашусь! Я и вероятно многие попросту не в курсе того что хитЛог переписан и только сейчас в ближайшем патче будет на основе.
Так что утверждать "кто хотел..." не совсем уместно.
Я использую шапку и планирую использовать дальше.
- 1
-
Для режима Линия фронта требуется корректировка положения панели нанесенного урона (hitLog). Дело в том что в обычном бою положение панели привязано к размерам "ушей", а в этом режиме их попросту нет, но есть ленточка с текущим званием, на которую и начинают выводится заголовок и первые строки урона:
Чтобы этого избежать нужно сдвинуть всю панель вниз и тогда получится вот так:
А для этого в battleLabelsTemplates.xc в соответсвующие поля (координаты x;y) нужно добавить условия проверяющие на режим боя и устанавливающие нужные координаты:
"hitlogHeader": { "enabled": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{battletype-key=epic_battle?5|{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}}}", "y": "{{battletype-key=epic_battle?115|{{pp.mode=0?65|40}}}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}" // Format of the full hitlog (header and body). // Формат полного хит-лога (шапка и тело). // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, "hitlogBody": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{battletype-key=epic_battle?5|{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}}}", "y": "{{battletype-key=epic_battle?135|{{pp.mode=0?95|65}}}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}" },
За эту информацию можно сказать спасибо нашему иностранному камраду @SicFunzler, именно он предложил это решение тут:
Предлагаю внести эти правки в дефолтный конфиг.
- 2
-
16 минут назад, ktulho сказал:
В battleLabelsTemplates.xc
И действительно! Что-то про него я позабыл, благодарю!
1 минуту назад, SicFunzler сказал:It's works Perfect when you made it like this
Thank you for your help
-
9 часов назад, ktulho сказал:
И по чему же дело не в конфигурации?
В конфиге hitLog нет соответствующих параметров.
Где и что нужно поправить?!
-
5 часов назад, night_dragon_on сказал:
Мы не обсуждаем в данной теме настройку дефолтного конфига
Дело не в дефолтном конфиге, и вообще конфиг тут не причем!!!
Панель hitLog привязана к размеру "ушей", а так как в режиме ЛФ их нет, то и панель рисуется от "0":
-
Приветствую!
Сегодня первый день второго этапа ~Линии фронта~ и я внес два изменения связанные с этим режимом:
1). Добавил новый модик - "Очки фронтового опыта на ленте". Делал его исключительно для себя, но вдруг кому понравится и будет полезен. Дело в том что разработчики не выводят информацию о полученном фронтовом опыте на экране финальной статистики, а только указывают полученное звание. Званий конечно не много всего 6, а которые приносят очки и того 5 и вроде запомнить 5 значений не так уж и сложно, но для наглядности решил к значкам званий добавить кол-во этого самого опыта. Для разнообразия значения раскрасил в цвета условно соответствующие "скилу" игрока.
P.S. В модификацией XVM эти значки вообще не отображаются, надеюсь разработчики XVM этот косяк поправят. А пока нужно удалять XVM :(
2). В финалку "Танки" добавил модифицированный экран для режима Линия фронта.
Как и с предыдущим модом с XVM ест проблемы, дело в том, что разработчики XVM не предусмотрели возможность использования нового экрана финального окна для этого режима, поэтому для использования этого мода так же нужно удалять XVM :(
Модики тут:
-
Почему никто не отвечает?
Так же забыл указать, что на ленте не отображается значок с полученным званием:
- 2
-
24 минуты назад, Iiker сказал:
Конечно не будешь, ибо с запрещенками играешь.
Кинул в личку
-
У меня на днях тоже вываливалось окно с jawa скриптом:
Я в ЦПП написал и вот такой ответ получил:
Помимо этого реально была проблема с открытием вкладок УРКПРАЙОН, МАРАФОН, РЕФЕРАЛКА, МАГАЗИН, и проблема решалась удалением модпака (какого именно говорить не буду).
Сейчас проблема решилась как бы сама!!!
Вероятно у картофанов были проблемы на серваках (тормозили) и это было не без участия этого мусора, а сейчас у картофанов на серваках порядок и этот серфинг не мешает. ИМХО.
- 2
-
У меня на днях тоже вываливалось окно с jawa скриптом:...
упс, перепутал тему
-
2 минуты назад, Acid сказал:
Да он достоинства расписывает XVM как сектант...
Дядь, мы тут немного о другом...
А вообще настроек (с учетом возможности самостоятельный код добавлять) действительно просто бздец!!!
- 1
-
3 минуты назад, Acid сказал:
Да нисколько там нет.. Всё завязано на стандартные функции которых 3-4 на вывод иконок кланов, картинок и ХП... Где перезарядка которую вырезали да ещё запихнули флешь в пакеты?
Вы это о чем вообще?!
9 минут назад, StranikS_Scan сказал:@xZirus чего-то я вспоминать начал, ты же старый юзвер форума, еще лет 5 назад на форуме был. Я пока не добрался до сравнения конфигов в XCPad, но это бы существенно упростило жизнь.
Да, развитие твоего проекта пойдет только на пользу!
-
49 минут назад, StranikS_Scan сказал:
Ни чего не сложно. Берешь, учишься программированию, затем качаешь исходники XVM пилишь чего ты там хотел и коммитишь в репо. Или достаешь из шириких штанин скажем 200 килорублей и постишь на форуме тему, что готов отдать их любому фрилансеру, готовому сделать тоже самое но за тебя. И делов-то
Приветствую! Хороший у тебя редактор
Я не прошу исключительно для себя! Мне кажется идея очень хорошая, при всем при этом наличие уже нескольких проектов в части конфигов XVM, в том числе и твой, только подтверждает это. Была бы у меня возможность писал бы сам, но я к сожалению не программист.
10 минут назад, ktulho сказал:И большая часть игроков половину их не знает.
Согласен! Для этого и существует настройка по дефолту - сел и поехал.
Может быть таких игроков и большинство мне это не известно, но те которые ставят моды как минимум понимают зачем они это делают и вероятность наличия у этих игроков желания их настраивать гораздо больше чем у пользователей чистого клиента.
-
1 час назад, ktulho сказал:
А теперь представьте сколько их будет в XVM.
Нут так их и сейчас туева хуча, только в виде кода! Т.е. принципиально кол-во самих параметров не изменится
Еще раз, я прекрасно понимаю, что это огромный объем работы!
XVM уникален в этом плане (объем настроек) и в принципе наверное самый топовый мод и максимально приближен к самой игре и WG. А вот настройка мода мягко говоря не для всех. Это аналогично тому как разработчики предоставляют разнообразные API к своему продукту, но воспользоваться ими могут только специально обучнные люди. И получается, что мод как бы "полуфабрикат" - рядовой игрок не сможет производить настройки, зато предоставляется возможность мододелам (модпакерам) делать собственные настройки. Если мод именно так позиционируется, то это одно дело, а если все-таки есть планы его сделать более приближенным к пользователям, которые:
"... знает лишь то как открыть текстовый файл в блокноте, да и то открыть так что кодировка далее похерится и файл будет нерабоспособен",
то нужно по крайней мере искать пути решения этой проблемы и повышать юзабилити мода.
В клиенте игры раньше тоже настроек было на 30-40 кликов, а сейчас? Чем дальше тем их все больше и больше.
Еще раз это мое личное мнение и я никому его не навязываю, просто пытаюсь понять мнение разработчиков в этом вопросе!
20 минут назад, Jonario сказал:Хотя кому я объясняю, лишь время трачу на очедное бесполезное создание текущего поколения.
Правильно! не трать время, иди мимо, не нарывайся на грубость!
-
я подумал сразу, что просто опечатка в версии, типа для текущей версии только поправил, а на для следующей пока нет
-
23 минуты назад, ktulho сказал:
Исправил, но только для 1.4.1.0.
а что значит только ?
-
42 минуты назад, ktulho сказал:
Поэтому модпаки популярны.
Я имел ввиду именно XVM, а не какие-то другие модики, где действительно несколько параметров только можно поправить.
XVM я рассматриваю как ОДИН мод, хоть он и включает в себя по факту множество различных модификаций.
А популярны модпаки в первую очередь из-за наличия в одной инсталляции большого количества модификаций. ИМХО.
47 минут назад, ktulho сказал:Судя по описанию, там 24 пункта настроек. Примерно столько же, сколько и в PMOD. Скачайте любой пак, там не меньше будет настроек XVM.
Сделал сборку всех настроек этого мода. Совсем не мало...
48 минут назад, ktulho сказал:Вы не представляете объем работы.
Категорически согласен! Объем работ огромный!
@Jonario без комментариев!
Сравнение конфигов с помощью WinMerge
in XVM Configuration Questions
Posted · Edited by xZirus
@aster, я подозреваю, что твой вопрос связан с "фишкой" WM - при сравнении длинные строки он как бы делает перенос для наглядности, вероятно на это указывает закругленная стрелочка в начале строки. NPP таких переносов не делает, в нем нужно смотреть всю строчку целиком - скролить по горизонтали:
Ты бы скинул свои файлики для сравнения.
test1.txt
test2.txt
А вот что ты имел ввиду под "склеиванием лишних строк", "скопировать в другой файл" я не понял.