Jump to content
Korean Random

xZirus

User
  • Posts

    379
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Posts posted by xZirus

  1. @aster, я подозреваю, что твой вопрос связан с "фишкой" WM - при сравнении длинные строки он как бы делает перенос для наглядности, вероятно на это указывает закругленная стрелочка в начале строки. NPP таких переносов не делает, в нем нужно смотреть всю строчку целиком - скролить по горизонтали:

    2019-03-25_15-43-02.thumb.gif.7c9d050336da88bc0156d339ef8b5b55.gif 

    Ты бы скинул свои файлики для сравнения.

    test1.txt

    test2.txt

     

    А вот что ты имел ввиду под "склеиванием лишних строк", "скопировать в другой файл" я не понял.

  2. Всем привет!

     

    Финалки потихоньку восстанавливаю и адаптирую. На текущий момент уже готовы следующие:

                               ▰▰▰ Огонь ▰▰▰

                      ▰▰▰ Буркатовский ▰▰

                              ▰▰▰ Танки ▰▰▰  + ЛИНИЯ ФРОНТА

              ▰▰▰ Tanks (Black & White) ▰▰▰

                           ▰▰▰ Зомбаки ▰▰▰  + ЛИНИЯ ФРОНТА

                      ▰▰▰ Терминатор ▰▰▰

      ▰▰▰ ❆ ❆ ❆ Новогодняя ❆ ❆ ❆ ▰▰▰

                ▰▰▰ Girls (Black & White) ▰▰▰

     

    Следующие модификации НЕ требуют адаптации под новую версию и работают без проблем:

                                Загрузочный экран

           Анимированное колесо загрузки

                                         Интерфейс

    Экран загрузки боя и по нажатию Tab

     

    • Upvote 1
  3. Да, сломались, я об этом писал - перлопатили там все.

    На текущий момент восстановил:

    ▰▰▰ Огонь ▰▰▰

    ▰▰▰ Танки ▰▰▰

     

    ВНИМАНИЕ !!!

    Из-за новой структуры и особенностей некоторых финалок (фон и ленточка выполнены в виде одной картинки) их перевод без исходников проблематичен, к таким относятся:

    ▰▰▰ Girls und Panzer ▰▰▰

    ▰▰▰ Hatsune Miku ▰▰▰

    ▰▰▰ Буркатовский ▰▰▰ (версия 2)

    ▰▰▰ Millitary Girls ▰▰▰

    ▰▰▰ China Girls ▰▰▰

    ▰▰▰ Tanks (Heavy) ▰▰▰

    Авторы этих финало - прошу по возможности предоставить исходники фона и ленточек.

     

    Остальные финалки в ближайшее время восстановлю.

     

    Если кому-то ну уж очень хочется финалку из списка выше - пишите, будем думать, что можно сделать, может и придумаем чего хорошего :blinky:

     

     

    • Upvote 2
  4. Опечатка, да, именно их и имел ввиду.

    Ну прям таки никакой наверное не правда, скажем так - польза не велика :wink:

     

    10 минут назад, Slava7572 сказал:

    Зачем?Какую полезную информацию это несет именно в полученном уроне?Даже в хитлоге это не особо надо,результатов хватит узнать какой танк был более эффективен,а в бою это просто лишняя информация.Плюс сложности с количеством танков,их может быть два,а может и десять,на все свой цвет добавлять?

    Ну если выделять цветами, то достаточно двух чередующихся цветов...

    А по поводу пользы я уже сказал - не особо важно, но и не бесполезно вовсе.

     

    Если эта примочка требует приличного времени, то и фиг с ней :blinky: 

  5. Для режима "Линиия фронта".

    Сейчас урон выводится без привязки к танку, т.е. список идет сплошным потоком без какого-либо разграничения ил отметки танка по которому производятся выстрелы.

    Может быть полезна возможность выводить (сортировать/группировать/выделять цветом и т.д.) информацию по конкретному танку.

     

    Что-то в этом плане можно придумать?

    В принципе тоже самое актуально для damageLog и assistLog.

  6. 2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    с изменениями можно ознакомиться на странице загрузок Полный список изменений, либо задать вопрос на форуме.

    Ну когда выйдет версия 1.4.1 тогда и ознакомимся :blinky:

    2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    а вот если не выдёргивать отдельную (заключительную) фразу и рассматривать её в контексте всего сообщения, всё вполне уместно - решили вопрос штатными средствами без изменения кода. 

    Так об этом и разговор!!! Сделали - отлично, теперь добавьте это в дефолтные конфиги и всего-то делов.

    2 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    ответ: 

    изначально (да ещё и раньше) было предложено сделать шапку хитлога...

    Еще раз - отлично, что есть решение!!! Давайте его сделаем дефолтным!

  7. 4 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

    Кто хотел сделать шапку как было: "Пробитий/Всего/Последний" - давно уже сделали и забыли.

    Не соглашусь! Я и вероятно многие попросту не в курсе того что хитЛог переписан и только сейчас в ближайшем патче будет на основе.

    Так что утверждать "кто хотел..." не совсем уместно.

    Я использую шапку и планирую использовать дальше.

    • Upvote 1
  8. Для режима Линия фронта требуется корректировка положения панели нанесенного урона (hitLog). Дело в том что в обычном бою положение панели привязано к размерам "ушей", а в этом режиме их попросту нет, но есть ленточка с текущим званием, на которую и начинают выводится заголовок и первые строки урона:

    1241448585_.jpg.c4c97296389ebdb718b23dfd7eb1e0ab.jpg

    Чтобы этого избежать нужно сдвинуть всю панель вниз и тогда получится вот так:

    1270321601_.jpg.c0e314a0ccaaa3b49742cd226e9bc70e.jpg

    А для этого в battleLabelsTemplates.xc в соответсвующие поля (координаты x;y) нужно добавить условия проверяющие на режим боя и устанавливающие нужные координаты:

    "hitlogHeader": {
          "enabled": false,
          "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          "x": "{{battletype-key=epic_battle?5|{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}}}",
          "y": "{{battletype-key=epic_battle?115|{{pp.mode=0?65|40}}}}",
          "width": 500,
          "height": 1000,
          "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
          "format": "{{hitlog-header}}"
          // Format of the full hitlog (header and body).
          // Формат полного хит-лога (шапка и тело).
          // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
        },
        "hitlogBody": {
          "enabled": true,
          "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false,
          "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          "x": "{{battletype-key=epic_battle?5|{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}}}",
          "y": "{{battletype-key=epic_battle?135|{{pp.mode=0?95|65}}}}",
          "width": 500,
          "height": 1000,
          "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
          "format": "{{hitlog-body}}"
        },

    За эту информацию можно сказать спасибо нашему иностранному камраду @SicFunzler, именно он предложил это решение тут:

     

    Предлагаю внести эти правки в дефолтный конфиг.

     

    • Upvote 2
  9. 5 часов назад, night_dragon_on сказал:

    Мы не обсуждаем в данной теме настройку дефолтного конфига

    Дело не в дефолтном конфиге, и вообще конфиг тут не причем!!!

    Панель hitLog привязана к размеру "ушей", а так как в режиме ЛФ их нет, то и  панель рисуется от "0":

    728351629_.jpg.63f1b0c98e905c2e24bcd5c5c53345e3.jpg

     

     

  10. Приветствую!

     

    Сегодня первый день второго этапа ~Линии фронта~ и я внес два изменения связанные с этим режимом:

    1). Добавил новый модик - "Очки фронтового опыта на ленте". Делал его исключительно для себя, но вдруг кому понравится и будет полезен. Дело в том что разработчики не выводят информацию о полученном фронтовом опыте на экране финальной статистики, а только указывают полученное звание. Званий конечно не много всего 6, а которые приносят очки и того 5 и вроде запомнить 5 значений не так уж и сложно, но для наглядности решил к значкам званий добавить кол-во этого самого опыта. Для разнообразия значения раскрасил в цвета условно соответствующие "скилу" игрока.

    P.S. В модификацией XVM эти значки вообще не отображаются, надеюсь разработчики XVM этот косяк поправят. А пока нужно удалять XVM :(

    d8ac70433d3f6b5d1e89cda02235aeeb.jpg

    2).  В финалку "Танки" добавил модифицированный экран для режима Линия фронта.

    Как и с предыдущим модом с XVM ест проблемы, дело в том, что разработчики XVM не предусмотрели возможность использования нового экрана финального окна для этого режима, поэтому для использования этого мода так же нужно удалять XVM :(

    0572c52ff9a8bc63c6903b436d02f571.jpg5e1e8ac923a6cabed339834ff056bf13.jpg

     

    Модики тут:

    d629b7806e1f0fa2dbd0a0a0a0228458.gif

                                                                                                                                                                                                                                                                            3b112862f2f995c9c0f971a957587442.gif

  11. У меня на днях тоже вываливалось окно с jawa скриптом:

    960019124_1.jpg.85019f8f9d980125e634f341f3608f42.thumb.jpg.f145577fe9137a46b8049a6de1cb6780.jpg

    Я в ЦПП написал и вот такой ответ получил:

    333248063_2.jpg.7148726721aa2e86d9e98fd81cb02097.thumb.jpg.d9d8496d9144c8aac81e6effae90b69e.jpg

    Помимо этого реально была проблема с открытием вкладок УРКПРАЙОН, МАРАФОН, РЕФЕРАЛКА, МАГАЗИН, и проблема решалась удалением модпака (какого именно говорить не буду).

    Сейчас проблема решилась как бы сама!!! 

     

    Вероятно у картофанов были проблемы на серваках (тормозили) и это было не без участия этого мусора, а сейчас у картофанов на серваках порядок и этот серфинг не мешает. ИМХО.

    • Upvote 2
  12. 2 минуты назад, Acid сказал:

    Да он достоинства расписывает XVM как сектант... :teethhappy:

    Дядь, мы тут немного о другом...

    А вообще настроек (с учетом возможности самостоятельный код добавлять) действительно просто бздец!!!

    • Upvote 1
  13. 3 минуты назад, Acid сказал:

    Да нисколько там нет.. Всё завязано на стандартные функции которых 3-4 на вывод иконок кланов, картинок и ХП... Где перезарядка которую вырезали да ещё запихнули флешь в пакеты? 

    Вы это о чем вообще?!

    9 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    @xZirus чего-то я вспоминать начал, ты же старый юзвер форума, еще лет 5 назад на форуме был. Я пока не добрался до сравнения конфигов в XCPad, но это бы существенно упростило жизнь.

    Да, развитие твоего проекта пойдет только на пользу!

  14. 49 минут назад, StranikS_Scan сказал:

    Ни чего не сложно. Берешь, учишься программированию, затем качаешь исходники XVM пилишь чего ты там хотел и коммитишь в репо. Или достаешь из шириких штанин скажем 200 килорублей и постишь на форуме тему, что готов отдать их любому фрилансеру, готовому сделать тоже самое но за тебя. И делов-то :veryhappy:

    Приветствую! Хороший у тебя редактор :great:

    Я не прошу исключительно для себя! Мне кажется идея очень хорошая, при всем при этом наличие уже нескольких проектов в части конфигов XVM, в том числе и твой, только подтверждает это. Была бы у меня возможность писал бы сам, но я к сожалению не программист.

     

    10 минут назад, ktulho сказал:

    И большая часть игроков половину их не знает.

    Согласен! Для этого и существует настройка по дефолту - сел и поехал.

    Может быть таких игроков и большинство мне это не известно, но те которые ставят моды как минимум понимают зачем они это делают и вероятность наличия у этих игроков желания их настраивать гораздо больше чем у пользователей чистого клиента.

  15. 1 час назад, ktulho сказал:

    А теперь представьте сколько их будет в XVM.

    Нут так их и сейчас туева хуча, только в виде кода! Т.е. принципиально кол-во самих параметров не изменится :smile:

    Еще раз, я прекрасно понимаю, что это огромный объем работы!

    XVM уникален в этом плане (объем настроек) и в принципе наверное самый топовый мод и максимально приближен к самой игре и WG. А вот настройка мода мягко говоря не для всех. Это аналогично тому как разработчики предоставляют разнообразные API к своему продукту, но воспользоваться ими могут только специально обучнные люди. И получается, что мод как бы "полуфабрикат" - рядовой игрок не сможет производить настройки, зато предоставляется возможность мододелам (модпакерам) делать собственные настройки. Если мод именно так позиционируется, то это одно дело, а если все-таки есть планы его сделать более приближенным к пользователям, которые:

    "... знает лишь то как открыть текстовый файл в блокноте, да и то открыть так что кодировка далее похерится и файл будет нерабоспособен",

    то нужно по крайней мере искать пути решения этой проблемы и повышать юзабилити мода.

    В клиенте игры раньше тоже настроек было на 30-40 кликов, а сейчас? Чем дальше тем их все больше и больше.

     

    Еще раз это мое личное мнение и я никому его не навязываю, просто пытаюсь понять мнение разработчиков в этом вопросе!

     

    20 минут назад, Jonario сказал:

    Хотя кому я объясняю, лишь время трачу на очедное бесполезное создание текущего поколения.

    Правильно! не трать время, иди мимо, не нарывайся на грубость!

  16. 42 минуты назад, ktulho сказал:

    Поэтому модпаки популярны.

    Я имел ввиду именно XVM, а не какие-то другие модики, где действительно несколько параметров только можно поправить.

    XVM я рассматриваю как ОДИН мод, хоть он и включает в себя по факту множество различных модификаций.

    А популярны модпаки в первую очередь из-за наличия в одной инсталляции большого количества модификаций. ИМХО.

    47 минут назад, ktulho сказал:

    Судя по описанию, там 24 пункта настроек. Примерно столько же, сколько и в PMOD. Скачайте любой пак, там не меньше будет настроек XVM.

    1278037756_.thumb.jpg.3bf710b7db1b62de101255904b93f808.jpg

    Сделал сборку всех настроек этого мода. Совсем не мало...

    48 минут назад, ktulho сказал:

    Вы не представляете объем работы.

    Категорически согласен! Объем работ огромный!

     

    @Jonario без комментариев!

     

     

×
×
  • Create New...