Jump to content
Korean Random

camrad_osten

User
  • Posts

    205
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by camrad_osten

  1. Доброго времени суток. Нравятся некоторые Ваши идеи по оформлению карусели танков в ангаре, в связи с чем - наблюдение: отсутствуют картинки для отметок на орудиях чешской ветки танков. Путь для советской техники - res_mods\........\Carusel\ussr, а папка для чехов по тому же пути будет называться czech?
  2. Спасибо за отзывчивость! Надеюсь, пригодятся не только мне.
  3. Среди вариантов иконок очень много по настоящему ГОДНЫХ, но, к сожалению, ни одного с зеркальными иконками для союзников-противников. Нет ли в планах создания таких иконок? Особо нравятся варианты 1, 11, 12, 15, 17, 20, 21. Спасибо за труд!
  4. Лично я каждый раз использую программку WinMerge - смотрю изменения от разработчиков в новой версии, вношу свои настройки от предыдущих. И другие моды отслеживаю.
  5. А откуда папка с рисунками и какие они? Сорри за флуд, разобрался... Спасибо!
  6. Ййааазззььь!!! Наконец-то! Спасибо, Дима!!! Hawk1983x - и тебе спасибо, за долготерпение!
  7. Ага, есть контакт! Иными словами, если я правильно понимаю, конструкция "largeXwn8": { "x": 194, "$ref": { "path": "def.medium2Xwn8" } } по функционалу примерно аналогична следующей (подставил одно в другое напрямую, вместо ссылки на шаблон): { "name": "largeXwn8", "x": 194, { "name": "medium2Xwn8", "x": 40, "valign": "center", "format": "<font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{xwn8%s|--}}</font>", "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 0.75, "blur": 2, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 } } }
  8. нервы... понимаю... Кеп?! // "short" panels text fields definition. // Шаблон текстовых полей "short" ушей. "shortFrags": { "x": 13, "$ref": { "path": "def.noneFrags" } }, Эти строки не я придумал, загляните в раздел def - увидите. Вот и хочется понять - как это срабатывает? Желательно на пальцах, как для такого, каким Вы меня, возможно, уже себе представили. Примерно то же самое в других местах (тоже в разделе def, не заблУдитесь): "mediumXwn8Left": { "x": 170, "$ref": { "path": "def.noneXwn8Left" } }, "mediumXwn8Right": { "x": 169, "$ref": { "path": "def.noneXwn8Right" } }, "mediumFrags": { "x": 161, "$ref": { "path": "def.noneFrags" } }, и еще: "medium2HpLeft": { "w": 35, "$ref": { "path": "def.mediumHpLeft" } }, "medium2HpRight": { "w": 35, "$ref": { "path": "def.mediumHpRight" } }, "medium2Frags": { "x": 30, "$ref": { "path": "def.noneFrags" } }, и еще: "largeHpLeft": { "x": 45, "$ref": { "path": "def.mediumHpLeft" } }, "largeHpRight": { "x": 45, "$ref": { "path": "def.mediumHpRight" } }, и, наконец: "largeNameLeft": { "x": 45, "$ref": { "path": "def.mediumNameLeft" } }, "largeNameRight": { "x": 45, "$ref": { "path": "def.mediumNameRight" } }, "largeFrags": { "x": 184, "$ref": { "path": "def.noneFrags" } }, "largeXwn8": { "x": 194, "$ref": { "path": "def.medium2Xwn8" } }
  9. Ну почему же для разных? В конструкции об этом - ни слова. Вот она: "shortFrags": { "x": 13, "$ref": { "path": "def.noneFrags" } } - я понимаю так, что внутри блока "shortFrags": { ... } используются данные блока "noneFrags" из раздела def (шаблоны) - и все. А выяснить хочется, как на координату "x": 13 влияет координата "x": 139. Не так: поле "noneFrags" размещено внутри поля "shortFrags" со смещением откуда-то там "x": 139 ?
  10. А как тогда понимать, например, вот это? "shortFrags": { "x": 13, "$ref": { "path": "def.noneFrags" } } где "noneFrags": { "x": 139, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font face='ZurichCondMono' size='13' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{frags}}</font>", "shadow": ${ "def.textFieldShadow" } }, Откуда что отсчитывается?
  11. demon2597, очень уважаю твою работу по конфигу - ИМХО он один из лучших и по идеям и по воплощению. Если не трудно, просвети, пожалуйста, вот по какому вопросу Есть файл playersPanel (из твоего конфига) В нем: "playersPanel": { … // Режим ушей "none" - пустые уши. "none": { … // Дополнительные поля. "extraFields": { "leftPanel": { "x": 0, // from left side of screen "y": 65, "width": 350, "height": 25, … "formats": [ ${ "def.noneBgAliveLeft" }, Смотрим в "def": { // Шаблон тени текстовых полей. "noneBgAliveLeft": { "w": 210, "alpha": "{{alive?40|0}}", "src": "xvm://configs/demon2597/img/noneBgAliveLeft.png" }, Теперь, собственно, вопросы: Первый - "width" и "w" – одно и то же? И второй – если да, то как согласуются между собой "width": 350 и "w": 210 ? И примерно тот же вопрос "squadNumLeft": { "x": 12, "align": "center", "alpha": "{{alive?100|50}}",, а выше было "x": 0, Предполагаю, что значения из конструкций типа ${ "def.noneBgAliveLeft" } заменяют те, что были до них - или я ошибаюсь?
  12. Ну тогда желаю удачи, с интересом жду результатов!
  13. То есть, все-таки не ТОП-кланов, а все подряд? Будет, конечно, красиво, но функционал уйдет.
  14. Правильно ли я понимаю: будут оперативно обновляться те иконки кланов, которые идут в комплекте с XVM (\res_mods\xvm\res\clanicons\) ? Вопрос: их останется прежнее количество (что-то около 500) или оно будет изменяться? Просто я вручную собираю иконки кланов, попавших в ТОПы разных сайтов. Всего за пол года набралось около 3000, сейчас количество если и увеличивается, то медленно, до 10 - 20 штук в месяц. Правда, я пока не придумал, как исключать иконки кланов, выпавших из ТОПов на длительное время, поэтому ваш замысел всячески приветствую. По поводу разрешения иконок: про минимальное не скажу, а максимальное есть смысл брать таким, чтобы иконки не раздвигали дополнительно строки в ушах команд, окнах загрузки и статистик (ну или не налезали друг на друга) а это также зависит от высоты используемых шрифтов. В стандартном XVM: battleloading - 24x24, playersPanel - 24x24, statisticForm - 24x24 Во всех markers....... - 16x16 Опять же, что лучше - растягивать или сжимать? Идея nixxxie из предыдущего поста интересна, но тогда будут отображаться все иконки, без учета принадлежности к ТОПовым кланам.
  15. В папке ...\res_mods\xvm\configs\(имя_конфига) найти файл playersPanel.xc, открыть его в Notepad++ (НЕ В БЛОКНОТЕ, НЕ В ВОРДПАДЕ, ТЕМ БОЛЕЕ НЕ В ВОРДЕ!!!), найти примерно такие строки: // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size). // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой. "removePanelsModeSwitcher": false, Заменить false на true. АККУРАТНО - БОЛЬШЕ НЕ ТРОГАТЬ НИ ОДНОГО СИМВОЛА!!! Сохранить изменения. Если игра была запущена - перезапустить. Кстати, очень полезно поизучать начинку и прочих файлов в этой же папке - много интересного. Надеюсь, помог.
  16. Извините, если вопрос глупый: теперь в конфиге XVM прописаны все возможности вышеуказанного мода и его установка теряет смысл?
  17. Спасибо за скрипт. Вопрос: у меня одного в конце всех файлов добавляет перевод строки?
  18. Ох, сорри, не посмотрел на дату первого поста... Pchel07 с толку сбил сообщением своим. Так понимаю, что тема для Вас не актуальна и продолжения не следует?
×
×
  • Create New...