Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Posts posted by ktulho


  1. Сейчас, как я понимаю:

    "{{squad?да|нет}}" -> парсер -> "{{'sq'?да|нет}}" -> фроматирование макросов -> "да"

    если макрос неизвестен, то:

    "{{100?да|нет}}" -> парсер -> "{{}}" -> фроматирование макросов -> ""
    

    хотелось бы, если макрос неизвестен (в данном случае просто число вместо макроса), то:

    "{{100?да|нет}}" -> парсер -> "{{100?да|нет}}" -> фроматирование макросов -> "да"
    
    

  2. @sirmax, правильно ли я понимаю работу парсера?

    сначала вместо названия макроса подставляется его значение, а затем происходит его форматирование. Если макрос неизвестен, то вместо него подставляется пусто и форматирование не происходит.
    Если я правильно понимаю, то возможно ли сделать так:
    если макрос неизвестен, то он не изменятся и происходит попытка его форматирования.
    Так можно будет сделать форматирование макросов в damageLog. (ИМХО)


  3. Файл playersPanel.xc:

        // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
        // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large".
        "startMode": "large",
    

  4. Добавил макросы: {{py:xvm.frags}}, {{py:xvm.assistTrack}}, {{py:xvm.assistSpot}}, {{py:xvm.crits}}. Действуют только при включенных риббонах.
    Изменил поведение макросов {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и т.д. Теперь они работают на риплеях, если включены риббоны.

    Обновил шапку.

    • Upvote 10

  5.  

     

    3. в конфиге применять следующую систему выбора: вместо true/false выставлять время в секундах (милисекундах?) для ограничения группировки, 0 - не группировать, а если, к примеру, стоит 1 - значит группировать со временем менее или равно 1 сек между событиями, стоит 2 - две сек и т.д.)
    , если придумаешь название и комментарии,то сделаю. Но только для ramming и world_collision.

  6.  

     

    Когда е 25 стреляет или там кто барабанный много строк получается, но к этому придётся ещё и последнее попадание показывать в строке, чтоб знать а не стали уже голдой стрелять.
    , предлагаю группировать если попадания чаще, чем раз в секунду. 
    • Upvote 1

  7. А урон самому себе будет суммироваться?

    да.

     

     

    Конфликтукт с модом Броняня (счетчик натанкованного урона) - mod_damage_blocked.pyc , плюс с Протанками   mod_pro_armor_resist.pyc  и  mod_pro_sound.pyc

    , логи. 

     

     

    должно суммировать или нет ещё ?,

    , мой косяк, забыл в коде исправить с 'groupDamagesFromRamming' на "groupDamagesFromRamming_WorldCollision". Кому не терпится проверить данный функционал, переименуйте в damageLog.xc параметр "groupDamagesFromRamming_WorldCollision" в "groupDamagesFromRamming".

     

     

            // true - summarize damages from ramming, crash, falling (if more than one damage per second).         // true - суммировать повреждения от тарана, столкновения, падения (если больше одного повреждения в секунду).         "groupDamagesFromRamming_WorldCollision": true, 

    , давайте сразу решим, группировать частые попадания будем?


  8. @Slava7572, , зачем вы все время куда то запихиваете параметр "alpha"? ))  Сделайте так:

    "damagesSquad": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": 233,
          "y": 0,
          "width": 200,
          "height": 273,
          "alpha": "{{squad?100|0}}",
          "screenVAlign": "bottom",
          "shadow": { "color": "0x005501", "distance": 0, "angle": 0, "blur": 2, "strength": 2.5 },
          "textFormat": { "color": "0xFFFFFF",  "size": 17 },
          "format": "<textformat tabstops='[70]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/42x42/all.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/additionalBriefing.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalDamagesSquad}}</textformat>"
        }, 
    

  9.  

     

    Такая вот ерунда происходит, хп всего 700 урон (ваншот) на 703, и на lastHit тоже было 703. Такое и раньше было +3 лишних но 5 дней почти не играл и забыл.
    , исправил.

    Сделал группировку урона при ramming и world_collision. Если урон наносится чаще,чем 1 раз в секунду, то он группируется. Надо придумать название, и комментарии за одно (на двух языках))).


  10. Такая вот ерунда происходит, хп всего 700 урон (ваншот) на 703, и на lastHit тоже было 703.

    Такое и раньше было +3 лишних но 5 дней почти не играл и забыл.

    attachicon.gifshot_111.jpg

    Риплей сохранился?

     

     

    ktulho  подскажи пож. такой тандем как крит+сплэш  больше не будет отображаться ?
    , повторяю, при сплэше не определяется крит.
×
×
  • Create New...