Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Posts posted by ktulho

  1. @RealVoid, в файле battleLabelsTemplates.xc:

        "totalEfficiency": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": 240,
          "y": -2,
          "width": 300,
          "height": 22,
          "screenVAlign": "bottom",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
          "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 },
          "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>"
        }, 
    
    • Upvote 1
  2.  

     

    а что такое 5 и -5 в условии макроса?
    , теоретически там должно быть "=0", но у WG "табличные данные" немного расходятся с реальными (возможно из-за округлений, разных типов данных). Надо на шпроте проверить, может надо еще больше числа.

     

     

    тока не с такими картинками)
    , ну, это в PaintNET есть фигура "Шеврон", я и не стал заморачиваться.))
  3. думаю выключить уровень танка в клиенте и вставить уровень в TankIconMaker,давно как то помню делал просто пробовал но решил оставить клиентский уровень,ищу в TankIconMaker как добавить и не могу вспомнить)где?какой еффект

     

    post-17624-0-94307400-1482079020_thumb.png

    • Upvote 1
  4.  

     

    тогда всё иначе,другие нормально уже а те что были нормально уже не нормально)ст косо..
    , точно по центру не получиться сделать, потому что иконки все разные, у кого-то длинный ствол, у кого-то его практически нет. Можно попробовать подобрать параметр x в  markersAliveNormal.xcmarkersAliveExtended.xc:
        // Vehicle contour icon.
        // Контурная иконка танка.
        "contourIcon": {
          "enabled": false,
          "x": 6,
          "y": -65,
          "alpha": 100,
          "color": null,
          "amount": 0
        },
    
  5. @kupsw, в файле vinfo.py в строке 25 не хватает отступов. Должно быть так:

    @xvm.export('vinfo.shell_damage', deterministic=False)
    def shell_damage():
        vehicle = BigWorld.player()
        shotDescr = vehicle.vehicleTypeDescriptor.shot
        if shotDescr['shell']['kind'] == 'HIGH_EXPLOSIVE':
            return "%i" % (shotDescr['shell']['damage'][0] // 2)
        else:
            return "%i" % (shotDescr['shell']['damage'][0]) 
  6. ktulho можешь выложить исправленный вариант данного файла "Для расчета основного калибра в дефолте (mainGun)", а то вроде все везде поправили, а что, где и как ничего непонятно. заранее спасибо.

    Скачай последний ночник, там все нормально. 

×
×
  • Create New...