Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. , , в вашем сообщении я насчитал 5 вопросов и не в одном из них нет вопроса про xTE.
  2. О, началось @DIMDOM, прочитайте последние страниц 5-10, и вместо Grille15 подставляйте Rheinmetall Skorpion G.
  3. планировал так: // "newInfo" - способ обновления поля ("replace" [по-умолчанию], "addBegin", "addEnd") "DamageLog": { "enabled": true, "newInfo": "addBegin", "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 480, "y": 0, "width": 300, "height": 233, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "align": "center", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "<font color='{{py:xvm.myDamageLog.color-type-hit}}'>{{py:xvm.myDamageLog.type-hit}}</font><tab><font color='{{py:xvm.myDamageLog.color-vehicle-class}}'>{{py:xvm.myDamageLog.vehicle-name}}</font>" }, Но таким способом не получиться группировать строки (в DamageLog группировать пожар, в hitLog - урон по одному танку). Так что может и не нужно вводить этот параметр.
  4. Миникарта в XVM еще не готова (если я ничего чего не упустил). Включите их в настройках игры.
  5. , исправил. Переименовал макрос {{dl.color-gold-shell}} в {{dl.color-shell}}. Добавил возможность использовать макросы в параметрах, например: "type-hit": { "shot": "{{dl.type-shell}}", "fire": "<font face = 'xvm'>Q</font>", "ramming": "<font face = 'xvm'>R</font>", "world_collision": "<font face = 'xvm'>S</font>", "death_zone": "DZ", "drowning": "Dr", "gas_attack": "GA", "overturn": "<font face = 'xvm'>Ē</font>", "art_attack": "<font face = 'xvm'>Đ</font>", "air_strike": "<font face = 'xvm'>đ</font>" }, // цвет по типу полученного урон (макрос {{dl.color-type-hit}}) "color-type-hit": { "shot": "{{dl.color-shell}}", "fire": "#FF211C", "ramming": "#E3E3E3", "world_collision": "#E3E3E3", "death_zone": "#E3E3E3", "drowning": "#E3E3E3", "gas_attack": "#E3E3E3", "overturn": "#E3E3E3", "art_attack": "#E3E3E3", "air_strike": "#E3E3E3" }, В связи с этим удалил параметр "shotToShell". myDamageLog.rar damageLog.xc
  6. Все эти поля не обновляются при выстреле, поэтому не получится. Да и на чит очень похоже.
  7. Не понял, что должен должен показывать макрос. Таймер можно сделать, но лучше отдельным полем. Может быть после отпуска. И спасибо багрепорт.
  8. Вывел некоторые настройки damageLog в конфиг. Для этого необходимо в файле @xvm.xc добавить секцию: "damageLog": ${"damageLog.xc":"damageLog"}, Файл настроек damageLog.xc закинуть в папку с вашим конфигом. И обновить файл myDamageLog.py . P.S. с 1 числа уезжаю в отпуск. Если есть пожелания насчет damageLog или найдете баги, то поторопитесь.)) myDamageLog.rar
  9. Сферический многогранник
  10. разве это не общая грань? ИМХО, это многогранник с прямыми ребрами и с дугообразными ребрами. (если это подходит под условия.)
  11. Судя по скриншоту, у вас ошибка синтаксиса. Прикрепите файлы markersAliveNormal.xc. Во-вторых макрос {{dmg-kind}} возвращает "выстрел". Прикрепите файл ru.xc.
  12. Кстати, немного изменив код в damageLog можно получить hitlog.
  13. А у вас папка py_macros есть? Если есть, то прикрепите ещё раз конфиг, уже с изменениями.
  14. Имеется ввиду два выпуклых многогранника?
  15. А если добавить параметр "valign": "bottom" в секцию "paramsHitlog"?
  16. Объясните, что значит криво? Прикрепите скриншот и на нем покажите, что вас не устраивает.
  17. Предположу, что он одноразовый.
  18. , количество строк регулируется параметром "height".
  19. , перенесли настройки из battleLabelsTemplates.xc в hitLog.xc. И сделали настройку координаты "y" в инсталяторе модпака.
  20. Прикрепите еще и hitLog/hitLogYposition.xc
×
×
  • Create New...