Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @____P_H_A_R_A_O_N____, вот в формате "транс" отличные вещи, можно сказать даже эталон в стиле https://www.youtube.com/watch?v=PmaFPOg14vA https://www.youtube.com/watch?v=d-BdrQjfomA https://www.youtube.com/watch?v=Yz8JMnOEb9o https://www.youtube.com/watch?v=T82Ot04aqNw https://www.youtube.com/watch?v=c8Nqp1E3Uhc
  2. @ktulho, привет. Про возможность форматирования координат говорили когда-то. Может сделаешь, если время позволяет.
  3. Полностью обновил (переделал) конфиг. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-1?do=findComment&comment=357732
  4. так а крайний и так всегда сверху, остальное в низ опускается
  5. я подробно рассматривал реплей. Самолёт справа заходил. Авиаудар точно был и лог всё правильно показал.
  6. @ktulho, вот скрин нашёл с "авиаудара" как я писал выше в резерве используется принцип осколочно-фугасного действия, ничего общего с ПТАБ нет.
  7. Был резерв "авиаудар" с самолётом. По действию сродни кучки фугасов с мелким уроном и сплэшем как я описал выше. Ничего общего с комулятивом или бронебойным не было
  8. Я точно помню, что выкладывали реплей - "авиаудар".Там точно сплэш определялся. Можно сделать вывод, что инфа про резерв от болды написана и не соответствует историческим данным. ББ тоже не может быть, т.к был мелкий урон от попадания (по 30-150хп). Всё это похоже на действие кучки обычных ОФ снарядов.
  9. странно, у меня другая информация
  10. Всем привет. Скиньте кто может реплей с "Укрепрайона" с авиаударом и артобстрелом. Может я что-то путаю, но при авиаударе сплэш показывало, проверить бы надо.
  11. @ktulho, подскажи, "death_zone" и "gas_attack" они где-нибудь задействованы или это параметры типо как "drowning" ?
  12. @ktulho, по макросу {{my-alive}} вопрос (баг) нашёлся. При уничтожении экипажа не работает. Для низкоуровневой техники актуально.
  13. Потом выложу, переделал лог полностью проверить надо
  14. lastHit не удаётся грамотно разместить, пришлось сдвинуть до 930. Одного понять не могу, от чего отсчёт идёт. У меня монитор 1920х1200 - при "y": 800 около 900 на экране получается. Откуда ещё 100 набегает . . .
  15. <img src='xvm://res/icons/damageLog/{{nation}}.png'> вот названия для своих картинок "ussr": "СССР", "germany": "Германия", "usa": "США", "france": "Франция", "uk": "Великобритания", "china": "Китай", "japan": "Япония", "czech": "Чехословакия", "sweden": "Швеция", вот к иконкам фильтра в клиенте, только размер под свой лог подогнать . "src": "img://gui/maps/icons/filters/nations/{{nation}}.png"
  16. Как вариант, если кто захочет для "world_collision" можно вывести существующими макросами союзник = противник = игрок
  17. Ну читаешь мои мысли. Пока ничего :). Если сделаешь, ему и место уже готово У "world_collision" единственное не задействованное место (без данных -/-) останется
  18. @ktulho, привет. Можно ли сделать макрос "разность масс техники при таране" ? -1.9 - масса моего танка меньше +1.9 - масса моего танка больше =0.0 - равные массы
  19. я лишний пиксель когда-то обнаружил в строчках, а тут такую дырку в логе не заметить...
  20. @ktulho, привет. Тут возник вопрос по {{fire-duration}}. При коротком пожаре макрос показывает пусто.
  21. @ktulho, тут насчёт пробития ... Может как-то по типу снаряда можно макрос сделать. Например бб,кс,пк - пробитие, пусто для отальных (оф,хф)
  22. @demon2597, вот лог урон от фугаса определяется как пробитие, вот я и хотел , чтобы была возможность определять для текстовой подстановки при бб,кс,пк - пробитие, а оф,хф - осколки например. Так что эта "бесполезная шняга" как раз была бы тут полезная. Времени горения тоже место нашлось.
×
×
  • Create New...