Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,751
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , исправил.Сделал группировку урона при ramming и world_collision. Если урон наносится чаще,чем 1 раз в секунду, то он группируется. Надо придумать название, и комментарии за одно (на двух языках))).
  2. Риплей сохранился? , повторяю, при сплэше не определяется крит.
  3. , если вы про damageLog.py, то правильно.
  4. вот в этом: Индикаторами урона можете пользоваться из той темы.
  5. @Szulson, я вас понял еще в этом сообщении.
  6. @Szulson, ждем, когда появятся форматирование макросов.
  7. , скорей всего значению "unknown" подойдет "без урона".
  8. , забыл убрать, пока не сделано.
  9. , возможно исправил. , исправил. , исправил, только макрос {{hit-effects}} при таком попадании вернет значение "unknown". Изменения в damageLog.xc: Параметр "do_not_know" в макросах {{comp-name}}, {{team-dmg}}, {{c:team-dmg}}, {{costShell}} и {{c:costShell}} заменен на "unknown". Добавлен параметр "unknown" в макросы {{hit-effects}} и {{c:hit-effects}}. damageLog.xc damageLog.rar , не знаю.
  10. , в файле battleLabels.xc отсутствовали строчки: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageLog" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.timerReload"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.lastHit" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.fire" },
  11. ktulho

    del

    наверно стоить поправить шапку:
  12. ktulho

    del

    @angelsoft, а эта страница чем плоха?
  13. , и какое значение вы присвоили параметру "layer"?
  14. , на данный момент нет. , это, на данный момент, не решить. , я так понимаю, WG на данный момент не использует вид урона "drowning". ХП у техники остается, а экипаж погибает.
  15. , я не просил.)) На сложность кода это не влияет. , прикрепите файлы battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc.
×
×
  • Create New...