-
Posts
10,757 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
408
Posts posted by ktulho
-
-
, а почему сами не можете?Сделайте пожалуйста 5 строк. -
-
Не получается поместить изображение под текст. Пример кода:
"test1": { "enabled": true, "x": 0, "y": 300, "width": 100, "height": 50, "screenHAlign": "center", "format": "<textformat leading='-25'><img src='xvm://res/1.png'><br></textformat><textformat leading='0'>1234567890</textformat>" },
Результат:
Второй вариант:
"test1": { "enabled": true, "x": 0, "y": 300, "width": 100, "height": 50, "screenHAlign": "center", "format": "<textformat leading='-25'>1234567890<br></textformat><textformat leading='0'><img src='xvm://res/1.png'></textformat>" },
Результат:
Как поместить изображение под текст, используя только одно поле battleLabels?
-
, поэтомудолжен, но не работает .создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст.
, у меня в коде сделано, что если крит без урона, то "hit-effects" = "armor_pierced_no_damage". Может быть это не правильно.Да заодно хотел спросить у пользователей по вопросу крита* . В одном из четырёх точно есть. В 3-х остальных ни разу не критовало, сколько не обращал на это внимания. -
, это не получится.{{py:xvm.assistSpotSquad}} - урон нанесенный по засвету взводом (урон нанесенный по засвету игроком не учитывается); {{py:xvm.totalassistSpotSquad}} - общий урон нанесенный по засвету взводом. -
,так он ответил:Давай ответа Макса подождём,рисуй картинку перед текстом первый вариант должен работать -
, я не против, только надо переместить damageLog в дефолте, или использовать в дефолте damageLog от @H_E_K_P_O_M_A_H_T_.вот тебе, кстати и кандидат на дефолтный конфиг для totalEfficiency. и параметры выведены какие надо и дизайн достойный.. можно запилить официально в xvm@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст.
-
@Jack_ppc, а если так?
"format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(8)~sec|''}}"
- 1
-
, есть 5 режимов панелей игроков: "short", "medium", "medium2", "large" и "none". В какой из них надо добавить? И куда нужно вставить (после чего)?но на панели игроков было бы гораздо лучше, так как их видно всегдаP.S. нужен файл playersPanel.xc
-
, где показывало? В панели игроков? В маркерах?захотелось еще одну приблуду, это вряд-ли я сам осилю, хочется чтобы при нажатии Alt показывало средний урон на танке и процент побед на нем, как у врагов так и противников, все остальное оставить без изменения, при нажатии TAB без изменений (общий процент побед и вн8) -
спс, все нашел вроде, еще одно осталось, так как пользуюсь панелькой от ВГ, подскажите пожалуйста где в хвм можно отключить лог показывающий сколько урона я нанес
В файле battleLabelsTemplates.xc параметру "enabled" присвойте false
"hitlogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|40}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}" // Format of the full hitlog (header and body) // Формат полного хит-лога (шапка и тело) // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, "hitlogBody": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?85|60}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}" },
- 1
-
, это от тестирования осталось, можно отключить.за что отвечают значения test test2 в файле battleLabelsTemplates.xc- 1
-
@__MikroTik__, почитайте шапку этой темы.
- 1
-
, ну, это не баг. Никто не говорил, что не надо выводить свою перезарядку.привет, глянь тут баг по таймеру нашёл, при самоуничтожении таймер свой кд считает -
, работает, если использовать моноширинный шрифт:если позволите, попутный вопрос - разве выравнивание влево %4d уже работает?<font face='mono'>{{hitlog.dmg-total%4d}}</font>
-
-
, хорошая собака всегда хозяину рада.После установки последних ночников Шарик лает постоянно даже не заходя в бой, но у меня нет т34-85руди- 3
-
, в файле hitLog.xc?поставил рядом два индикатора из hitLog {{hitlog.dmg-total}} и из totalEfficiency {{py:xvm.totalDamage}}"formatHeader": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{hitlog.n}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{hitlog.dmg-total%4d}} {{py:xvm.totalDamage}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font>",
, теоретически {{py:xvm.totalDamage}} считает точнее, чем {{hitlog.dmg-total}}.использовать {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog не придумал - для чего? -
@sirmax, Есть ли возможность избежать создания кучи py_macro для управления координатами поля и параметрами тени в battleLabels. Может можно записывать значение напрямую в объект config_data из файла xvm_main\config.py?
-
, разговор идет об использовании {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog.xc.видимо/возможно, я неверно понял содержание проблемы?- 1
-
ЧЁто не работает ошибку выводит в строке с format или я может неправильно там чёто дописываю каритинку я прописывал так 'xvm://res/SixthSense.png'
Прикрепите xvm.log.
-
почему так получается?
Потому что {{py:totalDamage}} обновляется позже, чем хитлог. Используйте макрос {{hitlog.dmg-total}}.
-
Файл sounds.xc сравните с дефолтным.
-
Можно ли добавить прокрутку чата ещё?
Нет, это во flash надо делать.
damageLog средствами XVM.
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
@panteror, уточните на форуме, является ли данная модификация запрещенной.