Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    61

Everything posted by GPCracker

  1. Я об этом как раз и писал) Что по-нормальному не подлезть. Тоже неплохое решение)) Кстати, в питоне есть многострочные комментарии/строковые константы :) Не совсем понимаю смысл суммирования строк... Результат выполнения разный. Твое предложение ничего хорошего не даст... А эта инструкция загружает байт код исходника и выполняет его в пространстве имен модуля debug_utils, то есть она заменяет содержимое исходника. Это уменьшает количество кода и увеличивает совместимость с картохиными обновлениями.
  2. @StranikS_Scan, можно добавить в трансмиттер функцию изменения уровня записи логов? Чтобы GUI дебажить или еще чего. Блин, враппер так написан, что хрен подлезешь к коду, не внедряясь в исходник debug_utils.py. Он тупо убивает функции. Но подкопаться все-таки можно. Поменять CURRENT_REALM до выполнения основного кода debug_utils.pyс. Все равно это почти нигде больше не используется. __import__('constants').CURRENT_REALM = 'DEV'
  3. К последним версиям даже не альфа-версии, а коммиты. Так обнова до масс доходит быстрее, и мне со сборкой выхлопа работы меньше. Обновление шапки/написание поста времени тоже немало занимает. Надо будет запилить скрипт автоматической сборки релиза (версии для населения). Собирать руками по-нормальному (со всеми папками/путями) изрядно надоело. Как и писать патчноуты. М.б. имеет смысл вообще забить на версии и выкладывать коммиты. А в идеале ссылку на репозиторий и скрипт автоматической сборки релиза...
  4. 50/50. Зависит от пинга, фпс и реакции. Плюс расстояние. В ближнем бою часто помогает. Мне на мелком мониторе блокировка бесполезных выстрелов вообще норм. Убегаешь на ЛТ от кого-нибудь и на ходу на автоприцеле отстреливаешься... Нехило повышает точность стрельбы "вслепую", ибо на слишком крутых поворотах и холмах (не хватает УВН) выстрелы блокируются.
  5. Понимаю, что ты хочешь, но не понимаю зачем оно надо.
  6. Это не конфиг, это патч Minimap.swf, и он иногда переделывается при обнове XVM.
  7. Это у картохи где-то... Баг с непрорисовкой контуров еще с прошлого патча дымится. Надо логику менять у мода, чтоб можно было ресет делать, если не отрисовалось.
  8. Новый параметр. Тем, кто умеет заводить за танк, заезжающие в прицел танки немного мешают. И стабильность наведения более менее адекватная у картохи только по стоячим танкам, иначе прицел пляшет.
  9. Нашел способ пропатчить! Пока только дебаг, но эффект есть, снаряды в барабане показывает) Запилю патч - оставлю здесь. "Как-то так..." Допиливать еще надо) Вот сам фикс. Кидать в папку scripts/client/mods. Не забываем про загрузчики. Флешку брать старую, со снарядами в барабане. BattleShellCooldownButton.zip
  10. Немножко обновления: 5_8d09a36.zip Поправил отображение скорости (TargetInfo). Кое-что оптимизировал. Добавил возможность игнора цели в арт-прицеле (наведение на землю под танком).
  11. Мододелы из европы имеют способность приколачивать одно к другому, отдельно мало кто делает. Это касается и флеша, и скриптов. Т.к. по нормальному это пилится примерно так же, как сейчас сделан дамаг-лог гамбитера. Отдельная флешка, отдельный скрипт. И обновлять нужно реже, ибо картошка своими обновами не так сильно портит жизнь))
  12. С дефолтным конфигом эффекта не будет. Поправь ручками или возьми готовый у кого. Там, ЕМНИП, маленький фикс ошибки выделения танка в автоприцеле. Это недавно появилось, в a9b2 скорее всего этого нет. Хотя там еще кой-чего картоха поменяла, хотя м.б. старые методы работают для обратной совместимости... По крайней мере у меня не работали измененные цвета. Пришлось поправить.
  13. Не совсем понимаю, если честно, какие методы связанных (AS/Py) классов используются для DAAPI, а какие остаются приватными. Всмысле по каким характеристикам происходит такое разделение... Только определенные в метаклассах (AS/Py)? И как сделать UI со скроллом? Как например сделано в окне обмена опыта - список танков.
  14. Проблема скорее всего связана с тем, что сломались скрипты прицелов старых версий. В инфо панели сведения все ОК.
  15. Пока нет. На разработку времени пока не хватает... успевать бы обновлять.
  16. @Ganjalezz, добавили аргументы к функции, судя по логу. python.log Метод отвечает за вычисление точки прицеливания, ошибка на перемещение мыши. Обновил репозиторий. Попробуй это: 0b06db4.zip
  17. Логи сохранились? Хотелось бы глянуть. Просто выкатывать самому времени не хватает.
  18. Это ключевая фраза... Ошибка скорее всего связана с коллижн-моделями, а точнее багах в них. Когда прицел "проваливается" в некоторые текстуры, или "упирается" в воздух.
  19. Гляну... Но вроде я никаких фиксов на эту тему у них не видел...
  20. Тоже не могу найти нормального рабочего индикатора, с которым можно стрелять блайндами в ответ. Очень нужная штука, как не крути.
  21. В 0.9.9 старые индикаторы работают? Если нет, то где можно взять рабочие?
  22. Когда ты наводишь на противника и нажимаешь T, ты ставишь фокус. Фича позволяет поставить фокус на противника за стенкой/камнем/горой. Не только фокус, кстати. Любую команду радиального меню.
×
×
  • Create New...