-
Posts
4,078 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Everything posted by tricsi
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
tricsi replied to 13's topic in Mods and Software
Первая страница с архивами обновлена -
@SkepticalFox пробовал и шопом и пайнтнетом, всё одинаково, размывает, хоть тресни, уменьшаешь полотно, ещё ужасней смотрится попробую найти когда это появилось, в 15 или 16 году...вопли тогда стояли, жесть нашёл приблизительно июль - август 16 года, полез искать что тогда поменяли @SkepticalFox точно нашёл, июнь 15 года, когда ВГ клиент перепиливали ещё точнее, переход с 0.9.7 на 0.9.8 бету уменьшенные в 2 раза полотна, мапы..игра с форматом, где-то так https://koreanrandom.com/forum/topic/1400-12-контурные-шкурки-с-зонами-пробития-от-korean-random/?page=98
-
вот ответ (большие полотна, без суффикса _hd) https://drive.google.com/file/d/1fNIbips59-ChGDk40NNopKopt264eJJz/view?usp=sharing шкуры на сотках сжаты 1/2 и с мапами, если жать дальше, размывает ещё сильнее настройки ультра, W10x64, Юрин мод, пакеты в mods, жатые в res mods, собственно в кино всё видно и мапы и сжатие даёт размытие, естественно если всё вымазать на сжатых, то по барабану, а вот зонам хана найду реплей, могу и на нём кино сваять, зоны будут чёткими --- вспышки победил путём отката дров видяхи, пол дня потратил, зато сейчас красота
-
@phantasm честно скажу, проанализировав все сообщения, учтя всё дерьмо, которое вылезло на клиенте 1.2 , мне проще запускать клиент в d3d9, нежели лезть в настройки видяхи Asus ROG-Strix-RX560-O4G, чего ещё наваяют, никому не известно, с остальным проблем нет, может, эдак месяца через 3-4 и исправится, как бы контрольный срок...вернулась же возможность работать со шкурами и видеть внесённые изменения не перезагружая клиент
-
ну если не мапы...то тогда хз (сотка ещё и на больших полотнах нарисована) стандартная установка res_mods\1.2.0.1\vehicles\ чтобы дома не городить огород, на работе прогнал на XP_sp3 (возможен просмотр реплея без танцев с бубном, используется d3d9) большие полотна без мапов ( + скрины с реплея) а вот что со штатным полотном (sd с мапами) оно же сжатое 1/2 === поверь в бою и на реплее будешь видеть тоже самое и движок не причём, он как работал, так и работает, наковыряли что-то для d3d11 ===== на хрюше вообще проблем не наблюдаю, а вот от проца и видяхи получше, не отказался бы...буду шефов теребить
-
если честно, не наблюдал технику в 3д особенно динамическую мапы дают размытость, и чем меньше полотно, тем она больше, мы используем полотна от _hd шкур (большие полотна), но имеющие названия от полотен для sd клиента с давних времён клиент определял их и по названию и по размеру, и отображал их всё время, не переключаясь с sd на hd и обратно, в режиме "высоко" и выше (режим для текстур), когда начинал подтягиваться HD контент, эта размытость видна на любой графике, а учитывая то, на каких огрызках ВГ рисуют шкуры (раньше было очень жестоко, пример хелкат, без слёз не взглянуть, правда позже увеличили полотна, остановились на таком варианте, большие полотна без мапов, обозвав их "унивесальными" по поводу нагрузки а вот не знаю...что лучше, растягивать полотно, оставлять как есть, или увеличивать... ведь изначально, размер был вроде как в 2 раза больше...где-то валяются у меня, надо взглянуть про текстуры окружения...камни дома и тд , у нас речи не идёт, только отображение зон пробития на технике я вшил мапы, клиент перестал ложиться, но сразу вопросы...а почему вдруг стало не чётко?
-
даже менеджер не нужен вырезал его из paths.xml , и забыл
-
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
tricsi replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
по функциональным возможностям можно подробнее ? -
установил xvm-7.7.5, поддержки шкур без мапов не стало, но это и хорошо, из того что успел увидеть, это потемнение отдалённой техники, падает на начале отсчёта, смотрел на реплее, т.е поведение клиента не изменилось @Polyacov_Yury долгая распаковка, сжатые быстро считываются, ну на крайний случай можешь и лайт версию, без vt, для слабых компов сделать, если желание будет
-
@Pavel3333 как ни крути пришлось вмешиваться, относительно к клиенту 1.1 у себя буду смотреть, ничего не менял, но отображение техники в ангаре...это надо видеть кино буду снимать, для всеобщего обозрения (ATI RX560 4Gb)
-
@Pavel3333 Павел, а в d3d9 пробовал запускать ?
-
@Polyacov_Yury сможешь к понедельнику собрать тестовую с извлечением vt ?, по любому не для слабых машин будет,да и щас кулькуляторам тяжело ========== небольшой экскурс в прошлое первые чёрные текстуры появились ещё на тесте 1.0.1 , относились к статичной технике, во всяком случае в середине апреля, Slava7572 воевал с покраской, а в ангаре на статичную пришлось вшивать мипмапы (для больших полотен), собственно основной "снежный ком" приплыл на тесте 1.2 (возможно даже , что это ещё не окончательный результат) без Юриного мода 1. стало требовать мапы для режима боя на больших полотнах без мапов, иначе рабочий стол, в ангаре мапы не нужны 2.как выяснилось, жатые стали уходить в черноту (но клиент при этом не падал), в ангаре жатые пока не смотрел 3. появились проблемы с видео 4. ..... ------ начиная c nb 8646 (спасибо Михаилу), большие полотна без мапов перестали валится на стол, но рандомно могла появляться крашеная техника и вот тут смог увидеть интересный эффект шкуры без мапов, темнеют при отдалении а жатые шкуры, темнеют при приближении ----- с модом всё работает, как и раньше...и большие полотна без мапов и жатые шкуры Юра употребил выражение лечит, можно и так сказать, а по факту, просто по другим путям, основное ядро, движок, назовите как хотите, не видя, извиняюсь, говно кода, отображает всё корректно, а вот как этот косяк получился, это вопрос...
-
@phantasm это с Юриным модом @Polyacov_Yury Юра !!! любой старый запусти и без текстур, и будешь на столе...причём без предупреждения в клиенте 1.2.0.1 я реплей не проверял, не играются старые, в предыдущем сообщении была речь проигрывании ещё в 1.2.0 извини это я выше коряво высказался но раз в ангаре показывает, в бою и реплее тоже будет ---- с модом всё нормально а vt есть пока не у всех, для экранированного Т34 только в папке _skins vt надо проверять на больших полотнах и высоких левлах техники ==== в понедельник сниму кино, что у меня творится в ангаре...как в фильмах...в метеоритный поток попал...
-
@phantasm это нервный смех... с утра посмотрю, старая жмёт или в клиенте рубанули, ведь это проще чем косяк искать @Polyacov_Yury нормально всё с модом и модельками тест на рабочем компе W7x64 старый и новый лог python.log @O6opMoT вот такой он у меня, без вылета (тупо скопировал внутренности папки), мод отработал и вот результат python.log