Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    61

Everything posted by GPCracker

  1. Не понял... Ты какую версию качал? SafeShot был добавлен в альфа-версиях и в бету пока не уходил. Ищи 0.0.8 Alpha #2, тут ссылку недавно совсем кидали. Кому прям не терпится получить обнову, может собрать ее сам)
  2. Пофиксил баг, описанный в посте #712 Никто ничего не распиливал. Только допиливали) А серьезно функция safeShot как была, так и осталась. Сделай сравнения старого конфига с новым, перенеси изменения в новый. Насчет выделения контура - в соседнюю тему, насчет захвата в автоприцел - есть параметр в конфиге. З.Ы. Контур неплохо помогает "попадать" прицелом в противника за стеной)
  3. ЕМНИП, примерно так и происходит, если используется рентген-захват, когда цель захватывается модом (расстояние берется до танка). Точно сходу сказать не могу, нужно код смотреть. Хотя никто не запрещает это в трене проверить :)
  4. Придется немного прокачать английский. Снова туда же 2х3 = 6. 3 раза loop x 2 раза frames. Хотя может в скриптах где накосячил... Но должно быть 6. по умолчанию он называется sixthSense.xml, название не имеет большого значения, главное правильно указать к этому файлу путь. Для желающих использовать только звук. Куча горячих клавиш - это копипастом из xml другого мода. Это альфа-версия. Для опытных пользователей. Для тестирования новых функций. Часть функционала еще в разработке. Что касается совместимости со старыми иконками - нет смысла ставить эту версию, если использовать старые иконки. Она создавалась исключительно для упрощения создания новых иконок + фикс багов.
  5. Сколько нужно раз написать, что разрабы поменяли имя переменной?! Фикс есть, но пока есть более приоритетные задачи.
  6. Публикация данного мода в иных источниках без согласия автора запрещается. The publication of this modification elsewhere without the consent of the author is prohibited. Версия 0.0.3 Alpha #1 (WoT Client 0.9.7). - скрипты мода кардинально переработаны. - оптимизированы алгоритмы. - исправлена ошибка, возникающая при выходе из боя с работающей анимацией. - исправлено наложение анимации - добавлена возможность накладывать цвет/прозрачность на картинку. - значительные изменения в файле анимации. - добавлен английский язык в основном файле конфигурации. - кодировка всех файлов конфигурации изменена на UTF-8 w/o BOM "Об альфа-версии" Скачать: AnimatedSixthSense.zip MappingBuilder.zip
  7. Насчет улетания снаряда вверх сразу после отсвета - проверяйте, захватилась ли цель перед выстрелом. И сколько прошло времени после исчезновения цели. Есть такой момент, что если захват цели и выстрел были сделаны с очень малым интервалом, снаряд действительно уходит вверх, это связано с рассинхронизацией клиент-сервер - пушка не успевает довернуться по вертикали перед выстрелом. Даже если будете играть без мода и стрелять в силуэт. Неоднократно замечал такое при игре на 268 - если ты ждешь цель и она появляется прямо в прицеле, подсвечивается контур, выстрел - перелет. Нужно немного подождать перед выстрелом или вручную захватить дистанцию до того места, откуда предполагаете появление цели.
  8. Regular sniper mode for artillery needs a fix, since WG changed names of some variables.
  9. У меня все норм работает. По крайней мере последняя версия клиент ни разу не крашила и ничего в бою не слетало.
  10. Ошибка возникает при выходе из боя с работающей лампой.
  11. Качаешь для 0.9.6, удаляешь технику, которую перевели в HD. Список в официальном патчноуте есть, ЕМНИП.
  12. Нет Всего доступно три цвета максимум, настраиваются индексы. Если цвет противника такой же как и автоприцела, то разницы ты и не увидишь. Проблема как раз в этих трех цветах. Их не хватает. Приходится назначать для некоторых вещей одинаковые.
  13. По ходу дела, следующий шаг автоматизации - рисование прямо на модели:) Хотя все зависит от того, сколько шагов между сохранением картинки в фотошопе до смены модели в WotTankViewer. Зачастую как раз промежуточные шаги и занимают больше всего времени...
  14. Это везде так. И в текстурах, и в скриптах... А нельзя ли с модели получить координаты точки на текстуре? Чтобы сразу знать где рисовать шкурку на обвесе. Модельку в чем смотришь? З.Ы. Лень - двигатель прогресса)
  15. Если это уже так и делается или я ошибаюсь (просто не знаком со спецификой обработки текстур техники), просьба не закидывать меня всем, что попадется под руку) 1. На этапе отрисовки шкурки можно использовать заготовки текстур заполнения (бесшовная) и обводки. При изготовлении текстуры (я так понимаю работа идет в фотошопе?) делать запись действий, с прогрузкой этих самых текстур. Для изготовления остальных (обводка/штрихованные) использовать скрипт (записанные действия) (контуры зон то одинаковые), подменяя текстуры по указанным путям, либо используя относительные пути. Коэффициент по времени - х2..6. 2. Для сборки текстур в пак использовать скрипт, который будет выбирать нужные (рабочие) текстуры из папок по списку. При переводе техники в HD - удаляется из списка, при добавлении шкурки - текстуры заменяются, техника добавляется обратно в список. Уменьшение необходимого времени на релиз. 3. На этапе промежуточного просмотра результатов использовать скрипт интеграции и перезагрузки просмотровщика/модели. 4. Если для переработки (например, сжатия) используются консольные программы - использовать скрипт. 5. Если даже в результате автоматизации время изготовления одной шкурки увеличится в 1.5 раза, но делать руками придется одну из 2 (не говоря уже про 1/6), то все равно будет выигрыш по времени:) Насколько я понимаю, приходится делать по 6 шкурок на танк... Я тоже в своих модах напрягаюсь на тему автоматизации, особенно с Advanced Aiming System. Работать с >2000 строк кода в одном файле просто нереально. В общей сложности, одних скриптов только 33 файла. А собрать все надо в один)
  16. Спросили в личке, но думаю это стоит запостить тут. По всей видимости вряд ли получится без костылей. А так либо через XVM подтягивать звук, или есть такой мод SoundEvent, на ракофоруме поищи. Там не только лампочка, там много всякой полезной озвучки.
  17. Если ты редактировал под себя конфиг последней версии, то все норм) Смысла проверять нет. ResMgr просто не загрузит его, если там есть ошибки. И соответствующее сообщение в логе будет. Недостающие параметры мод подставляет дефолтными, только вот во внутреннем конфиге есть параметры, которых нет в xml (служебные), а алгоритм их тоже пытается прочитать. И если в xml их подставить неправильными, может получиться не очень хорошо. По факту, после перевода артоснайпа на "отключенный режим" после перехода в арт режим, параметр "activated" стал не нужен в xml, но он по прежнему используется как переменная для обработчика клавиатуры. Как и большинство параметров "activated" - они по факту являются переменными состояния, а считываемая при загрузке xml лишь устанавливает их начальное значение. Если не будет получаться, проверь логи на предмет наличия AASMX.pyc в трейсбэках.
  18. Да, ошибка связана с непонятным событием в моде. File "AASMX.py", line 427, in getShotAngles TypeError: () argument 8 must be set to a Vector3 or a tuple of 3 floats Traceback (most recent call last): File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 54, in __event_handler File "ProSpotted.py", line 211, in newGameHandleKeyEvent File "ProQuestControl.py", line 422, in newGameHandleKeyEvent File "scripts/client/game.py", line 489, in handleKeyEvent File "AASMX.py", line 1582, in new_AvatarInputHandler_handleKeyEvent File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 275, in handleKeyEvent File "PMOD_dev_11201.py", line 2305, in videomodeArcadeControlModeHandleKeyEvent File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 730, in handleKeyEvent File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 837, in __activateAlternateMode File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 568, in onControlModeChanged File "AASMX.py", line 1368, in new_StrategicControlMode_enable File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 908, in enable File "AASMX.py", line 1919, in new_StrategicCamera_enable File "scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/StrategicCamera.py", line 103, in enable File "scripts/client/AvatarInputHandler/AimingSystems/StrategicAimingSystem.py", line 27, in enable File "AASMX.py", line 1981, in new_StrategicAimingSystem_updateTargetPos File "AASMX.py", line 1117, in computePPbyAP File "AASMX.py", line 427, in getShotAngles TypeError: () argument 8 must be set to a Vector3 or a tuple of 3 floatsКак мне удалось понять, ошибка произошла при активации арт-режима, но почему-то сразу включился артоснайпинг. Хотя такого быть не должно. Возможно, в связи с обновлением алгоритма чтения конфига и тем, что у тебя остался старый параметр activated такое могло произойти, хотя все равно не понятно как.Ошибка произошла скорее всего из-за того, что ты навел прицел в небо, а под этой точкой на карте непрорисован полигон, поэтому в модуль наведения артоснайпа ушло None, отсюда и краш. Посмотрю реплей, отпишусь. Хотя скорее всего так и было. Какую кстати версию используешь? З.Ы. Сравни конфиги своей версии по дефолту с твоим. Есть специальные модули с текстовых редакторах, в том же NPP. Поудаляй лишние параметры, добавь чего не хватает. Пересоздавать/перенастраивать конфиг не нужно) Просто убрать старое лишнее, добавить новое. Да, так и есть. Переключение при наведении в небо. Хотя я кажется понял, в чем прикол... При выходе из арт-режима нет сброса параметров, просто при входе в арт всегда устанавливается нормальный режим. А поскольку игровые методы выполняются раньше, то при входе в арт после выхода из него с активным артоснайпом установка координат камеры проходит раньше сброса параметров, и по схеме артоснайпа. Из-за ошибки (?) картоделов на краю карты не удалось определить точку наведения на земле, и произошел вылет модуля управления камерой... З.Ы. Немного сумбурно и непонятно, хотя как это пофиксить я уже придумал)
  19. Какие отзывы о качестве сборки Джова.... Некоторые моды spoter'a иногда создают нехилые лаги. Так то он пишет весьма полезные вещи, но продакшн - не самое лучшее место для тестирования. Хотя возможно это модпакеры сильно торопятся с включением его модов в сборки. Все-таки большинство тех, кто пользуется модпаками, сами ставить моды не умеют, и про логи ничего не слышали...
  20. Свои модификации я обновляю либо когда они с очередным патчем перестают работать, либо когда добавляю новые функции. Поэтому, если в мод интегрирована проверка версии, можно попробовать покатать в новом патче с отключенной проверкой версий, но при этом мониторить логи. Насколько я помню, в этом моде я ее не ставил. Я не вижу смысла менять одну цифру (версию клиента), пересобирать и перепаковывать релиз, если и так все работает.
  21. Поддерживаю качество. Очень даже понятно. Жаль только что мододелы в силу объективных причин не успевают за отделом HD-моделирования WG...
×
×
  • Create New...