Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @ktulho сейчас нормализация возвращает дробное число. с форматирования получается вот что: "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "format": "{{py:xvm.total_hp.enemy(18)%d}} {{py:xvm.total_hp.enemy(18)%.0f}} {{py:xvm.total_hp.enemy(100)%d}}" начало боя: ---- у противников слетело чуть: с нормализацией 100 - изменилось на 99, а с 18 - без изменения а должно быть так: ---- осталось 0 хп - возвращает 1 replay_last_battle.wotreplay
  2. имхо: должно быть так: 20000 хп - это 100% возвращает 17 19999 хп - это не 100% возвращает 16 0 хп - это 0% возвращает 0 1 хп - это не 0% - возвращает 1
  3. Ку! Я не делал выключалок в блоках, так что можно просто закомментировать или удалить ссылку в battleLabels.xc // ${ "addons/sight.xc": "def.markers" }, // отключён центральный маркер чем редактировать https://notepad-plus-plus.org/ ---- Как-то играл без модов с маркерами клиента... с моими гораздо удобнее (так что я бы порекомендовал не удалять и попробовать с моими)
  4. пару раз выскакивала: 2022-08-12 11:18:06.933: INFO: ============================= 2022-08-12 11:18:06.933: INFO: 2022-08-12 11:18:06: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2022-08-12 11:18:06.933: ERROR: Traceback (most recent call last): 2022-08-12 11:18:06.933: ERROR: File "./xfw/events.py", line 53, in __event_handler 2022-08-12 11:18:06.937: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2022-08-12 11:18:06.939: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\collection.py", line 76, in _BattleFieldCtrl__setAllyMaxHealth 2022-08-12 11:18:06.939: ERROR: updateHardening(vehicleID, newMaxHealth) 2022-08-12 11:18:06.939: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\collection.py", line 41, in updateHardening 2022-08-12 11:18:06.939: ERROR: players[vehicle.publicInfo.name]['hardening'] = 'hardening' if newMaxHealth >= int(vehicle.typeDescriptor.maxHealth * 1.08) else None 2022-08-12 11:18:06.939: ERROR: KeyError: 'SEVER_374' 2022-08-12 11:18:06.939: INFO: =============================
  5. нового ничего нет. Обновлял иконки/скрипты. И так по мелочи конфиг чуть подправил. перемасштабировал панель счёта в конфииге обновил дополнение для своих конфигов "Панель счёта"
  6. 17 августа 2021 temporarily disable 3 rows tcarousel
  7. @SEREGA_SF имхо: даже если и сделают - будет неправильно показывать
  8. @ktulho ты ж вроде уже где-то переделывал скрипт с нормализацией. Можно ли и тут переделать, чтобы 0 возвращался - только когда остаётся 0 хп этих макросов: "{{py:xvm.total_hp.ally(norm)}}" если norm не задан, то возвращает общее количество очков прочности союзников, иначе возвращает число от 0 до norm "{{py:xvm.total_hp.enemy(norm)}}" если norm не задан, то возвращает общее количество очков прочности противников, иначе возвращает число от 0 до norm а когда ещё что-то есть, то возвращалось 1 ---- "updateEvent": "PY(ON_UPDATE_HP)", "format": "ХП: {{py:xvm.total_hp.enemy}}, Нормализация: {{py:xvm.total_hp.enemy(17)}}" а то осталось 1027 хп, а нормализация возвращает 0 replay_last_battle.wotreplay
  9. 24х80 во вкладке "ЕЩЁ" размеры можно посмотреть
  10. точнее на каждой странице я сначала подумал - спецом сделали, чтоб топик отделять. Потом увидел, что баг на каждой странице.
  11. @ktulho я откатился до вин-10. Всё работает - я уже обновил иконки с теста. Про значок не знал, вчера бы глянул.
  12. @SEREGA_SF короче выбирал время, что бы откатиться до вин-10. 11 мне не понравилась... совсем. Переустановил вин-10 - всё работает. Хз что там было, да и знать не хочу честно говоря
  13. Ярость/контрастность у всех работает? по умолчанию: 0% добавляю 1% - получаю шляпу: ---- 27 июня ещё работало:
  14. @ktulho по моей заявке пока отбой. Попробую зайти в другой стороны - а именно перешатать полосу захвата, чтоб виджет не смещался вовсе...
  15. проверял на случай, если не удастся отключить анимацию: ради интереса пробовал заколхозить макрос {{cap.time}} из полос захвата xvm то есть вымерял, на какое расстояние смещается вниз виджет и соотв. отнимал это расстояние от дефолтного elements.xc "questProgressTopAnimContainer": { "$interval": 1000, "y": "{{cap.time?60|100}}" }, что самое любопытное - это срабатывало. +- виджет при одинарном захвате (в реплее были союзники) оставался неподвижным, то есть без анимации. точно уже не вспомню, но вроде было расхождение 4 пикселя на одном и том же реплее. Я думаю из-за за какой-нибудь задержки... после оказалось, что нужно использовать в сравнении 2 значения - союзники и противники: Не уверен, верный ли такой подход избавиться от этого бага, но всё таки... ---- да нет, фигня получится. Вот как идёт срабатывание анимации, если вносишь изменения в элементы: становишься на захват - срабатывает анимация (смещается вниз) и через "$interval": 1000 виджет возвращается на "y": 100 съезжаешь с захвата - снова срабатывает анимация (смещается вниз) и через "$interval": 1000 виджет возвращается на "y": 100 имхо: лучше (если есть возможность) сделать отключалку через флеш.
  16. если тут не включал: @settings.xc "camera": { // Камера "noCameraLimit": false, // true - отключить ограничение камеры в снайперском режиме должны работать настройки клиента ---- если включил: "camera": { // Камера "noCameraLimit": true, // true - отключить ограничение камеры в снайперском режиме тогда настройки клиента работать не будут
  17. то есть делать отдельную настройку в конфиге, редактирую флешку или как? ---- просто у меня ещё одна мысль была, может в элементах "y" макросом задать. типо такого "questProgressTopAnimContainer": { "$interval": 1000, "y": "{{py:макрос(90,80|100}}" }, 100 - по умолчанию. Захватов баз нет. 90 - одна команда захватывает (1 полоса). Тут ещё нужно отследить, возможно сюзники/противники - разные значения (90 или 80) 80 - обе команды захватывают (2 полосы) хотя эти коэффициенты можно в скрипте задать... хз ---- Я чего спрашиваю - это дёрганье виджета при захватах бах - как заноза в заднице. Хотелось бы исправить...
  18. для XVM есть такой лог: assistLog (py_macro)
  19. @Hasol проверь с этим: tankmen.wotmod Важно: при добавлении иконки - метод сжатия "Без сжатия"
  20. нет. Я в основном всё уже переделал, но нужно, чтоб Саня глянул вопрос, который исправит этот баг:
  21. @ktulho можно ли сделать скрипт, отключающий привязку виджета "Панели ЛБЗ" по оси Y от панели захвата баз (там 2 положения - при захвате одной и двух команд одновременно) Для чего нужно: при смещении самого виджета через элементы - нужды в привязке к полосам нет. Но вот само смещение происходит при каждом захвате. 09-20 одиночный захват + есть виджет.wotreplay 10-10 двойной захват + есть виджет.wotreplay
×
×
  • Create New...