Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. добавь ещё 10 сек, чтоб в уме не считать: "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(22)}}"
  2. "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)", где? без события для обновления поля - работать не будет
  3. \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\extra-field_ru.txt "hotKeyCode" - горячие клавиши клавиатуры (список в keycodes.txt), при нажатии - выводится текстовое поле и применяются параметры html в "format", или скрывается поле; текстовое поле не будет отображаться, пока не будет нажата клавиша, для отключения используйте значение null или удалите параметр; "onHold" - false - производит действие по разовому нажатию клавиши; true - по удержанию (по-умолчанию: false) "visibleOnHotKey" - true - поле отображается при нажатии горячей клавиши; false - наоборот (по-умолчанию: true)
  4. Для дефолтного конфига мини-карты нужен макрос: "{{mm.hp-mode}}" - режим отображения прочности машин на мини-карте (0-never, 1-hotkey, 2-constantly)
  5. Build 10.4.1_0030 При нажатии Ctrl - над dead и lost маркерами XVM мерцают маркеры клиента Хорошо заметно при ускоренном просмотре реплея Проверил "hotKeyCode": 29 в экстра-полях: уши - работает миникарта - работает маркеры - не работает
  6. билд последний? ---- // Vehicle distance (Lesta only). // Дистанция до техники (только для Lesta). "vehicleDist": { "enabled": false,
  7. должно включаться/отключаться независимо от настроек клиента. Если не работает, нужно поставить в известность ktulho
  8. ну если ты будешь регулярно обновлять технику для двух кластеров - то ни кто не будет против. Будешь обновлять? Вот и я о том же
  9. vehicleNames.xc Не вижу смысла в постоянном обновлении списка техники Предлагаю оставить пример как менять и откуда брать названия
  10. это разве нормально? или так лучше? ... тота 24.04.23
  11. это отображается стандартный зум. Дело в том что в моде реализация самого зума неважная. Я сделал как бы попроще, но если нужен старый - можно будет переделать. Пока нужно в дефолтном конфиге xvm много чего переделать: дыры в подложке ушей + всё слеплено + разные размеры анонимов, так что строка сползает вниз у маркерах наслаиваются 3 поля в статистике по ТАБ слеплено всё без отступов в миникарте тени слабые и плохо читаются названия... и т.д
  12. Build 10.4.1_0029 battle.xc // false - disable battle hints. // false - отключить подсказки в бою. "showBattleHint": false, в бою не работает: в реплее работает: логи.rar
  13. Обновление конфига 22.04.23 исправлено описание начальныйого режима ушей в @settings.xc добавлен выбор цвета таймера на 10 секунд "sixthSense"/"mode"
  14. @RegularMan в шапке темы описание норм, только картинки нужно будет поменять да заменю в описании hp на прочность машины
  15. @RegularMan 6 - индикатор по нажатию клавиши ALT 7 - показывать постоянно без нажатия так было в конфиге изначально
  16. 6 - без индикатора прочности, 7 - с индикатором
  17. будет просто индикатор (широкий) "startMode": 2 // начальный режим ушей // 1 - короткие. Фраги // 2 - средние. Название техники // 3 - средние. Название техники, индикатор прочности машин // 4 - средние. Имя игрока // 5 - средние. Имя игрока, индикатор прочности машин // 6 - широкие. Имя игрока, название техники // 7 - широкие. Имя игрока, название техники, индикатор прочности машин },
  18. описание неправильное. Исправлю это должно быть: // 1 - короткие. Фраги // 2 - средние. Название техники (по умолчанию) // 3 - средние. Название техники, узкий индикатор hp // 4 - средние. Имя игрока // 5 - средние. Имя игрока, узкий индикатор hp // 6 - широкие. Имя игрока, название техники // 7 - широкие. Имя игрока, название техники, узкий индикатор hp
  19. "playersPanel": { // Панели команд "уши" ... "startMode": 4 // начальный режим ушей ... // 4 - средние. Имя игрока что не так?
  20. режимы не трогал - должно всё работать. Начальный режим - это режим до отсчёта боя. После отсчёта - тот режим который выберешь сочетанием клавиш CTRL+TAB
×
×
  • Create New...