Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,757
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    408

Posts posted by ktulho

  1. Не получается поместить изображение под текст. Пример кода:

        "test1": {
          "enabled": true,
          "x": 0,
          "y": 300,
          "width": 100,
          "height": 50,
          "screenHAlign": "center",
          "format": "<textformat leading='-25'><img src='xvm://res/1.png'><br></textformat><textformat leading='0'>1234567890</textformat>"
        },
    

    Результат:

    post-17624-0-48150700-1478597706.jpg

     

    Второй вариант:

        "test1": {
          "enabled": true,
          "x": 0,
          "y": 300,
          "width": 100,
          "height": 50,
          "screenHAlign": "center",
          "format": "<textformat leading='-25'>1234567890<br></textformat><textformat leading='0'><img src='xvm://res/1.png'></textformat>"
        },
    

    Результат:

    post-17624-0-96981400-1478597794.jpg

     

    Как поместить изображение под текст, используя только одно поле battleLabels?

  2.  

     

    должен, но не работает . 
    , поэтому

     

    создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст.

     

     

    Да заодно хотел спросить у пользователей по вопросу крита* . В одном из четырёх точно есть. В 3-х остальных ни разу не критовало, сколько не обращал на это внимания.
    , у меня в коде сделано, что если крит без урона, то "hit-effects" = "armor_pierced_no_damage". Может быть это не правильно.
  3.  

     

    вот тебе, кстати и кандидат на дефолтный конфиг для totalEfficiency. и параметры выведены какие надо и дизайн достойный.. можно запилить официально в xvm
    , я не против, только надо переместить damageLog в дефолте, или использовать в дефолте damageLog от @H_E_K_P_O_M_A_H_T_.

    @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст.

  4.  

     

    но на панели игроков было бы гораздо лучше, так как их видно всегда
    , есть 5 режимов панелей игроков: "short", "medium", "medium2", "large" и "none". В какой из них надо добавить? И куда нужно вставить (после чего)?

    P.S. нужен файл playersPanel.xc

  5.  

     

    захотелось еще одну приблуду, это вряд-ли я сам осилю, хочется чтобы при нажатии Alt показывало средний урон на танке и процент побед на нем, как у врагов так и противников, все остальное оставить без изменения, при нажатии TAB без изменений (общий процент побед и вн8)
    , где показывало? В панели игроков? В маркерах? 
  6. спс, все нашел вроде, еще одно осталось, так как пользуюсь панелькой от ВГ, подскажите пожалуйста где в хвм можно отключить лог показывающий сколько урона я нанес

    В файле battleLabelsTemplates.xc параметру "enabled" присвойте false

        "hitlogHeader": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
          "y": "{{pp.mode=0?65|40}}",
          "width": 500,
          "height": 1000,
          "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
          "format": "{{hitlog-header}}"
          // Format of the full hitlog (header and body)
          // Формат полного хит-лога (шапка и тело)
          // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
        },
        "hitlogBody": {
          "enabled": true,
          "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false,
          "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED",
          "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
          "y": "{{pp.mode=0?85|60}}",
          "width": 500,
          "height": 1000,
          "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
          "format": "{{hitlog-body}}"
        },
    
    • Upvote 1
  7.  

     

    поставил рядом два индикатора из hitLog {{hitlog.dmg-total}} и из totalEfficiency {{py:xvm.totalDamage}}
    , в файле hitLog.xc?
    "formatHeader":  "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{hitlog.n}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{hitlog.dmg-total%4d}} {{py:xvm.totalDamage}}</b>  {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font>", 

     

     

    использовать {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog не придумал - для чего?
    , теоретически {{py:xvm.totalDamage}} считает точнее, чем {{hitlog.dmg-total}}.
×
×
  • Create New...