Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. "LastHit": { "shadow": { "color": "{{dl.c:hit-effects}}" }, Тень не красит - макрос наверно не понимает . такой конечный результат хотел сделать
  2. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32423-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2/page-46?do=findComment&comment=356147 давно уже не работает он
  3. Да всеровно молодец - сделал как положено . Я ещё про это спрашивал // Изменение HP игрока. "typesHit": { "damage": "#FF0000", // уменьшение (урон) "nodamage": "#333333", // без изменений (без урона) }, Тень не плохо было этим макросом красить в formatLastHit
  4. "showHitNoDamage": false, а по центру будет отображаться попадания без урона ??? Я извиняюсь - но по центру не пробития и рикошеты отображаются . Эта функция у Влада только для лога была. Да и полагаю в formatLastHit нужно видеть, кто тебя не пробил . А вот в formatHistory - это на любителя . Так что всё получается работает как положено
  5. Так она только для лога была раньше. Формат последнего урона не касается , как я понимаю
  6. //true - отображение в логе попаданий без урона. "showHitNoDamage": true, Ну реально молодец - я их отключал всегда - да и функция думаю всем нужная будет
  7. Гляньте это - и создавать ничего не надо http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-29?do=findComment&comment=356752
  8. Про это как я понял. "showHitNoDamage": false, // отображение попаданий без урона. наверно нельзя
  9. ktulho - а это можно вернуть в лог повреждений ? "showHitNoDamage": false, // отображение попаданий без урона.
  10. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-31?do=findComment&comment=356993- по этому что скажешь . Не плохо было бы тень красить.
  11. Я тож пробовал - место монеток цвет показывает
  12. ktulho хотел спросить . У Влада такой макрос был Изменение HP игрока. "typesHit": { "damage": "#FF0000", // уменьшение (урон) "nodamage": "#333333", // без изменений (без урона) "repair": "#006400" // увеличение (ремонт) Можно ли его реализовать ?
  13. Не единственное. Подложка ещё была - красная,чёрная ( попадания,пробития ) . ktulho сказал не возможно пока это реализовать Да вспомнил - ещё таймер ремонта модулей был
  14. Только хотел про это написать, мод такой был раньше "Урон без засвета"
  15. shot_046_1.jpg Тут пришла мысль, а может стоит таймер перезарядки перенести в уши - ну напротив того , кто в тебя стрелял . И если можно фоном снабдить лог урона, как у Влада было
  16. Макс привет . Перестал работать {{v.elite}} карусель, и мини карта стартует маленькая
  17. Макс привет . Давно хотел спросить, можно ли тут поддержку макросов сделать? "actionMarker": { "y": "{{squad?-87|-67}}"
×
×
  • Create New...