Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,075
  • Joined

  • Days Won

    123

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. дело в том, что я проверял в реплеях - с этим вариантом сразу норм показывать стало - на реплее. В бою проверю. проверил в бою - тоже норм показывает.
  2. Этот вариант при первой перезарядке - (как бой начался) - на арте через пол кд - готов показал, на танках готов ещё при перезарядке показывает.(таймер даже не срабатывает). После первого выстрела всё норм работает.. В "format" только одна эта строчка. Преждний вариант всё же лучше будет.
  3. дело в том, что с того раза я его не раз переделывал / изменял. Да и воспроизводилось через раз - показало, потом норм было сколько раз не проверял. @ktulho, подскажи такой вопрос ещё, интересно сколько можно в "updateEvent" событий писать - 1-2, или 5-10 если столько будет :)
  4. так ещё хуже в движении тока сбиваться будет - пусто наверно лучше всего
  5. а какой смысл определять сведение в движении? Только черепаха с кританутым мехводом и двиглом будет ехать с полным сведением, и - то ...
  6. попробовать нужно, так как в моём варианте надпись "готов" красным сначала окрашивалась.
  7. то я это читал, суть вопроса в том, может можно условие макросу задать что он должен срабатывать только в случае: когда танк стоит когда прицел не дёргается (сведён в одну точку) ​для арты хотел эту фишку сделать. ну в логах не было ничего , я смотрел. У меня в сумме раз 8 такое было.
  8. так нового ничего не придумывал <font color='{{py:sight.leftTime>0?#F50800|#96FF00}}'>{{py:sight.leftTime>0?{{py:sight.leftTime%3.1f}}|Готов}}</font>
  9. он ещё в процессе, пробовал такой вариант <img src='cfg://.../{{py:sight.timeAIM>0?load|aim}}.png'> на мой взгляд нужен макрос, который срабатывает только в состоянии покоя. Стал - свёлся - макрос сработал. А в моём варианте после полного сведения при перемещении прицела даже на ходу иногда показывает что полностью сведён, такого же и быть не может :)
  10. всё разобрался, спс. Ты параметр в xvm.py сделал, а не отдельным файлом. Вот по макросу вопрос тут был ещё.
  11. верху, а я снизу её искал :) @ktulho слушай, а может из за этого, что параметр не был вписан ошибка была, может такое быть ?
  12. раз её в дефолте нет, я и у себя её удалил.
  13. хорошо, так отключалки не будет пока ? Я думал вроде норм работает. из за этого скрипта ошибка была, удалил - чисто стало. @ktulho, кстати - скрипт без подсказки в папке лежал.
  14. вот этот момент не совсем ясен - в бою баг, на реплее норм всё - по снарядам тоже самое. cam.py если только, больше нет лишнего.
  15. регулярно. так целиком выглядит: 2017-05-17 20:59:07.596: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/crosshair/plugins.py", line 957, in __onCrosshairViewChanged File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/crosshair/plugins.py", line 1029, in __showHint File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 69, in <lambda> TypeError: CrosshairPanelContainerMeta_as_showHintS() takes exactly 6 arguments (7 given) а так кд - вроде нормально, только тип снаряда: ОФ - 1 раз на пт не показало (пусто) , раз 5 на арте.
  16. на широких экранах всё вмещается, на узких наложение будет, ещё же одна ячейка будет справа, а может со временем и не одна :)
  17. это с опытом придёт. Не нужно долго думать про такие нюансы играя на прямостелах типо 121 или 260 и т.д :) А на счёт скорости полёта снаряда что можно сказать, если у кого-то есть такая инфа, то и @ktulho сможет макрос сделать как у него будет время, такие вот соображения.
  18. @WarDogs_Alex всех нюансов не знает конечно, сходу всё продумать и не удастся (сам в дамагЛог глупости писал по началу всякие). А так пусть был бы такой макрос. Только вот в клиенте этой инфы найти не могу, может её и нет вовсе ?
  19. вот как раз в бою есть время смотреть, и его перед началом боя достаточно, чтобы ознакомиться интересующими параметрами. Причём время на разглядывание в ангара мы тратим своё, а отсчёт перед боем это уже игровое время и потратить его с пользой - это аргумент, с которым нет смысла спорить. Да к стати - макросы и существуют для того, чтобы настроить мод "так как я хочу" , а не использовать "то что есть".
  20. полностью не согласен. Любой пользователь сам решит, какая информация ему полезная, а какая лишняя, да и ни кто не заставляет все макросы запихивать в прицел. Больше макросов - больше возможностей настроить мод под себя.
  21. человек решил сделать свой вариант прицела. Нужна или целесообразна выводимая информация - это уже сам решит, тем более автор темы готов рассмотреть предложения по макросам :
×
×
  • Create New...