Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Content Count

    8,044
  • Joined

  • Days Won

    120

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @ktulho загляни потом в ТЕ - форум всё в одно сообщение объединяет.
  2. эх, как это я не додумался реплей сохранить с первым сплэшем... Отпишу короче, когда подходящая ситуация встретится. @ktulho проверил на прозрачности: "alpha": "{{py:xvm.isImpact?100|0}}" не работает. проверил в формате: "format": "{{py:xvm.isImpact?да|нет}}" "нет" постоянно (скрипты раскидал правильно с заменой). загляни в тему - уже 3 часа сообщение висит, а форум всё объединяет
  3. давай в шапке тогда пометим, что за оно) вот ветку про оглушения нашёл: значит нанесённые
  4. да да, именно про технику игрока а вот этот макрос: {{py:xvm.numberStuns}} - общее количество оглушений это полученных или нанесённых ?
  5. сбитая гусля идёт в строку с пометкой "без урона" - это надо. По оглушению наверно не получится (раньше что-то не получалось). Если получится - пусть тоже учитывает. короче гуслю обязательно нужно учитывать.
  6. проверил на 3х реплеях 3 разные ситуации - всё норм. Есть ещё одна "просроченная заявка". Рассмотри по возможности)
  7. с иконками (атласом) это не связано. Если нужно обновить, так это BattleAtlas - иконки рангов для ушей в нём.
  8. показывает тип снаряда из первого слота. реплей для проверки:
  9. @_The_Last_Knight_ 1) проверь на xvm default или прикрепи реплей с VII рангом. Если в default иконки нет, значит в багрепорты писать нужно. 2) если выводишь иконки рангов через экстра поля, проверь пусть к иконкам (замени если что) вот реплей для проверки - у противника T71 DA VII ранг
  10. @ktulho всё тогда, по разделённым скриптам made in ktulho® больше заявок нет). Прицел работает отлично!
  11. @VaDI4M© в профильную тему вопрос задавать нужно. В safeShot средствами XVM - если речь идёт об этом дополнении.
  12. @GT_22rus второй способ универсальный. В первом варианте оглушение скрывается за счёт уменьшения ширины поля. Если техника может оглушать - поле увеличивается (350), если нет - уменьшается (260) и иконка с нулём обрезается. Эти размеры рассчитаны для default под ширину иконок 16. Для моих (35) ширину поля нужно рассчитывать заново. Второй пример в этом отношении проще. А иконки с человечками получились хорошие, я где-то ещё однотонные (медные) выкладывал - в теме дамаглога наверно.
  13. этот баг исправлен глянь, теперь когда "боекомплект пуст" not_shell не срабатывает (показывает тип снаряда из слота, который закончился) реплей для проверки:
  14. @GT_22rus 1) как сделано в default, обрезанием ширины поля: "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}" 2) ну или так: {{py:xvm.isStuns?<img src='иконка'>{{py:xvm.totalStun}}}}
  15. @P.S.Enot "формат": "<i><font face='шрифт'>курсивное начертание</font></i> <font face='шрифт'>обычное начертание</font> *да и думаю будем заканчивать с офтопом
  16. <i>{{py:xvm.numberHitsReceived}} --> <i>{{py:xvm.numberHitsReceived}}</i> * не нужно злоупотреблять форматированием сообщений :)
  17. тогда про шапку всё разговоры шли, про неё собственно. про заголовок я и писал. собственно затея была в том, чтобы в одно файле объединить макросы, относящиеся к счётчику своих попаданий.
  18. короче говоря в py_hitLog.xc до появления строки с уроном подстановки работать не будут. но если бы была поддержка этих макросов: тогда бы работали, так я понимаю. @P.S.Enot удали из формата <i> </i> - будет всё ровно
  19. @ktulho так тоже не работает {{n-player?текст1|текст2}} я все наверно вариации перепробовал. Нет строк - нет подстановки (пусто)
  20. {{n-player>=1?текст1|текст2}} {{dmg-player>=1?текст1|текст2}} текст1 по идее должен выводиться. текст2 точнее или если макросы возвращают пусто - то такая конструкция не будет работать ?
  21. @ktulho почему в py_hitLog.xc если нет строк, показывает пусто: {{n-player>=1?текст1|текст2}} {{n-player=0?текст2|текст1}} {{dmg-player>=1?текст1|текст2}} {{dmg-player=0?текст2|текст1}} с нулём ясно - возможно макрос отдаёт значение больше 0.
  22. пиши в battleLabelsTemplates.xc {{py:xvm.totalDamage=0?удачи|{{py:xvm.hitLog_Background}}}}
  23. @demon2597 насчёт нехватки времени он давно уже у написал: К сожалению у меня больше нет времени на разработку Tank Icon Maker. Если вы хотите, чтобы проект развивался дальше, то развивать его нужно именно вам! в шапке темы указаны люди, участвующие поддержке работоспособности программы.
×
×
  • Create New...