Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @xfjx попробуй проверку: закрыть клиент удалить папки mods и res_mods со старыми модами. Находятся в папке с игрой (например, C:\Games\World_of_Tanks_RU) удалить файлы python.log и xvm.log со старыми записями. Находятся в папке с игрой (например, C:\Games\World_of_Tanks_RU) очистить кеш, проверить целостность клиента установить мод XVM для текущего патча. Этот последний для Лесты Build: 10.5.0_0018 сыграть бой если проблема осталась - закрыть клиент, прикрепить логи: python.log xvm.log
  2. после сыгранного боя счётчик на место тоже не становиться
  3. теперь норм ---- прокатился по-быстрому на общем тесте - все скрипты работают, кроме boosters.py (как и в текущем патче - то норм, то при каких-то условиях старый баг)
  4. тогда нужно убрать этот режим из мода
  5. хз - могу проверить, на тесте был режим
  6. @x777am27rus пробуй обычную проверку: закрыть клиент активировать статистику удалить папки mods и res_mods со старыми модами. Находятся в папке с игрой (например, C:\Games\World_of_Tanks_RU) удалить файлы python.log и xvm.log со старыми записями. Находятся в папке с игрой (например, C:\Games\World_of_Tanks_RU) очистить кеш, проверить целостность клиента установить мод для текущего патча. Последний этот: Build: 10.5.0_0018 сыграть бой если проблема осталась - закрыть клиент, прикрепить логи: python.log xvm.log
  7. WoT Version: 1.20.1.1 (WG) / 1.20.1.0 (Lesta) https://kr.cm/f/t/31743/c/534943/ WoT Version: 1.21.0.0 Common Test (WG) / 1.21.0.0 (Lesta) https://kr.cm/f/t/31743/c/534986/ скачивать zip archive
  8. проверил по-быстрому на реплее - норм добавил flame в конфиг для шапки: sight.xc
  9. + эти в арт прицеле огнемёта не работают: quantityShells.py reloading.py
  10. @ktulho нужно глянуть aimingSystem.py для арт прицела огнемёта - не работает. 12.43 огн.wotreplay
  11. @ktulho в infoChargedShell.py тоже нужно ОС добавить + остальные нужно пересмотреть
  12. @Polyacov_Yury а где можно названия событий посмотреть? Нужно убрать "бочку" ещё и у огнемёта: <audio_mods.xml> <!-- Sound Events --> <events> <event> <name>artillery_stun</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> <event> <name>artillery_stun_effect_start</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> <event> <name>artillery_stun_effect_end</name> <mod>emptyEvent</mod> </event> </events> <!-- RTPC --> <RTPCs> <RTPC> <name>RTPC_int_artillery_stuns_priority</name> <mod></mod> </RTPC> </RTPCs> </audio_mods.xml>
  13. порядок ---- Хотлог так же работает.
  14. @ktulho срабатывают с задержкой у огнемёта {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.dmg}} Сначала появляется строка хитлога, потом через промежуток времени срабатывают макросы. По идее должны срабатывать одновременно, как макросы {{py:xvm.number...}} огнемёт хитлог.wotreplay
  15. "FM" (flamethrower mixture) - в гугл переводчике. по огнемётам инфа следующая: Объект 156 О в Мире танков – советская премиумная огнеметная САУ 8 уровня, доступная только в RU-регионе, разработкой полностью занимается Lesta Games. На EU в World of Tanks (Wargaming) огнеметные танки пока что вводить не собираются. Новый тип техники формально относится к классу артиллерии, однако геймплейно может играться как обычный танк, но только в ближнем бою. Механика огнемета реализована таким образом, что «снаряды» (струя) летят навесом, а тип снарядов называется «огнеметная смесь». Нанесение урона работает по старым механикам фугасов ---- На текущий момент в моде отображается как "ОФ оглушающий"
  16. @ktulho при активации нового резерва сбивается счётчик общего кол.-ва. Например в наличии 280, при активации одного - показывает 120, при активации ещё одного - показывает 50 А должно показывать 279, 278 ---- // true - скрыть иконку и время активных резервов "hideActiveBooster": true,
  17. @ktulho нужно добавить настройку "group..." для огнемёта. 12:59 огнемёт.wotreplay ---- баг с артой нашёл: 11:18 - урон от арты показало как огн. точка с ЛФ ДЛ - арта как огн точка.wotreplay
×
×
  • Create New...