-
Content Count
10,752 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
403
Posts posted by ktulho
-
-
астично глючат кастомные ру-макросы: хп команд, не вызывается в файле fragCorrelationPanel.py@registerEvent(VehicleMarkerPlugin, '_VehicleMarkerPlugin__onVehicleMarkerAdded') def _VehicleMarkerPlugin__onVehicleMarkerAdded(self, vProxy, vInfo, *args, **kwargs): #log('_VehicleMarkerPlugin__onVehicleMarkerAdded: {}, {}'.format(vProxy.id, vProxy.health)) update_hp(vProxy.id, vProxy.health)
Извиняюсь, неправильно понял. Это только для противников?
P.S. Вот теперь кажется понял, это уточнение hp противников.
-
-
я правильно понимаю, что не стоит оставлять эту папку после работы с программой и надо удалить разархивированные scripts?
Мешать не должна.
-
-
Наверно нет.
- 1
-
Показывать на земле круги, куда целится союзная арта.
-
-
-
@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, когда получаешь урон от снаряда, то неизвестно загоришься или нет. Когда получаешь урон от пожара, то неизвестно что его вызвало.
-
Совсем не отображается? Или не видно кто нанес? Нужны логи и риплей.
-
-
Я спрашивал, можно ли сделать такую возможность, я понял, там не просто сделать. Не буду добавлять.
- 1
-
, наверно..я правильно понимаю ? -
, почему белый? Может кто-то синий захочет. Не, не буду добавлять.От команды противника белый- 2
-
-
, а если авианалет или артудар?Я почему-то подумал, раз стреляли голдой (от которой загорелся) , то и не плохо было бы строчку закрасить , если можно конечно -
неа
а, да, не должно работать. Это логично. Пожар и есть пожар, какая разница какой снаряд его вызвал.
-
ktulho привет. Возник небольшой вопрос. Можно ли сделать, чтоб "fire" понимал макрос {{c:costShell}}. А-то нашлась не стыковка по цвету
Не понял. Так не работает?
"fire": "{{c:costShell}}",
-
, не знаю. Никогда не интересовался.А без XVM это сделать можно? -
Подскажите пожалуйста, где и как исправляется цвет иконок над танками в бою. Хочу чтобы они были натурального цвета, а не только двух цветов от WG (противники - красные, союзники - зеленые).
в файле markersAliveNormal.xc в секциях "ally" и "enemy" параметр "amount" присвойте 1:
"contourIcon": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 1 },
- 1
-
, им не нравится, что игрок знает через сколько перезарядится противник.то есть им теперь не нравится, что игрок знает через сколько у него зарядится снаряд?- 1
-
-
, значение параметров тени, похоже, тоже "на ходу" не поменять.посмотрю как время будет, но уже не ранее 9.17 -
Добрый день!
Подскажите, как сделать отображение лога сверху в низ, а не снизу вверх как по умолчанию?
На данный момент никак.
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
in Mods and Software
Posted
Net framework установлен?