-
Posts
379 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Posts posted by xZirus
-
-
Всем привет!
Моды в процессе адаптации.
- 3
-
3 часа назад, ktulho сказал:
Значения можно посмотреть в файле text.xc секция "battletype" ("unknown", "regular", "training" и т.д.)
Благодарю!
Искал, искал, но до text.xc так и не добрался.
-
Приветствую!
Какие значения бывают у этого макроса:
{{battletype-key}}
в частности интересует значение для "Ранговый бой".
-
2 часа назад, ktulho сказал:
@xZirus реплей остался?
В личку скинул.
PS Пересмотрев реплей понял, что я был живой, когда добили танк по которому не подсчитался урон!
-
Приветствую!
Как-то раньше не замечал или такого не было вовсе, в общем заметил, что
после того как меня убиваютлог перестает фиксировать урон по ассисту:Это исправляется или как?
-
Т.е. под "Не нашёл подхода к этим вариантам", нужно понимать, что имеется сложность с использованием другого текстового поля?
-
1 час назад, Kotyarko_O сказал:
Не нашёл подхода к этим вариантам.
"Аддон не добавляет текстовое поле, а изменяет имеющееся"
А разве нельзя взять другое текстовое поле (те которые я предлагал) и писать туда?
-
Что совсем плохое предложение?!
-
03.03.2019 в 23:02, Kotyarko_O сказал:
Аддон не добавляет текстовое поле, а изменяет имеющееся (то, в котором указывается имя карты и режим боя). По сути, в размерах не ограничены - поле с автосайзом (могу ошибаться). Но добавление в данном случае это: для ширины - добавить пробелов или tabstops, для высоты - использовать "\n". То есть, кастомизация ниоч.
Но если есть идеи для более удачного расположения, можно влезть в какое-то другое поле =) В текущем виде можно подобрать tabstops и вывести показатель по центру окна, над текстом с результатом боя.
Приветствую!
Решил перебраться на отображение эффективности в исполнении XVM и не очень радует место вывода инфы в ангаре.
В добавок ко всему я использую модифицированную флэшку commonStats.swf в которой нет "подложки" под текстом.
Предлагаю перенести сюда:
Мало кто будет выводить более двух параметров, а поэтому подойдут варианты "1" и "2", для второго варианта даже штатное поле правильно называется - Боевая эффективность, ну а что касается варианта "2.1", то он позволит выводить больше параметров, но при этом часть текста нужно будет удалить, что само по себе не есть проблема, т.к. большой смысловой нагрузки не несет.
Перенос места расположения, помимо решения проблемы с читаемостью параметров, исключает необходимость редактировать флэшку!
Для примера привожу скриншоты "Поражение" и "Ничья".
-
1.6.0.0.
PS переименовывать архивы пока нет возможности, моды работают от предыдущей версии.
- 2
-
-
Моды РАБОТАЮТ от предыдущей версии!!!
А переименовывать файлики это много времени лишнего тратить
- 1
-
-
Самое интересное, что в реплее все нормально:
-
Что это такое?
- 1
-
-
-
Что где?
Моды все там же где и были как всегда!
-
-
14.05.2019 в 17:49, ktulho сказал:
Собирается статистика и высчитывается.
А по ассисту стата собирается?
-
6 часов назад, skif009 сказал:
Ну так правильно! У тебя в блоке подложки выводится по сути шапка:
// Background of the log of applied damage. // Подложка лога нанесенного урона. "logBackground": { "$ref": { "path":"hitLog.log" }, "lines": 1, "formatHistory": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{py:xvm.totalDamage}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{alive? |{{blownup?(|)}}}}</font>" },
Для чего это сделано даже и спрашивать не буду.
6 часов назад, skif009 сказал:На случайный бой эти параметры не будут влиять? Там хит лог никуда не уедет или пропадет?
Должно все быть норм.
А разве сложно это проверить!?
-
2 часа назад, sirmax сказал:
добавил опцию "showStandardFrontLineInterface"
Отлично!!!
Категорическая благодарность
PS А где и когда появится обнова?
-
6 часов назад, night_dragon_on сказал:
Его там быть не должно.
Мы не меняем расположение/содержимое стандартных элементов интерфейса с целью "просто так".
Я просто предложил вариант, если есть другое решение проблемы, то я вовсе не против.
6 часов назад, night_dragon_on сказал:Это совершенно другое окно, в стандартном не выводится полученное звание, не нужно их сравнивать между собой. Если хочешь видеть полученное по итогам проведенного боя звание, то нужно отображать специализированное окно для данного режима.
Конечно другое, кто же спорит! Но мне тогда не понятно зачем использовать это окно, если оно не предоставляет стандартную информацию?
-
9 часов назад, skif009 сказал:
здесь ставил и true, у меня стало два заголовка, вернул на false, стал один...
Вот этого быть не должно, точнее это не правильно!!!
В текущем блоке ты можешь хоть что писать оно не будет работать, т.к. блок ВЫКЛЮЧЕН:
"hitLogHeader": { "enabled": false,
У тебя где-то еще рисуется заголовок и именно его параметры нужно редактировать, НО я бы тот блок прибил и редактировал этот.
Попробуй отключить этот блок:
"hitLogBackground": { "enabled": true,
и скинь конфиг hitLog.xc
[CCAtlas] Программа для работы с атласами текстур.
in Textures and 3D Models
Posted
Приветствую!
Эта проблема имеет место быть уже давно, но все никак руки не дотягивались написать об этом.
В общем это даже не проблема, а достаточно неприятное неудобство, которое заключается в необходимости постоянно прокликивать путь к папке где лежат файлы для создания атласа. Если это делать единожды, то проблемы как бы и нет, но постоянно это делать даже в рамках одной сессии уж очень напрягает.
Можно сделать память последней выбранной папки?