Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. {{py:sight.reloadTime%3.2f}} ==> {{py:sight.reloadTime%3.2f|0.0}} если reloadTime==null, будет отображаться "0.0" - так вроде по научному получается :)
  2. Если перевод не найден - игра иногда виснет.
  3. формат макросов поменять нужно {{py:sight.reloadTime%3.2f|0.0}} и т.д
  4. у меня такие ошибки повторяются с этим реплеем - модов нет 2017-07-11 18:53:57.510: INFO: 2017-07-11 18:53:57: [ERROR] mods/com.modxvm.xfw/python/xfw/events.pyc 2017-07-11 18:53:57.510: ERROR: Traceback (most recent call last): 2017-07-11 18:53:57.510: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler 2017-07-11 18:53:57.510: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2017-07-11 18:53:57.511: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\sight.py", line 427, in onLockTarget 2017-07-11 18:53:57.511: ERROR: autoAim['vehicle'] = target.typeDescriptor.type.shortUserString 2017-07-11 18:53:57.511: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'typeDescriptor'
  5. скорее всего у обеих команд по специалисту было :)
  6. @reper74, что-то не заметил, что починили. У меня всё по прежнему. Build 7704 for WoT 0.9.19.1 вот скрины ещё и "large" кнопкой не включить - только клавишами
  7. @ktulho, строчка "без урона" при сбитой гусле в "lastHit" отобразилось - а в строчки "log" не пошло, хотя до этого сбитая гусля отобразилась как "без урона с критом" мне кажется после урон от "удара с критом" "lastHit" разделил на два сообщения - урон от удара с критом (сбитая гусля) - без урона с критом (заряжающий) а должно было быть одно сообщение с уроном от падения с критом. А-то -1206 хп слетело, а показало "без урона". Пока реплей не проматал - не понял :)
  8. вот с нашивками - норм всё. Получается дело в них.
  9. @xenus, закинул заодно и эти два танка до кучи. japan-J30_Edelweiss,,,,,,del japan-J29_Nameless,,,,,,del
  10. Build 7702 for WoT 0.9.19.1 - проблема осталась
  11. Хотел как-то отключить уровень в ушах. Воспользовался поиском "removeVehicleLevel" - ничего не нашёл. Оказалось в ушах он отключается другим параметром (vehicleLevelAlpha).
  12. вот только что сам об этом подумал, что через конфиг это не сделаешь. тогда кроме этого у меня больше пожеланий нет
  13. но если бы была отключалка в самом конфиге - на мой взгляд было бы не плохо. Плюшек конечно не давало, - ну и не появлялись бы, раз они постоянно отключены (как только играть начал)
  14. смысл в том, что если использовать свою панель счёта - периодически появляющиеся маркеры будут накладываются. Вот когда-то такой вариант делал:
  15. тогда может есть смысл единообразный параметр в конфиге сделать ? "vehicleLevelAlpha": 100, // прозрачность (0 - отключён) "removeVehicleLevel": true, // false - отключён
  16. @night_dragon_on, - тогда остаётся сделать возможность отключение маркеров на панели счёта
  17. @tricsi, ещё на реплее периодически отключённые "маркеры и уровень техники" появляются. Я давно уже хотел попросить @sirmax сделать по возможности выключалку для этих двух параметров маркеров самом конфиге.
  18. вот один из таких нагибов. Пробовал даже левой рукой с закрытыми глазами играть - не помогло :)
×
×
  • Create New...