Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @arsenal3008 нужна папка с картинками mods/configs/damage_log/ammo/ и шрифт DamagePanel
  2. @arsenal3008 нужен зазор между картинками подложки? ты сам не настроишь. Конфиг прикрепи
  3. что не идеально? на скрине ничего не понять. если нужно поменять размер подложки - вот настройка: damageLog.xc // Damage log background format. // Формат подложки лога повреждений. "formatHistory": "<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{dmg=0?no_dmg|dmg}}.png'>" height - высота картинки
  4. @SicFunzler в XVM этого нет : 2022-09-07 16:13:19.417: INFO: ==================== [EKSPOINTCORE] - DETECTED ERROR START ==================== 2022-09-07 16:13:19.423: INFO: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'node' 2022-09-07 16:13:19.423: INFO: ==================== [EKSPOINTCORE] - DETECTED ERROR STOP =====================
  5. настройка своего урона в markers.xc строка 231 "textFormat": { "align": "left", "bold": true, "color": "0xFFD582", "font": "mono", "size": 22 }, color - цвет, size - размер чем редактировать https://notepad-plus-plus.org/
  6. что значит "даже"? Синтаксис: <b>Текст</b> Закрывающий тег: Обязателен ---- там а что должно ещё выходить? Если меняешь значения - меняется и положение элементов (отступы, интервалы и прочее) В шапке темы всё настроено, всё подогнано. Выверено под микроскопом.
  7. // Background of the log of the received damage (see damageLog.xc). // Подложка лога полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLogBackground": { "enabled": true, "$ref": { "path":"def.damageLog" }, "x": 240, "y": -23, "textFormat": { "leading": 0 }, // интервал между строками "format": "{{py:xvm.damageLog.log.bg}}" },
  8. не - получается не симметрично и некрасиво. Шляпа короче. @EvgeSerg если тебе больше тонки понравились - скопируй к себе папку с маркерами да меняй на маркеры из конфига. ---- в 06.09.22 добавил настройку: @settings.xc "sight": { // Дополнение к прицелу ... "markers": true, // false - отключить маркеры перезарядки/бронепробития, что бы использовать "Центральный маркер" клиента
  9. проверил - простреливается. Орудие довернулось - танк спрятался. Спрашивается - для чего этот мартышкин труд? О-образный клиента он смещён от центра, поэтому перед боем его часть торчит из-за точки моего прицела. А делать слишком жирную точку тоже наверно не выход можно попробовать сделать двойные 3х2 пикселя, а одинарный 3 как было раньше
  10. ничего не понимаю. Так ты маркер орудия на танк не наводишь? А как ты тогда стреляешь? ---- поиграл я с тонкими маркерами - лично мне не понравилось
  11. сделал тоньше маркеры - те, которые при наведении на цель (жёлтые, оранжевые). Была толщина полоски 3 пикс, сделал 2. Те, которые не наведены на цель оставил по 3 пикс. Они без обводки и 2 пикс плохо смотрятся. Открой в редакторе маркеры из конфига и маркеры изменённые да сравни. ---- в моём прицеле центральный маркер клиента не нужен. Отключи его и оставь только маркер орудия клиента.
  12. проверял на реплее? При просмотре реплея нажатие хоткея закрывает клиент. @ktulho нужно в шапке указать
  13. пробуй с этими: \res_mods\configs\xvm\user\icons\sight markers.rar
  14. в Build 10.0.0_0017 2022-09-04 19:45:38.121: ERROR: [XVM/Battle/XMQP] onXmqpMessage Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_battle_xmqp\python\__init__.py", line 67, in onXmqpMessage if _xvm_record_data: NameError: global name '_xvm_record_data' is not defined
  15. выбор тип рейтинга в личном кабинете "настройки" https://modxvm.com/ru/скачать-xvm/
  16. в сл. билде будет работать: https://gitlab.com/xvm/xvm/-/merge_requests/459/commits
  17. в elements.xc есть описания: ┌─────────┐ │ regular │ └─────────┘ "battleDamageLogPanel" - Панель: Информирование в бою - История событий / Panel: Battle Notifications - Log "battleLoading" - Экран загрузки боя / Battle Loading screen "battleMessenger" - Чат / Chat "battleNotifier" - Панель с результатами предыдущего боя / Panel with the results of the previous battle "battleTimer" - Таймер боя / Battle timer "calloutPanel" - Панель подтверждения команды (коммуникация в бою) / Command confirmation panel (communication in battle) "consumablesPanel" - Панель снарядов и расходников / Ammo bar "damageInfoPanel" - Внутриигровая панель критов от навыка "эксперт" / Ingame crits panel by "expert" skill "damagePanel" - Панель повреждений / Damage panel "debugPanel" - Панель пинга/лага/фпс / Debug panel (ping/lag/fps) "destroyTimersPanel" - Таймер до уничтожения (утопление, переворот) / Destroy timers (drowning, overturned) "dualGunPanel" - Панель для техники с двумя орудиями / Panel for vehicle with two guns "endWarningPanel" - Панель оповещающая о конце боя / Panel informing about the imminent end of the battle "fragCorrelationBar" - Счёт боя / Battle score "fullStats" - Окно статистики по клавише Tab / Battle Statistics form on the Tab key "gameMessagesPanel" - Сообщение о результате боя (победа, поражение, ничья) / Messages on the outcome of the battle (victory, defeat, draw) "hintPanel": - Панель с подсказками в бою / Panel tips in battle "minimap" - Миникарта / Minimap "playersPanel" - Панели игроков/уши / Players panels "prebattleAmmunitionPanel" - Панель снарядов и расходников (выбор комплектаций) / Ammo bar (choice of configurations) "prebattleTimer" - Таймер до начала боя / Timer before a battle start "questProgressTopAnimContainer" - Панель: Информирование в бою - Прогресс ЛБЗ / Panel: Battle Notifications - Progress for Personal Missions "questProgressTopView" - Панель: Информирование в бою - Прогресс ЛБЗ (анимация) / Panel: Battle Notifications - Progress for Personal Missions (animation) "radialMenu" - Радиальное меню / Radial menu "ribbonsPanel" - Ленты боевой эффективности / Battle performance badges "siegeModePanel" - Панель осадного режима / Siege mode panel "sixthSense" - Лампа шестого чувства / Sixth sense lamp "teamBasesPanelUI" - Полоса захвата баз / Capture bar { "elements": [ { "gameMessagesPanel": { "$interval": 1000, // периодический запуск сниппета с интервалом, число - интервал в мсек "alpha": 0 } } ] }
  18. так в названии смотри. В каждом билде указывается краткое описание об вносимых правках будет типо такого: Description: xpm/battle: enable vehiclemarkes ...
×
×
  • Create New...