Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. я у себя скрыл - нули, картинки. Появляется только когда есть события. эта была изначальная задумка
  2. С помощь него можно скрывать ненужные нули, иконки, пока танк целый. 2 вариант - для любителей можно выводить надписи: "Ни царапины", "Уже потрепали"
  3. как грамотно тогда это макрос оформить - должен ли он срабатывать при оглушении экипажа игрока или нет. Этот момент не критический, просто хотел бы до конца с ним разобраться. В данный момент при оглушении макрос не срабатывает, есть очень эксклюзивный реплей если что. Как решишь - так и будет.
  4. по экипажу игрока: общее время оглушения , кол.-во оглушений.
  5. @ktulho слушай, а клиент отдаёт данные по оглушению экипажа игрока ? У нас даже макросов таких нет. Должно ли оглушение подпадать под термин "воздействие на технику" в макросе {{py:xvm.isImpact}} ?
  6. проверил: - после выстрела пусто - после смены слота норм
  7. точно, пусто вообще. Про задержку написал заодно, как возможную причину куда копать. В логах ошибок/предупреждений нет. попробую ради интереса вариант с подстановкой при отсутствии данных проверил - НЕТ покаывает: "format": "{{py:sight.shellType|НЕТ}}" на реплее увы - сначала НЕТ, потом тип показывает. после смены слота показывает нормально.
  8. Небольшое наблюдение: стала по другому протекать инициализация в infoChargedShell.py . Раньше в начале боя тип снарядов сразу появлялся - теперь с небольшой задержкой, иногда макрос вообще не срабатывает (пусто). Реплей есть, но на нём не воспроизводится. из 15 боёв раза 3 не сработал.
  9. Отлично! Осталось раздобыть реплей "сплэш без урона" это будет проверка второго нюанса. @ktulho второй нюанс смоделировал - тоже отлично у меня по тестированию всё тогда, всё учтено - можно пулл.
  10. нужен обязательно. Реплей подготовил)
  11. скатал бой - уже срабатывает. Осталось проверить нюансы (нужна игровая ситуация). Отпишусь если подвернётся. Кстати, затопление включал в него ?
  12. на любом можно проверить. реплей для проверки:
  13. @ktulho загляни потом в ТЕ - форум всё в одно сообщение объединяет.
  14. эх, как это я не додумался реплей сохранить с первым сплэшем... Отпишу короче, когда подходящая ситуация встретится. @ktulho проверил на прозрачности: "alpha": "{{py:xvm.isImpact?100|0}}" не работает. проверил в формате: "format": "{{py:xvm.isImpact?да|нет}}" "нет" постоянно (скрипты раскидал правильно с заменой). загляни в тему - уже 3 часа сообщение висит, а форум всё объединяет
  15. давай в шапке тогда пометим, что за оно) вот ветку про оглушения нашёл: значит нанесённые
  16. да да, именно про технику игрока а вот этот макрос: {{py:xvm.numberStuns}} - общее количество оглушений это полученных или нанесённых ?
  17. сбитая гусля идёт в строку с пометкой "без урона" - это надо. По оглушению наверно не получится (раньше что-то не получалось). Если получится - пусть тоже учитывает. короче гуслю обязательно нужно учитывать.
  18. проверил на 3х реплеях 3 разные ситуации - всё норм. Есть ещё одна "просроченная заявка". Рассмотри по возможности)
  19. с иконками (атласом) это не связано. Если нужно обновить, так это BattleAtlas - иконки рангов для ушей в нём.
  20. показывает тип снаряда из первого слота. реплей для проверки:
  21. @_The_Last_Knight_ 1) проверь на xvm default или прикрепи реплей с VII рангом. Если в default иконки нет, значит в багрепорты писать нужно. 2) если выводишь иконки рангов через экстра поля, проверь пусть к иконкам (замени если что) вот реплей для проверки - у противника T71 DA VII ранг
  22. @ktulho всё тогда, по разделённым скриптам made in ktulho® больше заявок нет). Прицел работает отлично!
  23. @VaDI4M© в профильную тему вопрос задавать нужно. В safeShot средствами XVM - если речь идёт об этом дополнении.
  24. @GT_22rus второй способ универсальный. В первом варианте оглушение скрывается за счёт уменьшения ширины поля. Если техника может оглушать - поле увеличивается (350), если нет - уменьшается (260) и иконка с нулём обрезается. Эти размеры рассчитаны для default под ширину иконок 16. Для моих (35) ширину поля нужно рассчитывать заново. Второй пример в этом отношении проще. А иконки с человечками получились хорошие, я где-то ещё однотонные (медные) выкладывал - в теме дамаглога наверно.
×
×
  • Create New...