Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,750
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. Все эти поля не обновляются при выстреле, поэтому не получится. Да и на чит очень похоже.
  2. Не понял, что должен должен показывать макрос. Таймер можно сделать, но лучше отдельным полем. Может быть после отпуска. И спасибо багрепорт.
  3. Вывел некоторые настройки damageLog в конфиг. Для этого необходимо в файле @xvm.xc добавить секцию: "damageLog": ${"damageLog.xc":"damageLog"}, Файл настроек damageLog.xc закинуть в папку с вашим конфигом. И обновить файл myDamageLog.py . P.S. с 1 числа уезжаю в отпуск. Если есть пожелания насчет damageLog или найдете баги, то поторопитесь.)) myDamageLog.rar
  4. Сферический многогранник
  5. разве это не общая грань? ИМХО, это многогранник с прямыми ребрами и с дугообразными ребрами. (если это подходит под условия.)
  6. Судя по скриншоту, у вас ошибка синтаксиса. Прикрепите файлы markersAliveNormal.xc. Во-вторых макрос {{dmg-kind}} возвращает "выстрел". Прикрепите файл ru.xc.
  7. Кстати, немного изменив код в damageLog можно получить hitlog.
  8. А у вас папка py_macros есть? Если есть, то прикрепите ещё раз конфиг, уже с изменениями.
  9. Имеется ввиду два выпуклых многогранника?
  10. А если добавить параметр "valign": "bottom" в секцию "paramsHitlog"?
  11. Объясните, что значит криво? Прикрепите скриншот и на нем покажите, что вас не устраивает.
  12. Предположу, что он одноразовый.
  13. , количество строк регулируется параметром "height".
  14. , перенесли настройки из battleLabelsTemplates.xc в hitLog.xc. И сделали настройку координаты "y" в инсталяторе модпака.
  15. Прикрепите еще и hitLog/hitLogYposition.xc
  16. Предлагаю добавит параметр в battleLabels, при включении которого, новые данные будут не замещать старые, а добавляться к ним. Это позволит достаточно легко вынести в настройки damageLog. И, наверно, позволит полностью перенести hitLog в py_macros. P.S. Если этот параметр будет реализован, то еще добавить выбор: вставлять новые параметры перед старыми или после.
  17. , добавил: COLOR_VEHICLE_CLASS = { 'mediumTank': '#E9D600', 'lightTank': '#0FD711', 'heavyTank': '#BBBBBB', 'AT-SPG': '#2E9FFF', 'SPG': '#FF2120', } myDamageLog.rar
  18. Ну представь что есть макрос {{team-damag}} и {{c:costShell}}, тогда {{team-damag?#00EAFF|{{c:costShell}}}} Добавил тип урона и его раскраску: Есть у кого-нибудь реплей с пожаром? Добавил отображение критического попадания без урона сплэшем. myDamageLog.rar В battleLabelsTemplates.xc сделал так (теперь не должно зависеть от разрешения экрана): "DamageLog": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "x": 480, "y": 0, "width": 300, "height": 233, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "align": "center", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 16 }, "format": "{{py:xvm.myDamageLog.dLog()}}" },
  19. , вот довольно удобная программа для создания скриншотов
  20. Ну конфиги создавать то твоя "епархия"? Как бы ты реализовал такое в XVM: "teamAttacker" : { "enemy" : "", // противник "ally" : "", // союзник "player" : "", // игрок "None" : "" // нет данных } "teamAttackerC" : { "enemy" : "{costShellC}", // противник "ally" : "#00EAFF", // союзник "player" : "{costShellC}", // игрок "None" : "{costShellC}" // нет данных }, /** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */ "costShell" : { "credits" : "кредиты", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "золото", // снаряд, приобретенный за золото "None" : "н/д" // нет данных }, "costShellC" : { "credits" : "#F2F2F2", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "#FFE1A6", // снаряд, приобретенный за золото "None" : "#F2F2F2" // нет данных }.
×
×
  • Create New...