-
Posts
10,756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
405
Posts posted by ktulho
-
-
, меня как раз интересует другие часовые пояса.По Киеву!!!По зимнему времени в 2-00 было,сейчас в 3-00 как и по мск.Время то одинаковое сейчас!!!Работаю просто в ночное время,почему точно и знаю!!! -
, а у вас какой часовой пояс?о Москве!!!Часто просто в такое время захожу в игру!!! -
вот это, наверно:
не много не то. Вот например идет акция:
Условие: Повредить 25 машин противника за любое количество боёв. Уничтоженная техника считается повреждённой. Ограничения: Техника IV–X уровней, кроме советской и немецкой. Только случайные бои. 3 раза в сутки.
Вопрос: во сколько заканчиваются сутки?
-
, а у WG, статистика обнуляется в 3:00 по местному времени или по московскому?Если это возможно,то можно сделать или нет чтоб аннулирование происходило к примеру в 3-00 с перезагрузкой статистики WG (т.е Х2 и прочее в 3-00 у WG аннулируется и новая сессия начинается)? -
, добавил макрос:еще бы количество оглушений, если можно{{py:xvm.numberStuns}} - общее количество оглушений.
- 1
-
@ktulho, не правильно работает {{py:xvm.totalDamage}} - оглушение не суммирует.
Не понял, при чем здесь {{py:xvm.totalDamage}} и оглушение?
Механика «Оглушение экипажа»: Механика предоставляет возможность игрокам на САУ временно ухудшать ТТХ техники противника в радиусе разлёта осколков ОФ-снарядов, а также получать опыт и кредиты за то, что оглушённой технике нанесён урон другими игроками. Оглушение появляется у САУ с калибрами от 150 мм. У оглушённой машины снижаются огневая мощь и мобильность. Оставшееся время оглушения отображается для всех игроков, которые видят оглушённую машину. Оглушение можно снять Аптечкой, даже если никто из экипажа не ранен. Урон по оглушённому танку приносит артиллерии доход по аналогии с механизмом урона по разведданным.
-
добавил макрос:и самый интересный вопрос, как бы определить способность текущей техники оглушать, чтобы выводить данные по оглушению только для такой техники (для которой они могут быть ненулевыми)?{{py:xvm.isStuns}} - возвращает 'st' если техника игрока может оглушать, иначе - пусто.
- 1
-
А там все фуджэсы стунят, или только от арты?
Нет, даже не каждая арта может оглушить.
-
@MIAPAK, риплей остался? Попробуйте с этим damageLog.rar
-
@Dot67, папку py_macro забыли скопировать (или удалили).
-
@ktulho, а totalStun- это как можно понимать? я думал, что урон по стану в totalAssist записывается, нет?
Я не смотрел, входит он или нет в assist, но отдельно он считается.
-
, я просто привел пример, себе тоже сделал серый.Только попробовал белым - уж слишком ярко получилось на мой взгляд. -
-
на моей текстуре всё норм:
, а по моему, вместо белого тоже розовый.
-
, кроме XVM, у вас установлены следующее моды:Из дургих модов - стоит только "мод для анализа брони в ангаре", на домашнем есть еще "шкурки пробития"2017-04-03 12:23:02.902: INFO: [PY_DEBUG] Mod file 'mods/0.9.17.1/modslistapi.wotmod' loaded 2017-04-03 12:23:02.902: INFO: [PY_DEBUG] Mod file 'mods/0.9.17.1/modssettingsapi.wotmod' loaded 2017-04-03 12:23:02.902: INFO: [PY_DEBUG] Mod file 'mods/0.9.17.1/protankireducedarmor.wotmod' loaded
2017-04-03 12:23:25.230: INFO: [MOD] mod loaded: mod_damagelog 2017-04-03 12:23:25.770: INFO: [NOTE] Loading mod: minimap_tankview 2017-04-03 12:23:25.770: INFO: [minimap_tankview]: [minimap_tankview by Ekspoint] 2017-04-03 12:23:25.770: INFO: ------------------------------------------------------------------------- 2017-04-03 12:23:25.798: INFO: [minimap_tankview]: Конфиг файл [mod_minimap_tankview.json] Успешно загрузился 2017-04-03 12:23:25.798: INFO: ------------------------------------------------------------------------- 2017-04-03 12:23:26.042: INFO: 2017-04-03 12:23:26.042: INFO: [NOTE] Loading mod: mod_reducedArmor 2017-04-03 12:23:26.042: INFO: 2017-04-03 12:23:26.042: INFO: ------------------------------------------------------------------------- 2017-04-03 12:23:26.042: INFO: [mod_reducedArmor]: [mod_reducedArmor by Ekspoint] 2017-04-03 12:23:26.042: INFO: [mod_reducedArmor]: Конфиг файл [mod_reducedArmor.json] Успешно загрузился 2017-04-03 12:23:26.042: INFO: ------------------------------------------------------------------------- 2017-04-03 12:23:26.042: INFO: 2017-04-03 12:23:26.223: INFO: [NOTE] package loaded: vxBattleFlash v.1.33 #27 by PolarFox (WoT 0.9.17) 2017-04-03 12:23:33.258: INFO: [TimeSpent] TimeSpent mod (http://bb-t.ru/bbmods/timespent.html) ver:0.9.17.1 #3.32 sdk:2.1 by ShuraBB, successfully loaded
Доброго дня!
После установки мода xvm перестала работать "штатная клавиша Q" в снайперском режиме, включающая/отключающая блокировку корпуса ПТ.
При нажатии клавиш влево/вправо (А/D) - ПТ двигается вбок "крабом", крайне неудобно. Нажатие на "Q" - не отключает блокировку (блокировка корпуса - постоянна).
Прошу подсказать место в конфиге, где можно отключить данный "тюнинг".
Спасибо!
На чистом клиенте точно такое же поведение.
-
@Koreyros, XVM не должен на это влиять. Уверены, что это из-за него? Прикрепите файлы python.log и xvm.log.
-
а можно еще макрос для отображения текущего сервера в бою?
Добавил макрос:
{{py:xvm.currentServer}} - текущий сервер.
- 4
-
. так надо:точно также прописано но иконок от игры нет// true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": false, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": false,
-
в файле damageLog.xc:
// true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true,
-
:( пропали и стандартные от самой игры иконки заблокированного дамага и асиста
, а они были?
P.S. может эта тема поможет.
-
@nikitovich, прикрепите battleLabelsTemplates.xc
-
Изменения. Макросы:
{{py:xvm.lossSession}} - количество поражений за сессию, {{py:xvm.lossSessionDay}} - количество поражений за сутки.
теперь возвращают положительные значения.
- 1
-
В файле battleLabelsTemplates.xc в секции "totalEfficiency" параметру "enabled" присвойте значение false:
"totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 240, "y": -2, "width": 300, "height": 22, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>" },
-
, добавил макросы:Просил кто-то, теперь и я попрошу - можно ли сделать макрос "количество побед" . Если рассматривать сессия/сумма сессий, то тогда получается 2 макроса нужно. Считаю эту информацию не менее важной, а в некоторый случаях и очень даже полезной.{{py:xvm.winsSession}} - количество побед за сессию, {{py:xvm.winsSessionDay}} - количество побед за сутки, {{py:xvm.lossSession}} - количество поражений за сессию, {{py:xvm.lossSessionDay}} - количество поражений за сутки.
- 5
DamageIndicator средствами XVM
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted