Jump to content
Korean Random

GPCracker

User
  • Posts

    2,827
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    62

Everything posted by GPCracker

  1. Уточни. Не понял. Upd. Ты имеешь ввиду захват по рентгену не только "прямым попаданием", а "сектором" тоже? Напряжно. И для меня: два танка противника друг за другом, клацаешь над ними, или два рядом, клацаешь между ними... Нужно рассчитывать кто "оптимальнее", а это довольно непростые алгоритмы, как для меня (много времени) так и для твоего процессора (нагрузка, падение фпс). Т.к. рентген тестируется раз в обновление данных прицела (aim update). А сложные алгоритмы вешать на обновление прицела нехорошо. Очень нехорошо. Времени у меня в последнее время немного, так что приходится расставлять приоритеты. Это не как на НГ - Артоснайп. Не, получилось конечно прикольно, но и по времени тоже немало так вышло. И по серебру в общей сложности около 0,5-1М на снаряды при пристрелке.
  2. Это инфа по сведению и точности и выводится во всех режимах (обычный артиллерийский и артоснайп здесь одно и то же), в каждом конфигурируется отдельно. Тут выведена только часть инфы, там через макросы и шаблон, в общем, знакомая схема) По сути аналог мода из соседней темы. Макросов больше, настроек тоже. Фон, прозрачность тоже настраиваются. Подробности в релизе. Пока находится на стадии отладки и периодически пинается через отладчик. Upd. На текущий момент мод состоит из 31 файла в сумме составляющих порядка 2000 строк кода. Upd 2. Для тех, кто хочет "процент сведения". Невозможно. Читайте механику сведения в игре. "Краткая экскурсия"
  3. You don't need to use Google Translate, because 1. I can speak english 2. Google translates too bad, it's easier to understand English instead of reading it's output. If you really want to translate your messages, use this 0.0.8 Alpha #1 is avalable for test and located in this topic in discussion here Next version will be 0.0.8 Alpha #2, there you will see trapped bug fixes and new function, screenshots already posted in topic.
  4. Это не все данные. Подробнее будет когда выложу, а пока могу лишь скинуть еще пару-тройку скринов)
  5. Что касается расчета обзора - довольно сложные расчеты и интеграция, при этом низкая эффективность. Цель не оправдывает затрат. Опытные игроки и без этого могут сказать засветят или нет, и кто конкретно из толпы врагов. А новичкам нужно начинать с чего попроще (большинство новичков не справится с редактированием конфига). Как показывает практика. Даже те, кто сидит в этой теме с самого ее появления, знают значение далеко не всех параметров конфига. Что говорить про новичков. "Ближний КТТС, 0.0.8 Alpha #2"
  6. Ты походу первый, кто такими вещами интересуется... Обычно лог урона полученного интересует в бою, а в ангаре интересуют результаты боя... Возможность есть, но гемора много.
  7. Нашел косяк. Я исправлял баг с рентгеном в аркадном режиме (смещение прицельной сетки), поэтому заменил направление / положение камеры на функцию, учитывающую положение прицельной сетки (функция от ВГ) getWorldRayAndPoint(). А этим ребятам было лень написать нормализацию вектора направления. Поэтому эффективное расстояние захвата было раза в 4 меньше. Я тестил это в треньке, в упор (<50м), поэтому сразу не заметил. В-общем, пофиксил. Так точно. Посмотри бои на Е-25 соло от маскировки. Раньше так вообще слепых совков можно было с 60-70 метров в упор расстреливать (через кусты правда) и не светиться. Причем еще самому светить их, отъезжать, стрелять. До сих пор на ёлке и Е-25 так делаю) Маскировку после выстрела конечно понерфили, но все равно тема работает. Я не вижу особого смысла делать то, что уже есть в нормальной реализации. И как там не оптимизируй, процессор будет греться как котлета в микроволновке.
  8. Круги засвета на миникарте. Танк за пределами 445 м никогда вас не засветит). Неоднозначность игровой обстановки - разные танки, разный обзор, разная маскировка, чистое поле / двойные кусты и т.д. Поиграй на лорке без шестого чувства, со временем оно прокачается у тебя :)
  9. Вряд ли. Даже когда был тот самый 0.8.11 (если кто помнит), все решалось перекомпиляцией. Посмотрю. По крайней мере мне кажется будет проще "совместить приятное с полезным" - сделать автоматическое отключение артоснайпа при выходе из арт режима. Которое уже кто-то просил...
  10. Так парни, раз такое непонятное дело... пошел тестировать еще раз... Upd. Да, что-то не работает, в логе чисто. Буду искать причину...
  11. Хмм. Однако. Посмотрю. Не все хвосты движка еще изучил. БА работает вроде норм, только прицельная сетка немного у меня дрожит при перемещении мыши, возможно не хватает производительности компа. Хотя странно это. Запускал правда отдельно от своего чисто из интереса. Да. С этого и стоит начинать... Конкретно, с разбора логов. Upd. getCollidableEntities Как я и говорил. Только для техники "в ушах".
  12. Я так тоже могу (и даже делал примерно так), но это называется "костыли-велосипеды".
  13. Я понял в чем прикол. Ты тестируешь на полигоне, а там нет списка команд, нет списка техники. Перед коллижн тестом мод определяет список сущностей, т.е. живых танков противника, находящихся в засвете. Поскольку "ушей" в обучении нет, рентген тоже работать в обучении не будет. Тестируй в рандоме.
  14. @ahwa, за такой информативный и короткий пост можно получить благодарность от админа) @StranikS_Scan, как там с трансмиттером?
  15. Какая-то ошибка при отправке сообщения... Сообщение при блокировке выстрела по союзнику не менял случайно? Начало опять потерялось... Надо логгер сделать будет... Арта у меня снова появится, когда нафармлю полтора ляма кредитов...
  16. Он пишет туда вне зависимости от успешности загрузки конфига. Правда, если мод не прогрузился, то на английском. Конфиг у тебя прогрузился, возможно, ты чего-то забыл включить... Кстати, конфиг сильно поменялся в последней версии, со старым не прокатит, нужно переносить параметры.
  17. Решил тут немного поэкспериментировать с защитой Набрал такой простенький код raise NotImplementedErrorОбработал обфускатором и протектором, закинул в папку с модами, запустил игру, залез в логи.И увидел такой выброс: Traceback (most recent call last): File "__init__.py", line 32, in <module> File "<string>", line 1, in <module> File "", line 0, in <pjorion_protected> File "", line 1, in \x05\x00\x00\x13\x16\x0f File "", line 1, in <pjorion_obfuscated> NotImplementedError А теперь попрошу уважаемых знатоков определить, как назывался мой файлик в папке с модами (__init__.py это загрузчик). "К чему я это запостил"
  18. Смотри по дефолтному конфигу. Если там стоит число с точкой, значит тип Float, если без - значит Int.
  19. @Scharfhobel, у тебя лог вторая часть куска не хватает... можешь скинуть... желательно в спойлер. Хмм. Вроде все норм работало... Вот что что а это я тестил.
  20. Проверь логи. Поищи фразу "[AASMX] Config loading failed." Если найдешь, значит накосячил в конфиге.
  21. @Scharfhobel, лог можешь скинуть? М.б. у тебя конфиг не грузится. Или вправду чего лагает... Скорее всего вылетело при переключении режимов, а без начала не могу определить причину.
×
×
  • Create New...