Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. это всё в панели расходников отображается.
  2. я через флаг прописал - после смерти пропадает, кроме - {{py:sight.shellType}} {{py:sight.quantityShells}} так как "removeQuantityShells" не работает ещё, с этим связано наверно. А цвет голдовости снарядов - ну это уж точно не первоочередная задача, тут бы с основным функционалом разобраться.
  3. { "elements": [ { "$delay": 100, "sixthSense": { "y": 300 - этот параметр изменять } } ] } может кто-то и захочет сетки для светляков мутить или ещё что, но я пока хотел отключить "removeLoad" и "removeCondition" для арты, в остальном всё устраивает на данном этапе.
  4. я не так выразил мысль. я имел ввиду это: "removeIndicator": { "enabled": false, "mode": [ "arc","sn","str" ] } но суть предложения та же. @ktulho тут принципиальной разницы нет наверно, как отключать, или через "vtype" или "mode" - тут надо смотреть как удобнее получится это реализовать.
  5. ну тогда остальное вроде работает, сообщим если что. конечно по возможности было бы не плохо параметры на такой формат перевести к примеру сейчас так: "removeIndicator": false, сделать так: "removeIndicator": { "enabled": false, "vtype": [ "SPG" ] }
  6. на гугл хром всё норм - только попробовал. Может с другого браузера попробовать ?
  7. @ktulho, "removeQuantityShells": true -1 показывает постоянно
  8. ну так тут же не к спеху - главное что скрипт норм работает.
  9. @ktulho, скрипт сломался наверно "removeDistance": false, - не отображается дистанция до цели. "removeLoadingTimer": true, - нули постоянно "removeZoomIndicator": true, - в снайпер режиме включен постоянно {{py:sight.shellType}} - пусто {{py:sight.quantityShells}} - нули
  10. полезный параметр, спс. Подсказки конечно дело нужное - но в этом случае лучше без них.
  11. я про поле {{py:sight.quantityShells}} @ktulho, ещё бы такой макрос сделать, нужный макрос: {{py:sight.typeShell}}
  12. @night_dragon_on, привет. Может время будет, и до этого добирёшся:
  13. наверно в другом причины, но сейчас не об этом . Протестировал прицел - отключалка работает, Снаряды вот что-то не пропадают - остальное норм.
  14. спс. Одного понять не могу - столько страниц исписано, и ни один не сказал что прицел не пропадает, ну хоть убей мне это не понятно...
  15. сделал 3 - не хочет что-то ни одного открывать или целиком реплей записывать надо, как правильно ?
  16. ну да - скачками по заданным значениям зума , всё верно, плавного хода нет. Проверил вариант №1 - работает как надо ! Рома, Огромное спасибо за расширение функционала xvm. Всё чётко по всем трём позициям !
  17. Понял спс. Я чего спросил : у танка соперника слетела гусеница, и от этого получился таран моего танка. (мой танк на 41 тонну тяжелее ) . Вот я этот момент остался не совсем понятным.
  18. @ktulho, подскажи по логике лога принцип тарана без урона (если есть возможность), или таран только с уроном должен быть ?
×
×
  • Create New...