Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. Не получается поместить изображение под текст. Пример кода: "test1": { "enabled": true, "x": 0, "y": 300, "width": 100, "height": 50, "screenHAlign": "center", "format": "<textformat leading='-25'><img src='xvm://res/1.png'><br></textformat><textformat leading='0'>1234567890</textformat>" }, Результат: Второй вариант: "test1": { "enabled": true, "x": 0, "y": 300, "width": 100, "height": 50, "screenHAlign": "center", "format": "<textformat leading='-25'>1234567890<br></textformat><textformat leading='0'><img src='xvm://res/1.png'></textformat>" }, Результат: Как поместить изображение под текст, используя только одно поле battleLabels?
  2. , поэтому , у меня в коде сделано, что если крит без урона, то "hit-effects" = "armor_pierced_no_damage". Может быть это не правильно.
  3. , я не против, только надо переместить damageLog в дефолте, или использовать в дефолте damageLog от @H_E_K_P_O_M_A_H_T_.@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст.
  4. @Jack_ppc, а если так? "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(8)~sec|''}}"
  5. , есть 5 режимов панелей игроков: "short", "medium", "medium2", "large" и "none". В какой из них надо добавить? И куда нужно вставить (после чего)? P.S. нужен файл playersPanel.xc
  6. , где показывало? В панели игроков? В маркерах?
  7. В файле battleLabelsTemplates.xc параметру "enabled" присвойте false "hitlogHeader": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|40}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}" // Format of the full hitlog (header and body) // Формат полного хит-лога (шапка и тело) // "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, "hitlogBody": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": false, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:math.sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?85|60}}", "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-body}}" },
  8. , это от тестирования осталось, можно отключить.
  9. @__MikroTik__, почитайте шапку этой темы.
  10. , ну, это не баг. Никто не говорил, что не надо выводить свою перезарядку.
  11. , работает, если использовать моноширинный шрифт: <font face='mono'>{{hitlog.dmg-total%4d}}</font>
  12. @MIAPAK, что-то вы сильно отстали, посмотрите это сообщение.
  13. , в файле hitLog.xc? "formatHeader": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{hitlog.n}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{hitlog.dmg-total%4d}} {{py:xvm.totalDamage}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font>", , теоретически {{py:xvm.totalDamage}} считает точнее, чем {{hitlog.dmg-total}}.
  14. @sirmax, Есть ли возможность избежать создания кучи py_macro для управления координатами поля и параметрами тени в battleLabels. Может можно записывать значение напрямую в объект config_data из файла xvm_main\config.py?
  15. , разговор идет об использовании {{py:xvm.totalDamage}} в hitLog.xc.
  16. Потому что {{py:totalDamage}} обновляется позже, чем хитлог. Используйте макрос {{hitlog.dmg-total}}.
  17. Файл sounds.xc сравните с дефолтным.
  18. Через форматирование макросов должно получится.
×
×
  • Create New...