-
Content Count
10,754 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
403
Posts posted by ktulho
-
-
Предыдущую версию удалили?
-
, наверно здесь, только он вроде не работает.Что-то искал искал и не нашёл такого компонента на форуме. -
, хотелось бы увидеть скриншот с теста.но строк у меня больше, не то 31, не то 32 и влезает. в общем был приятно удивлен по этому поводу:) -
, исправил.Странно,сегодня вообще не сросились ни бои со временем,ни победы-поражения!!!- 1
-
, добавил параметры:А ещё лучше - чтобы было 2 варианта для каждого случая .----------------------------------------------------------------------------------- Формат | Значение ----------------------------------------------------------------------------------- %au | Сокращенное название дня недели (первая буква прописная) %al │ Сокращенное название дня недели (первая буква строчная) %Au │ Полное название дня недели (первая буква прописная) %Al │ Полное название дня недели (первая буква строчная) %bu │ Сокращенное название месяца (первая буква прописная) %bl │ Сокращенное название месяца (первая буква строчная) %Bu │ Полное название месяца (первая буква прописная) %Bl │ Полное название месяца (первая буква строчная)
- 2
-
Можете нарисовать себе такие.
-
@demon2597 Ни кто не заставляет тебя раскрашивать свой конфиг.
P.S. И еще, это не обязательно относится к цветам, и не обязательно в бою.
-
ВГ эту информацию в API не отдает.
Вроде заблокированный урон и количество обнаруженных противников отдается.
-
@seriych, а нет ли возможности добавить в файл xtdb.json (или в другой файл) статистики по заблокированному урону, по урону с помощью игрока, по количеству засвеченых противников, ещё по чему нибудь?
-
, здесь .не понятно кто там кто.
, он был введен для часов в ангаре.Был введён макрос-часы в бою, но не ввели "battleClock" в "battleLabelsTemplates" -
а зачем?
Потому что все параметры не помещаются.
Я бы разделил на основные и второстепенные.
-
По моему лучше (универсальная) отдельно настраивать, что будет показываться без нажатия клавиши и при нажатии клавиши.
-
да зачем? гемор только лишний давай может правда реальные сделаем. ну раз уж ВГ инструмент сравнения сделали, то может правда реальные лучше. ну а уже если нет танка в ангаре, тогда по стандарту. чем кучу новых значений городить может лучше подождать вот этой вкусной штуки? не скоро, да, ну ничего страшного:)
Так значения и нужны для этой штуки. ИМХО.
-
Я так понимаю, для начала надо добавить кучу значений, например с суффиксом _base, который будут возвращать "заводские" значения.
-
Отразится ли как то изменение разрешения на 2048х2048?, маловероятно.
можно ли как-то выставить оригинальное?, нет.
P.S. После создания атласа, можете отрезать пустое место в любом графическом редакторе.
- 2
-
на стандартной графике не то (
Про стандартную графику я не подумал.
-
-
-
, сделал, не проверял.Если это возможно,то можно сделать или нет чтоб аннулирование происходило к примеру в 3-00 с перезагрузкой статистики WG (т.е Х2 и прочее в 3-00 у WG аннулируется и новая сессия начинается)?- 1
-
я лично против того чтобы именно в подсказках отображались реальные ТТХ.
, а я наоборот, за.
связано с тем, чтобы иметь возможность сравнивать технику, используя подсказки, в одинаковых условиях, например когда водишь курсором по дереву исследований, из которого часть танков у тебя в ангаре, а часть отсутствует.
, для этого есть средство для сравнения, где можно сравнить ТТХ в зависимости от установленных модулей и прокачки экипажа.
кроме того, выбрав какой-то танк в карусели мы и так имеем его реальные ТТХ с правой стороны экрана,
, там слишком много характеристик, поэтому неудобно смотреть.
зато если плюс к тому вывести подсказку, в которой перечислены заводские ТТХ, то будет возможность увидеть как они изменились от установленных бустов и экипажа.
, это можно увидеть, если навести курсор на характеристику:
- 1
-
Я так понимаю, что различия между конфигами vlad_cs_sr и Kapany3uk заключается в том, как (в какой момент) создаются экстраполя. У vlad_cs_sr они создаются в начале боя, а у Kapany3uk по нажатию клавиши.
-
, модули входящие в состав XVM размещать в папке py_macro/xvm/ ?Вообще, это нормально - в идеале в макросах должны быть только методы с декоратором @xvm.export, а вся логика - в отдельных модулях. -
, думаю да.P.S. Надеюсь с обновой (9.18) он продолжит нормально работать?- 1
-
, меня как раз интересует другие часовые пояса.По Киеву!!!По зимнему времени в 2-00 было,сейчас в 3-00 как и по мск.Время то одинаковое сейчас!!!Работаю просто в ночное время,почему точно и знаю!!!
Маркеры панели счета (py_macro)
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by ktulho
Данная модификация позволяет выводить свои маркеры на панели счета.
{{py:fcb.enemyVehicleAlive}} - возвращает строку с количеством и типом техники живых противников.
{{py:fcb.allyVehicleAlive}} - возвращает строку с количеством и типом техники живых союзников.
{{py:fcb.enemyVehicleDead}} - возвращает строку с количеством и типом техники мертвых противников.
{{py:fcb.allyVehicleDead}} - возвращает строку с количеством и типом техники мертвых союзников.
{{py:fcb.aliveVehType(vtype)}} - возвращает строку из секции "vtypeAlive". Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT".
{{py:fcb.deadVehType(vtype)}} - возвращает строку из секции "vtypeDead". Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT".
{{py:fcb.countAllyAlive(vtype)}} - количество живой техники союзников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT".
{{py:fcb.countEnemyAlive(vtype)}} - количество живой техники противников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT".
{{py:fcb.countAllyDead(vtype)}} - количество разрушенной техники союзников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT".
{{py:fcb.countEnemyDead(vtype)}} - количество разрушенной техники противников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT".
Макросы обновляются по событию PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR).
Значки типа техники задаются в файле battle.xc в секциях "vtypeAlive" и "vtypeDead" секции "fragCorrelation" (смотрите пример ниже).
В секциях "vtypeAlive" и "vtypeDead" поддерживаются макросы:
{{level}} - уровень техники,
{{ally}} - возвращает 'ally' для союзника, иначе пусто.
{{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}} - динамические цвета соответствующих рейтингов.
Установка:
1) В файле battle.xc в секции "fragCorrelation" добавляем секции "vtypeAlive", "vtypeDead" и параметр "showStandartMarkers":
2) В файле battleLabels.xc добавляем:
3) В файле battleLabelsTemplates.xc добавляем:
5) Файл fragCorrelationBar.py копируем в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\.
Скрипт: fragCorrelationBar.py