Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Для арты алгоритмы, используемые для расчета в снайперском режиме, не прокатят. Т.к. стрельба ведется по траектории, время прохождения снарядом которой существенно отличается от "времени напрямую". Там как-то по-другому делать надо, всмысле абсолютно другое решение. Но ничего "кроссплатформенного" и надежного придумать пока не удалось... Что касается maxDistanceCorrection - при игре на низкоуровневых (и не только, привет ФВ304) артах, у которых максимальная дальность значительно меньше расстояния, на которое обычно хочется стрельнуть, при перемещении мыши, она может "заползать" за максимальную дистанцию, и чтобы ее оттуда "вытащить" приходится тащить обратно столько же, сколько она туда "ползла" . Камера при этом не перемещается. Эта функция не дает мыши так уползать, но может немного уменьшать ФПС.
  2. Работаю параллельно по подобной теме. Может быть и найду чего интересного. Но прикол весь в том, что мод никак не трогает зум, и по идее он должен оставаться таким же, как и до переключения.
  3. В том что танк в отличие от камня является динамическим объектом, и после того, как он исчез из засвета его попросту не существует. И коллижн тесты для техники проводятся по другому, нежели статические тесты для элементов окружения. А вот расстояние до камня такое же, как для танка, поэтому его можно использовать как ориентир для дальномера.
  4. Значит конфиг прогрузился. А что ты там настроил уже другой вопрос.
  5. Результат загрузки конфига видно в логах... [AASMX]Config successfully loaded. - успешно. Если есть слово failed - значит где-то накосячил. Ну я же не знаю, с какой версией мода ты катаешься... А конфиги не всегда при обновлении тоже обновляются. Нужно сравнивать, смотреть, править, переносить параметры/добавлять/удадять блоки. Утилиты в помощь.
  6. Ну ты даешь... targetInfoGUI... А зачем тебе два раза блок targetLock? Там ошибка с открытием и закрытием тегов, поэтому конфиг не читается. Как следствие прогружается внутренний дефолт, а там все полностью на английском, т.к. русский в скриптах не есть хорошо. Не нужно добавлять то что скидывают, нужно просто переносить значения параметров. Если бы ты скинул конфиг или логи раньше, не **** бы мозги ни мне, ни себе) Перекачай конфиг для своей версии, перенастрой заново.
  7. Кодировку конфига проверь. Для версий 0.0.8 должно быть UTF-8 w/o BOM. Для более ранних версий - windows-1251. LoL) Прописано. Если ты про информацию о цели. Смотри блоки GUI. Там все настраивается.
  8. , ну да. С таким конфигом должен хватать при наведении. Если нет - смотри логи питона (python.log).
  9. Если честно, я не совсем понимаю, зачем сие нужно, если на C писать моды это упоротость (одно время смотрел исходники BW - жуть), значит писать все равно будут на Питоне, а если реализовывать шифрование через C модуль - есть IDA. И хоть ассемблера я не знаю, одно время искал с помощью иды типы аргументов и всякие сишные функции от WG. Учитывая бинарность либы, код можно копировать hex редактором или прямо из иды и запихнуть в свой модуль дешифрования. Как ASM-код. Или я чего-то не понимаю в целях этой затеи? Upd. Или вы хотите питон код скомпилить с C-код в авторежиме? Так для этого ЕМНИП давно утилиты есть...
  10. Ничего в алгоритмах зума я не менял... Только фиксы багов. Но на зум это не влияет никак. И пробел как работал, так и работает.
  11. Это значит, что вместо того, чтобы нажать пробел, ты делаешь зум (делаешь слишком сильное приближение). Юзай пробел и будет тебе счастье. Подумаю как автоматизировать этот пробел на досуге...
  12. Стабильность по ходу дела на уровне плинтуса, в логах ничего писаться вообще не будет (как я понимаю), вместо вылетов с логом будет вылетать клиент... Того гляди скоро клиент вообще запускаться перестанет... Да, и наверняка особо интересующиеся уже скачали ЭТО.
  13. Это уже может быть связано со сторонними модами на зум. Посмотри там. Мой мод только наклоняет камеру, все что связано с зумом, не затрагивается.
  14. Смотри патчноут.) Там немного поправил учет смещения прицельной сетки. Раньше было просто по центру монитора. Тот баг с рентгеном - тоже из-за фикса смещения прицельной сетки - в аркадном режиме прицел далеко не по центру монитора, поэтому цель не хваталась на большой дистанции. А там (в функции расчета вектора направления пикселя монитора) вектор не единичный был, поэтому хватало только на близкой дистанции. В-общем, пофиксил. Он имеет ввиду сообщение с версией мода, чтобы юзеры знали, что у них стоит. Для реализации этого нужно поднимать макросы...
  15. Панелька с информацией о сведении по умолчанию разрешена, но неактивна. Активация Ctrl+A (тоже по дефолту), только для того режима прицеливания, в котором это нажимаешь. А так все настраивается. Смотри в конфиг. Хмм... Разве что в логи...
  16. Публикация данного мода в иных источниках без согласия автора запрещается. The publication of this modification elsewhere without the consent of the author is prohibited. Версия 0.0.8 Alpha #2 (WoT Client 0.9.6). - Исправлен баг рентген-сканера захвата цели (см. Пост #430). - Добавлен модуль замены неподдерживаемых BW GUI Unicode-символов. - Добавлен дополнительный файл конфигурации модуля замены Unicode. - Добавлен модуль информации о сведении прицела. - Добавлены текстуры: фон для информации о сведении и маркер упреждения. - Исправлены мелкие ошибки. - Исправлена ошибка при отправке сообщения в командный чат. - Исправлен захват цели при переходе в арт-режим. - Исправлено неучтенное позиционирование прицельной сетки в снайперском режиме при корректировке дальномера. - Добавлена функция блокировки "заползания мыши" на максимальной дистанции стрельбы в артоснайперском режиме (немного понижает фпс). - Исправлено неучтенное позиционирование прицельной сетки в артоснайперском режиме. - Исправлены участки кода, явно вызывающие конфликты с другими модификациями. - При переходе из аркадного режима в артиллерийский теперь всегда включается нормальный (вертикальный) режим прицеливания. - Полностью переработан алгоритм чтения конфига (внутренние изменения). - Оптимизация модулей GUI (внутренние изменения). "Важная информация" "Об альфа-версии" Скачать: Advanced Aiming System.zip Автор выражает благодарность за помощь в разработке и отладке мода: @StranikS_Scan, @MakcT40, @refaol, @Scharfhobel, @vasbelous, @magiksky709, @i31, @snechinskij, @lii
  17. На последней версии (то, что сейчас в разработке) баг не подтвердился. На более поздних не проверял - не вижу смысла. Возможно, имеется ввиду этот баг, который я уже пофиксил (и забыл). Немного нарушаю последовательность постов, во избежание склейки сообщений В шапку я не выкладываю альфа-версии, они для ЗАКРЫТОГО ТЕСТИРОВАНИЯ. В шапку идут только стабильные версии.
  18. Уже несколько раз об этом писал. Контроллер каналов чата не умеет самостоятельно перекодировать unicode string в UTF-8 строку. Фикс во второй альфе. Это связано с изменением кодировки конфига. Когда была добавлена поддержка языков кроме английского и русского для текстов, отображающихся через флеш. Обнова будет, только для начала нужно проверить багрепорт выше.
  19. Наверное, конфиг отвалился. All versions since 0.0.6 Beta seems to be working on 0.9.6. But they are locked with client version control system, that can be disabled by enabling ignoreClientVersion in config.
  20. Господа. Напоминаю, что баг-репорт - это подробное описание проблемы + скрины/логи питона/конфиг, с указанием используемой версии мода. Просьба прикреплять таковые к своим постам. В тех логах, что скинул @ZLoy, нет начала, т.е. видна только итеративная часть ошибки, но нет информации о вызвавшей ее причине. В то же время необходимо уточнять такие детали как: Переход осуществлялся из аркадного в нормальный арт режим или в артоснайп? На какой версии мода был получен баг? Ошибка повторяемая или случайная, т.е. возникает иногда или всегда при выполнении таких действий, удается ли ее намеренно повторить? Если удастся повторить ошибку, не ждите, а сразу закрывайте клиент и копируйте логи. Пока их не завалило итеративным мусором.
  21. Дело в том, что в игре есть такой параметр как сведение. Пока ты мышкой дергаешь с пкм, пушка сводится) Ну понятно, что на вафлепазике с этим проблем нет, но на кв2 приходится делать имеенно так.
  22. Ладно, раз ты никак не можешь понять меня, Конфиг
  23. Это я написал свою реализацию на объектах/классах. Допилил нехило матана, макросы, форматирование. Переработал GUI. Скинуть не могу, т.к. это модуль для AASMX (самостоятельно не функционирует). Будет в след. альфа-версии.
  24. "Координаты, цвета, размеры, прозрачность и цвет подложки настраиваются отдельно для каждого режима)"
  25. Модуль захвата цели (targetLock) при невозможности определить координаты танка (танк отсветился, но захват не был сброшен), подставляет данные последнего успешного запроса. Корректировка дальномера работает только в снайперском режиме и за это отвечает distanceLock Модуль distanceLock помимо ручного захвата расстояния (как в старом BalCalc) может еще работать вместе с модулем targetLock, то есть брать расстояние через модуль targetLock. Для этого нужна функция useTargetLock. А вот дальше все зависит от настроек модуля targetLock. Захват расстояния будет работать пока модуль targetLock удерживает цель в памяти (на экране надпись о захвате цели) и только в случае, если перекрестие прицела не наведено на захваченный модулем targetLock танк (коррекция некоторого понижения точности на близких дистанциях, кстати, примерно даже понял, почему). Если ты все еще не понял, что такое targetLock, смотри одноименную секцию конфига выше distanceLock. Если ты хочешь настроить автоматическую корректировку дальномера при захвате цели, то нужно настроить модуль захвата цели (targetLock) на нужный режим. З.Ы. Первый тег в твоем посте как раз и закрывает секцию настроек модуля захвата цели.
×
×
  • Create New...