Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @night_dragon_on задумка или ошибка? carouselNormal.xc "format": "<b><font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_xtdb|#CFCFCF}}'>{{v.tdb%d}}</font></b>" "{{v.c_xtdb}} -> {{v.c_tdb}}" ку.
  2. Вовик, тут в теме по 122 тм народ пишет, что танк шляпа... а один чел вообще его продал за серебро. а кому нужно то, про что ты сделал видос? Давай пампуй про новую имбу... нах кому эта сосиська здалась
  3. вот реплей для проверки, который 3 раза просили тебя прикрепить: 122 тм_тараны.wotreplay вот скрин с конфигом из шапки: всё на месте ---- если меняешь цвета (жёлтый на красный), значит и путь к картинкам нужно менять, иначе картинка не будет подгружаться и будет дыра межу строками из-за разных лидингов. Если особо не понимаешь, что и как работает нужно делать проверку на реплее после каждой правки конфига.
  4. @SGT_Soviet на твоём реплее батчата нет даже в списке команд в остальном всё норм: нужен именно проблемный реплей, а не какой попало
  5. @sergey spb для проверки всегда прикрепляй реплей у себя проблем с новым танком не наблюдал
  6. @night_dragon_on в доки нужно дописать событие для score_panel.py. Заодно и для hangar_stat.py
  7. вон что в клиент добавят но чёта я поиграл... по-моему шляпа какая-то ...
  8. можешь свой собрать с любым размером любых значений
  9. для xvm: C:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\configs\xvm\default\battle.xc // Панель счёта в бою. "fragCorrelation": { // true - show quantity of alive instead of dead. // true - показывать количество живых танков вместо убитых. "showAliveNotFrags": true },
  10. @night_dragon_on как не увижу, всё забываю сообщить в ушах описание неправильное: // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 80, не ушей, а подложки.
  11. Коля, заканчивай балаган. У тебя эффективность отображается каким-то сторонним модом, но не из этой темы. Удаляй по одному свой мусор и найдёшь виновника ---- я ж тебе написал, когда выпилили довольствие с клиента
  12. Из моих предложений было только по хитлогу, - но там связанного с последним уроном ничего нет . А так я особо и не знаю, что ещё добавить. Тимдамаг... Можно ж в процессе добавлять, если что.
  13. @ktulho поразмыслив, конкретно для моей заявки нужно событие с последним нанесённым урон или попаданием без урона для получения информации о кол.-ве критов. Пример: - кританул дуло - получил "1" - кританул дуло с башней - получил "2" - кританул дуло, башню, прибор наблюдения - получил "3" - ... не важно, было ли при этом снятие ХП. так будет правильнее
  14. @ktulho там можно ж в сборник отдельный скрипт на последний заблокированный уроний сделать? + заявка висит на количество критических повреждений в последнем нанесённом уроне, но я терпеливо жду
  15. почему не получится? Вариантов тьма. "hit-effects": { "armor_pierced": "-{{dmg}}", "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' vspace='-14'>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' vspace='-14'>", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/not_penetrated.png' vspace='-14'>", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/без урона.png' vspace='-13'>", // no damage / без урона. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, vspace в картинках настроишь по месту
  16. @S.N будешь использовать - применяй форматирование {{shell-dmg%.0f}} @ktulho для "unknown" он не годится. По моим наблюдениям этот параметр срабатывает при сбитой гусле без урона, а для "intermediate_ricochet" он как раз подходит "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{shell-dmg%.0f}}", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f}}", // no damage / без урона. "unknown": "----" // unknown / неизвестно. }, в таком виде всё бодрячком. Протестировано Ку!
  17. @Vladimir_Torero твой вопрос скорее всего адресован подросткам. Остальная часть игроков, если и участвовала в ивенте, то только исключительно из-за плюшек. Как по мне - режим кал (тех проблемы, запрет акционников не в счёт). Как и сама идея использовать в событии блогеров, которые ещё недавно желали смерти и прочей черни родным разрабов! Лично я считаю такое поведение недопустимым, хотя... возможно, когда речь идёт о выгоде, то даже если бы этот блогер наложил на крыльце ВГ, всё ровно бы на это закрыли глаза. ----
  18. а может марафоний на 122 ТМ? ---- там танк - бомба. Урон 400 ууу
  19. может нагрузку на проц исправят. Панель же исправили. + там ещё был баг с недоступностью одинаковых танков, если один в бою
  20. @Kotyarko_O не помнишь, должен ли работать {{battletype-key}}? "iAmSpotted": { "enabled": "{{battletype-key=bob?false|true}}", "showWhenLess": 15, включено во всех режимах ---- "iAmSpotted": { "enabled": true, "showWhenLess": "{{battletype-key=regular?15|0}}", отключено во всех режимах хз...
  21. попробую отключить мкросом {{battletype-key}}. По идее должно отключиться. ББ - это же спецрежим вроде? нашёл - "bob"
  22. { "battleMessages": { "enabled": false, "iAmSpotted": { ... "enabled": false, ... "format": "ТЕСТ ТЕСТ ТЕСТ" }, @Kotyarko_O в ББ спамит, не отключается. При вкл. настройках формат не меняется. Может его вовсе отключить для этого режима? ББ.wotreplay ---- проверял на реплее. Попробовал в бою - отключился. а, стоп. Ты же вроде говорил, что нельзя проверять изменения на реплее ... забыл.
×
×
  • Create New...