Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Build 10.4.1_0025 // true - hide cell "Buy vehicle". // true - скрыть ячейку "Купить машину". "hideBuyTank": true, // true - hide cell "Buy slot". // true - скрыть ячейку "Купить слот". "hideBuySlot": true, // true - hide cell "Restore Tank". // true - скрыть ячейку "Восстановить машину". "hideRestoreTank": true, При одновременно включённых настройках - не пропадает последний танк, отмеченный как "основной". Если включено что-то одно или парно - бага нет. 1) отмечаю 1 танк как "основной": 2) включаю фильтр "Основная техника": 3) снимаю с танка отметку "основной": 4) танк остаётся, иконка "основной танк" не пропадает - только пропадают очки БП, а должно быть как в п.6: 5) выключаю фильтр "Основная техника" - тут как положено с очками БП и без иконки "основной танк": 6) включаю фильтр "Основная техника" - теперь как положено - пусто: логи.rar
  2. работает или нет - это у @RegularMan нужно спросить. Он просил добавить фичу. // Auto enter to the game. // Автоматический вход в игру. // - Опция вкл/откл автоматический вход в игру когда недоступен логин-менеджер WGC; // В противном случае входом в клиент управляет опция в клиенте "Показывать выбор сервера при запуске игры". // - Option to enable/disable automatic login to the game when the WGC login-manager is not available; // Otherwise, client login is controlled by an option in the client "Display server selection upon game launch". "autologin": false, хз, что значит недоступен ГЦ? а как игру обновлять? лично я не понимаю для это нужно... я бы это выпилил из файла настоек
  3. Конфиг обновлён 29.03.23 исправлен баг с иконкой топ клана в окне по ТАБ в файл настроек @settings.xc добавлены параметры: "markers"/"showAllySpottedLamp" "markers"/"showVehicleDist" по умолчанию отключил мини карту и маркеры XVM сделал чуть пошире полоску рейтинга в ушах 2 -> 3 чуток изменил иконки под новый размер рейтинга
  4. имхо: панель снарядов в бою - это одна флешка, панель комплектации - другая в одной подсказки были изначально - в другой не сделали можно на форум предложение запилить, чтоб в комплектацию тултипы добавили
  5. так их же в клиенте нет, как и нет в ангаре когда танк в бою
  6. модпков нет - я в них не разбираюсь. порядок установки в шапке темы, настройка в файле @settings.xc
  7. может для ивентов, типо неподвижной огневой точки? в ЛФ если в красную зону въехать - по тебе огн. точка бить начинает (не игроки)
  8. @ktulho ещё: "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_RELOAD)", "format": "{{py:sight.reloadTime%3.1f}}" 2 ствола: до начала боя возвращает 1.1 было и со старым скриптом реплей воспроизводит: в бою не проверял
  9. python.log xvm.log 2023-03-25 18:13:04: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 100, in __load_lib code = parser.parse(__read_file(file_name), file_name) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\parser.py", line 76, in parse node = ast.parse(source) File "scripts/common/Lib/ast.py", line 37, in parse File "<unknown>", line 191 self._AmmoPlugin__guiSettings.hasAutoReload, state.getTimeLeft(), state.getActualValue(), state.getBaseValue())) ^ SyntaxError: invalid syntax скобка лишняя
  10. 2023-03-25 18:13:25: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 156, in process (func, deterministic) = __get_function(arg) File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_pymacro\python\__init__.py", line 120, in __get_function (func, deterministic) = _container.get(func_name) TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='sight.leftTimeShot'
  11. тут понял. Интуиция уменьшает время и к обычному состоянию перезарядки не относится. Так же как при оглушении/перевороте - время изменяется
  12. @ktulho {{py:sight.aReloadTime}} с обычным м/з "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_RELOAD)", "format": "{{py:sight.aReloadTime%3.1f}}" до начала боя - 50.7 зарядка первого снаряда - 50.6 зарядка второго снаряда - 50.5 зарядка третьего - 50.7 тут везде должно быть одинаковое значение интуиция м-з.wotreplay
  13. @ktulho {{py:sight.aReloadTime}} 2 ствола кд 2 стволов - 21.4 применяю интуицию - меняется на 14.1, хотя меняться не должно (21.4) реплей в начале боя интуиция 2-ствола.wotreplay
  14. "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_RELOAD)", "format": "{{py:sight.aLeftTime|---}} {{py:sight.aLeftTime(100)|---}}" тоже --- ---- в самом бою: 0 99 когда оружие готово к выстрелу
  15. @ktulho по этому есть что? "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_RELOAD)", "format": "{{py:sight.leftTimeShot|---}}" в бою и на реплее --- возвращает танки с м/з до начала боя - в бою норм, - 0 возвращает
  16. @celeron сравнительно недавно чуток менял окно, хз может не углядел. Иконка - это топ-клан чар-футюра. Чуть табом сдвинуть нужно. Поправлю. ---- так должно быть:
  17. я честно говоря без понятия. нужно было реплей сохранить. Там же срабатывает у топ кланов. А то за топ - я хз.
  18. это иконки макроса: {{topclan}} возвращает 'top' для топ кланов, 'persist' для постоянных кланов, пусто - для остальных (значения из "texts"/"topclan" section) там две иконки \user\icons\clans смысловой нагрузки не несёт - для красоты
  19. @SoaT попробуй ради интереса отключить маркеры xvm: markers.xc "markers": { // false - use standard client vehicle markers. // false - использовать стандартные маркеры клиента. "enabled": false, включить дальномер в клиенте и проверить баг ---- если с маркерами клиента норм - то проблема в xvm. как вариант (если это не исправляется) - отключи дальномер xvm: markersAliveNormal.xc // Vehicle distance (Lesta only). // Дистанция до техники (только для Lesta). "vehicleDist": { "enabled": false, ---- для разработчиков:
  20. да вроде не было Карачуна в EU. Есть Он-О ВР Сделай скрин программы с иконкой Карачуна на EU ---- а вот - спрашивали уже:
  21. @ktulho дальномер нужно отключить по умолчанию
×
×
  • Create New...