Jump to content
Korean Random

tricsi

Premium Member
  • Posts

    4,078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by tricsi

  1. Первая страница с архивами обновлена
  2. @SkepticalFox пробовал и шопом и пайнтнетом, всё одинаково, размывает, хоть тресни, уменьшаешь полотно, ещё ужасней смотрится попробую найти когда это появилось, в 15 или 16 году...вопли тогда стояли, жесть нашёл приблизительно июль - август 16 года, полез искать что тогда поменяли @SkepticalFox точно нашёл, июнь 15 года, когда ВГ клиент перепиливали ещё точнее, переход с 0.9.7 на 0.9.8 бету уменьшенные в 2 раза полотна, мапы..игра с форматом, где-то так https://koreanrandom.com/forum/topic/1400-12-контурные-шкурки-с-зонами-пробития-от-korean-random/?page=98
  3. вот ответ (большие полотна, без суффикса _hd) https://drive.google.com/file/d/1fNIbips59-ChGDk40NNopKopt264eJJz/view?usp=sharing шкуры на сотках сжаты 1/2 и с мапами, если жать дальше, размывает ещё сильнее настройки ультра, W10x64, Юрин мод, пакеты в mods, жатые в res mods, собственно в кино всё видно и мапы и сжатие даёт размытие, естественно если всё вымазать на сжатых, то по барабану, а вот зонам хана найду реплей, могу и на нём кино сваять, зоны будут чёткими --- вспышки победил путём отката дров видяхи, пол дня потратил, зато сейчас красота
  4. ну на это время нужно поставил графику на ультра, получше, нет вспышек вроде, и на высоких, вроде нет
  5. Юра, выше, выложил как он цеплял шкуры, по аналогу и сделать. ведь жатые я через его мод проверял, работают без всякого затемнения дай пак самих шкур, проверю
  6. всё может быть, всё это переехало с клиента 0.9.... уже и не помню когда точно, но тогда все бросились искать выход из сложившейся ситуации @phantasm ваш скинер, с жатыми шкурами, по идее тоже можно восстановить, отправляя шкуры по другим путям
  7. @phantasm честно скажу, проанализировав все сообщения, учтя всё дерьмо, которое вылезло на клиенте 1.2 , мне проще запускать клиент в d3d9, нежели лезть в настройки видяхи Asus ROG-Strix-RX560-O4G, чего ещё наваяют, никому не известно, с остальным проблем нет, может, эдак месяца через 3-4 и исправится, как бы контрольный срок...вернулась же возможность работать со шкурами и видеть внесённые изменения не перезагружая клиент
  8. обещанное кино (всё вычищено, чистый клиент, драйвера видяхи не менялись, настройки не изменялись и тд, всё как и на 1.1) вспышки, квадратики ...появилось ещё на СТ 1.2 https://drive.google.com/file/d/1awJFCUECxTeTX_epuLHJOWyZUQRdIIXS/view?usp=sharing
  9. ну если не мапы...то тогда хз (сотка ещё и на больших полотнах нарисована) стандартная установка res_mods\1.2.0.1\vehicles\ чтобы дома не городить огород, на работе прогнал на XP_sp3 (возможен просмотр реплея без танцев с бубном, используется d3d9) большие полотна без мапов ( + скрины с реплея) а вот что со штатным полотном (sd с мапами) оно же сжатое 1/2 === поверь в бою и на реплее будешь видеть тоже самое и движок не причём, он как работал, так и работает, наковыряли что-то для d3d11 ===== на хрюше вообще проблем не наблюдаю, а вот от проца и видяхи получше, не отказался бы...буду шефов теребить
  10. Завтра с утра вернусь с работы, предоставлю все скрины...сами увидите что происходит а брать клиент, за эталон, для проверки...вот и приходится подстраиваться @phantasm на хеловском ангаре видно лучше, просто даже на хелуиновском видно как шумит чистый клиент на максимальных настройках
  11. если честно, не наблюдал технику в 3д особенно динамическую мапы дают размытость, и чем меньше полотно, тем она больше, мы используем полотна от _hd шкур (большие полотна), но имеющие названия от полотен для sd клиента с давних времён клиент определял их и по названию и по размеру, и отображал их всё время, не переключаясь с sd на hd и обратно, в режиме "высоко" и выше (режим для текстур), когда начинал подтягиваться HD контент, эта размытость видна на любой графике, а учитывая то, на каких огрызках ВГ рисуют шкуры (раньше было очень жестоко, пример хелкат, без слёз не взглянуть, правда позже увеличили полотна, остановились на таком варианте, большие полотна без мапов, обозвав их "унивесальными" по поводу нагрузки а вот не знаю...что лучше, растягивать полотно, оставлять как есть, или увеличивать... ведь изначально, размер был вроде как в 2 раза больше...где-то валяются у меня, надо взглянуть про текстуры окружения...камни дома и тд , у нас речи не идёт, только отображение зон пробития на технике я вшил мапы, клиент перестал ложиться, но сразу вопросы...а почему вдруг стало не чётко?
  12. даже менеджер не нужен вырезал его из paths.xml , и забыл
  13. установил xvm-7.7.5, поддержки шкур без мапов не стало, но это и хорошо, из того что успел увидеть, это потемнение отдалённой техники, падает на начале отсчёта, смотрел на реплее, т.е поведение клиента не изменилось @Polyacov_Yury долгая распаковка, сжатые быстро считываются, ну на крайний случай можешь и лайт версию, без vt, для слабых компов сделать, если желание будет
  14. @Pavel3333 как ни крути пришлось вмешиваться, относительно к клиенту 1.1 у себя буду смотреть, ничего не менял, но отображение техники в ангаре...это надо видеть кино буду снимать, для всеобщего обозрения (ATI RX560 4Gb)
  15. @Pavel3333 Павел, а в d3d9 пробовал запускать ?
  16. Не актуально Анимация futazh для клиента 1.2.0.1 пакет (атлас dds) для не пользователей xvm распаковать указав путь к клиенту ===== Авторы © SkepticalFox (ShadowHunterRUS) © Kapany3uk ----- попробуйте, флеха не релизная
  17. @Polyacov_Yury сможешь к понедельнику собрать тестовую с извлечением vt ?, по любому не для слабых машин будет,да и щас кулькуляторам тяжело ========== небольшой экскурс в прошлое первые чёрные текстуры появились ещё на тесте 1.0.1 , относились к статичной технике, во всяком случае в середине апреля, Slava7572 воевал с покраской, а в ангаре на статичную пришлось вшивать мипмапы (для больших полотен), собственно основной "снежный ком" приплыл на тесте 1.2 (возможно даже , что это ещё не окончательный результат) без Юриного мода 1. стало требовать мапы для режима боя на больших полотнах без мапов, иначе рабочий стол, в ангаре мапы не нужны 2.как выяснилось, жатые стали уходить в черноту (но клиент при этом не падал), в ангаре жатые пока не смотрел 3. появились проблемы с видео 4. ..... ------ начиная c nb 8646 (спасибо Михаилу), большие полотна без мапов перестали валится на стол, но рандомно могла появляться крашеная техника и вот тут смог увидеть интересный эффект шкуры без мапов, темнеют при отдалении а жатые шкуры, темнеют при приближении ----- с модом всё работает, как и раньше...и большие полотна без мапов и жатые шкуры Юра употребил выражение лечит, можно и так сказать, а по факту, просто по другим путям, основное ядро, движок, назовите как хотите, не видя, извиняюсь, говно кода, отображает всё корректно, а вот как этот косяк получился, это вопрос...
  18. @phantasm это с Юриным модом @Polyacov_Yury Юра !!! любой старый запусти и без текстур, и будешь на столе...причём без предупреждения в клиенте 1.2.0.1 я реплей не проверял, не играются старые, в предыдущем сообщении была речь проигрывании ещё в 1.2.0 извини это я выше коряво высказался но раз в ангаре показывает, в бою и реплее тоже будет ---- с модом всё нормально а vt есть пока не у всех, для экранированного Т34 только в папке _skins vt надо проверять на больших полотнах и высоких левлах техники ==== в понедельник сниму кино, что у меня творится в ангаре...как в фильмах...в метеоритный поток попал...
  19. @Polyacov_Yury ты у меня спрашиваешь ?! я проверял на предмет падения при просмотре в ангаре, и в бою (реплей)..... 1.2.0 у меня и там и там нормально, у него там куча модов @phantasm взял старый твикер, всё извлёк...вроде работает
  20. @phantasm это нервный смех... с утра посмотрю, старая жмёт или в клиенте рубанули, ведь это проще чем косяк искать @Polyacov_Yury нормально всё с модом и модельками тест на рабочем компе W7x64 старый и новый лог python.log @O6opMoT вот такой он у меня, без вылета (тупо скопировал внутренности папки), мод отработал и вот результат python.log
  21. я ж тебе в топике мода скрины выложил, с экранным Т34, мод обновлён уже, а вот твоих шкур небыло ===== пысы ха ха ------- Config Tuner История изменений 1.6.1 * к сожалению, сжатие текстур теперь не будет сжимать текстуры танков, иначе возникает чернота (это не лечится). -------
  22. это может иметь отношение в вылету драйвера видяхи ? и падениям клиента ? @phantasm нормально раскладывает, я на шкурах 16х16 падений не наблюдаю с Т-34Э @O6opMoT посмотрю как у меня будет с твоими шкурами
×
×
  • Create New...