Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , в июне неправильно рассчитывался рейтинг по Grill15. После исправления, рейтинг снизился у всех, кто играл на этой технике. Недавно была исправлена ошибка расчета новой техники (Scorpion G). Теперь игра на ней не учитывается, пока не будет собрана статистика (таблица ожидаемых значений). P.S. На предыдущей страницы подробно ответили на данный вопрос.
  2. @Skino, а "ББ" возле маркеров, это что за мод?
  3. , в данный момент идет адаптация миникарты, возможно к следующему релизу XVM будет готова.
  4. На эти вопросы, вам смогут ответить разработчики WN8. На этом форуме, на сколько я знаю, они не бывают.
  5. , вы делали синтаксические ошибки (не везде удалили запятые, где комментировали ${"def.enemySpottedMarker"}), поэтому у вас грузился конфиг по-умолчанию.
  6. @MISTER093, попробуйте удалить запятую, перед строчкой ${"def.enemySpottedMarker"}
  7. @Ignat, на сколько я понял, пока скорпион в расчетах рейтинга не учитывается. Так что, это рейтинг для 5 боев на Тетрарх.
  8. @Kapany3uk, можно будет переименовать эти макросы в уже существующие, можно будет использовать подстановки из color.xc, text.xc и файлов локализации. Но пока идет тестирование, я думаю, лучше все держать в одном файле.
  9. @Jonario, попробуйте так: sh -l cd c:\xvm\fork\xvm sh build.sh
  10. На счет событий, пустые строки планировал не выводить. И вопрос не в тему, в питоне ни где нет парсера форматирования макросов?
  11. Отличительную отметку рассчитывает WG.
  12. Почему в таблице xTE нет данного танка? Потому что, для добавления танка в таблицу нужна статистика, для сбора статистики нужно время. Это касается и WN8.
  13. , , в вашем сообщении я насчитал 5 вопросов и не в одном из них нет вопроса про xTE.
  14. О, началось @DIMDOM, прочитайте последние страниц 5-10, и вместо Grille15 подставляйте Rheinmetall Skorpion G.
  15. планировал так: // "newInfo" - способ обновления поля ("replace" [по-умолчанию], "addBegin", "addEnd") "DamageLog": { "enabled": true, "newInfo": "addBegin", "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 480, "y": 0, "width": 300, "height": 233, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "align": "center", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "<font color='{{py:xvm.myDamageLog.color-type-hit}}'>{{py:xvm.myDamageLog.type-hit}}</font><tab><font color='{{py:xvm.myDamageLog.color-vehicle-class}}'>{{py:xvm.myDamageLog.vehicle-name}}</font>" }, Но таким способом не получиться группировать строки (в DamageLog группировать пожар, в hitLog - урон по одному танку). Так что может и не нужно вводить этот параметр.
  16. Миникарта в XVM еще не готова (если я ничего чего не упустил). Включите их в настройках игры.
  17. , исправил. Переименовал макрос {{dl.color-gold-shell}} в {{dl.color-shell}}. Добавил возможность использовать макросы в параметрах, например: "type-hit": { "shot": "{{dl.type-shell}}", "fire": "<font face = 'xvm'>Q</font>", "ramming": "<font face = 'xvm'>R</font>", "world_collision": "<font face = 'xvm'>S</font>", "death_zone": "DZ", "drowning": "Dr", "gas_attack": "GA", "overturn": "<font face = 'xvm'>Ē</font>", "art_attack": "<font face = 'xvm'>Đ</font>", "air_strike": "<font face = 'xvm'>đ</font>" }, // цвет по типу полученного урон (макрос {{dl.color-type-hit}}) "color-type-hit": { "shot": "{{dl.color-shell}}", "fire": "#FF211C", "ramming": "#E3E3E3", "world_collision": "#E3E3E3", "death_zone": "#E3E3E3", "drowning": "#E3E3E3", "gas_attack": "#E3E3E3", "overturn": "#E3E3E3", "art_attack": "#E3E3E3", "air_strike": "#E3E3E3" }, В связи с этим удалил параметр "shotToShell". myDamageLog.rar damageLog.xc
×
×
  • Create New...