Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    61

Everything posted by GPCracker

  1. Потому что хуки нужно ставить правильно. Функция хука должна возвращать результат выполнения оригинала. Посмотри в теме Ориона, я там выкладывал примеры. А тут ты просто перегружаешь метод... А оригинал не вызывается, результат не отправляется на вызов функции извне. Иногда такие оленепатчи могут и крашнуть клиент... Не факт, что твои методы вывода выдают в лог нужную информацию. Проверь отдельно. Методы работают 100%. Как раз недавно их проверял. В 0.9.8.1. Один (__onTeamBasePointsUpdate) по крайней мере точно. Upd. Вот оно, почитай на досуге)) Advanced Hooks.zip
  2. Для начала маленькая просьба - закидывать длинные логи в спойлер. Что насчет лога - это стандартные картошкины скрипты. Ошибка отлавливается кстати, так что можешь особо не напрягаться на эту тему. Просто критическое значение аргумента функции acos не совсем корректно обрабатывается.
  3. Если вернуться в бой до его окончания, то все нормально будет. Насчет того, что в 0.9.7 работало - не знаю, м.б. я где-то ошибаюсь. Ждем точного ответа от ТС - он-то точно в курсе дела.
  4. Сервер отправляет данные сразу после окончания боя. Если ты (твой клиент) их сразу не получил, то потом уже не получишь, на сервере они не сохраняются. И, соответственно, учесть бой без результатов не получится. Так что это скорее фича, чем баг. По крайней мере от автора мода тут мало чего зависит. Как всегда, во всем виновата картошка.
  5. В конфиге включить игнор версии. Все работает. По крайней мере баг-репортов в последнее время не было.
  6. Пока есть с чем разбираться... Будет время, скомпилю, выложу, если больше фиксов в ближайшее время не будет. И если код норм работать будет.
  7. Английский я знаю, и пост я тот видел. Но я не привык верить "надписям на заборе". Тем более что 100% рабочего радиального меню для 0.9.8 (см. автора поста) я пока не встречал. По крайней мере узнал бы сразу. А проверить, что оно (пост) рабочее, уже не вариант, патч не тот. Не, ну если ТС вытащит из того мода что интересное и восстановит фичу, я буду только рад. А пока я констатирую факт. И он имеет под собой весомые основания.
  8. Сам я по скриптам не проверял, но где-то на форуме слышал что картофан оптимизирует боевой трафик. Поэтому это сломалось. И ТС неспроста удалил все "хвосты" этого в конфиге. ЕМНИП.
  9. Скажите спасибо картошке. Оптимизация трафика. Они перестали тупо отправлять данные в течение боя. Только когда в ангар выйдешь.
  10. Дописали перегрузку метода обновления GUI для арт-режима. Переназначил точки установки хуков. По поводу того, что сломалось - не обновлялись надписи и данные панели сведения. Не захватывалась наведением цель для targetLock (автозахват). Только в арт-режиме. З.Ы. Сам не сразу заметил. Только когда вышел в рандом ЛБЗ повыполнять... Скинул еще несколько коммитов.
  11. Это загрузчики. Без них ничего работать не будет. В папке scripts/client/mods.
  12. В 0.9.8 разрабы поломали обновление GUI и targetLock в арт-режиме. Фикс скоро будет. Залил фикс в репозиторий, добавил новую функцию для тестирования. Описание
  13. Орудие... Может сканер в него попадает? Скинь реплей, гляну. Если речь идет о корректировщике высоты для стрельбы с упреждением в арт-режиме (relativeHeightLock), то там да, есть коэффициент. И он будет различным при стрельбе бронебойными и фугасами. Ибо попадание фугасом в нижнюю часть гусеницы - норм, а ББ должен попадать в корпус для нанесения урона. Т.е. при попадании в нижнюю часть гусли скорее всего будет снятая без урона гусеница и "попадание". У меня сейчас нет в ангаре точных арт с ББ, а то что есть с упреждением стреляет очень плохо (G.W. Tiger), нет сведения нормального, сильная разница между клиентским и серверным, ББ развлекаюсь иногда, но только по стоячим в поле оленям на тяжах. Добирать на нем не интересно. 40 сек КД. Под упреждением ты понимаешь маркер упреждения? Или что? В прошлом патче разрабы сломали скорость и пока еще не починили...
  14. 1. Во всех нормальных модах есть контроль версий и уже давно... 2. Здесь не тема для обсуждения ваших модов, в данном случае это является оффтопом. Я всего лишь ответил человеку на его вопрос по поводу лога. А написал он это здесь по понятным причинам - поскольку в трассировке ошибки присутствует имя файла мода данной темы. Если вы хотите что-либо уточнить по поводу ошибки, убедительная просьба цитировать в соответствующую тему, либо отвечать человеку в ЛС. Просто в данном случае это оффтоп. З.Ы. Я так понимаю вы реагируете на любое сообщение, которое содержит список фраз (Юша, Полироид, Протанки, ...), находя это через поисковик по форуму...
  15. Какая версия мода? Захватывает ближайшую. Речь об снайперском прицеле для арты? Посмотрю, возможно и такое. Коэффициент по высоте смотри. У ПТ высота меньше (ниже корпус / рубка вместо башни), соответственно снаряд и летит ниже. Хммм.... Починили скорость? Идея не моя) Просто оригинал мне немного не понравился (дергается прицельная сетка) решил сделать чисто свой... Вполне неплохо получилось. Правда кой-чего доработать все же надо. Как минимум это "пробел" (авторежим) и регулировка базы, почти как в первых версиях.
  16. Могу немного тебя порадовать - подобная фича находится на тестировании. Ну не совсем так как предлагали, но почти) Подробности после коммита. Когда допилю до играбельного состояния.
  17. ВГ тут ни при чем. <ignoreClientVersion>True</ignoreClientVersion> и все танцы с бубном.
  18. Интегрировано в AAS. Проверил на реплее. Контуры норм, лог чистый, явных проблем пока не увидел.
  19. Для тех, кто еще не в курсе, не читал тему, не заходил в конфиг, ... Это означает, что используемая версия мода скомпилирована для другой версии игрового клиента, и совместимость ее с текущей версией игры не может быть однозначно определена. Но это абсолютно не значит, что мод не будет работать, запустить его можно, отключив в конфиге проверку версии. Но тогда нужно мониторить логи, поскольку результат такого запуска непредсказуем. Хотя зачастую в теме появляются сообщения о работе мода после обновы. Проверил на реплее, маркеры норм, лог чистый, явных проблем пока не обнаружено.
  20. 1. Используй спойлеры. 2. Можно. В раздаче разные варианты есть. 3. Насколько я понимаю, это совмещение шкурок и полупрозрачных камуфляжей из соседней темы. 4. Если версия клиента, под которую разрабатывался мод, не соответствует текущей, то нужно уделить особое внимание HD моделям, появившимся за эти патчи. Могут быть конфликты.
  21. Давайте офтопить в другом, более подходящем для этого месте, пока не прибежал админ и не начал размахивать банхаммером. Что в последней версии из репозитория не работает на основе 0.9.8? На текущий момент найден некоторый некритичный баг - интерфейс мода остается при отключении всего интерфейса.
  22. It's a bad idea to handle with two versions of the mod, becase any feature can be disabled in a config file. It's to hard to develop and test mod to stable beta when WG stamps raw (non-stable) patches one by one. And in every patch they break something. As users say: "Every patch note is a long equivalent of 'old bugs fixed, new added'". I don't have so much time for fast-developing and fast-fixing. And i don't want to release a raw-patch. So i release a version when i am sure, that most of the features works properly. Almost any mods were quite stable, until WG bought BigWorld... Now they don't need write a prod. version of BW, they can fix it any time... And it cause raw patches. So any mod works... as it works. And if it works at all. It would be easy, if WG have being released a patch not in 1-3 months, but in 6 month or a year. I'm really tired of their patches and updates. And picking up and testing own mod set. Instead of just play or develop mods.
×
×
  • Create New...