Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    405

Posts posted by ktulho

  1. не много не то. Вот например идет акция:

    Условие:
    Повредить 25 машин противника за любое количество боёв. Уничтоженная техника считается повреждённой.
    
    Ограничения:
    Техника IV–X уровней, кроме советской и немецкой.
    Только случайные бои.
    3 раза в сутки.
    

    Вопрос: во сколько заканчиваются сутки?

  2.  

     

    Если это возможно,то можно сделать или нет чтоб аннулирование происходило к примеру в 3-00 с перезагрузкой статистики WG (т.е Х2 и прочее в 3-00 у WG аннулируется и новая сессия начинается)?
    , а у WG, статистика  обнуляется в 3:00 по местному времени или по московскому?
  3. @ktulho,  не правильно работает {{py:xvm.totalDamage}} - оглушение не суммирует.

    Не понял, при чем здесь {{py:xvm.totalDamage}} и оглушение?

    Механика «Оглушение экипажа»:
    
    Механика предоставляет возможность игрокам на САУ временно ухудшать ТТХ техники противника в радиусе разлёта осколков ОФ-снарядов, а также получать опыт и кредиты за то, что оглушённой технике нанесён урон другими игроками.
    Оглушение появляется у САУ с калибрами от 150 мм.
    У оглушённой машины снижаются огневая мощь и мобильность. 
    Оставшееся время оглушения отображается для всех игроков, которые видят оглушённую машину. 
    Оглушение можно снять Аптечкой, даже если никто из экипажа не ранен. 
    Урон по оглушённому танку приносит артиллерии доход по аналогии с механизмом урона по разведданным.
    
  4.  

     

    и самый интересный вопрос, как бы определить способность текущей техники оглушать, чтобы выводить данные по оглушению только для такой техники (для которой они могут быть ненулевыми)?
    добавил макрос:
    {{py:xvm.isStuns}} - возвращает 'st' если техника игрока может оглушать, иначе - пусто. 
    • Upvote 1
  5.  

     

    Только попробовал белым - уж слишком ярко получилось на мой взгляд.
    , я просто привел пример, себе тоже сделал серый.
  6. получился, но брусчатка какая то с красным отливом ...

    , цвет можно регулировать файлом \res_mods\0.9.17.1\content\Environment\hangar_premium_26apr\terrain\blrIN_005_hangar_26apr_Circ_AM.dds. Например, если его сделать белым, то брусчатка будет выглядеть так:

     

    post-17624-0-94361300-1491650750_thumb.jpg

  7.  

     

    Из дургих модов - стоит только "мод для анализа брони в ангаре", на домашнем есть еще "шкурки пробития"
    , кроме XVM, у вас установлены следующее моды:
    2017-04-03 12:23:02.902: INFO: [PY_DEBUG] Mod file 'mods/0.9.17.1/modslistapi.wotmod' loaded
    2017-04-03 12:23:02.902: INFO: [PY_DEBUG] Mod file 'mods/0.9.17.1/modssettingsapi.wotmod' loaded
    2017-04-03 12:23:02.902: INFO: [PY_DEBUG] Mod file 'mods/0.9.17.1/protankireducedarmor.wotmod' loaded
    
    
    2017-04-03 12:23:25.230: INFO: [MOD] mod loaded: mod_damagelog
    2017-04-03 12:23:25.770: INFO: [NOTE] Loading mod: minimap_tankview
    2017-04-03 12:23:25.770: INFO: [minimap_tankview]: [minimap_tankview by Ekspoint]
    2017-04-03 12:23:25.770: INFO: -------------------------------------------------------------------------
    2017-04-03 12:23:25.798: INFO: [minimap_tankview]: Конфиг файл [mod_minimap_tankview.json] Успешно загрузился
    2017-04-03 12:23:25.798: INFO: -------------------------------------------------------------------------
    2017-04-03 12:23:26.042: INFO: 
    2017-04-03 12:23:26.042: INFO: [NOTE] Loading mod: mod_reducedArmor
    2017-04-03 12:23:26.042: INFO: 
    2017-04-03 12:23:26.042: INFO: -------------------------------------------------------------------------
    2017-04-03 12:23:26.042: INFO: [mod_reducedArmor]: [mod_reducedArmor by Ekspoint]
    2017-04-03 12:23:26.042: INFO: [mod_reducedArmor]: Конфиг файл [mod_reducedArmor.json] Успешно загрузился
    2017-04-03 12:23:26.042: INFO: -------------------------------------------------------------------------
    2017-04-03 12:23:26.042: INFO: 
    2017-04-03 12:23:26.223: INFO: [NOTE] package loaded: vxBattleFlash v.1.33 #27 by PolarFox (WoT 0.9.17)
    2017-04-03 12:23:33.258: INFO: [TimeSpent] TimeSpent mod (http://bb-t.ru/bbmods/timespent.html) ver:0.9.17.1 #3.32 sdk:2.1 by ShuraBB, successfully loaded
    

    Доброго дня!
     

    После установки мода xvm перестала работать "штатная клавиша Q" в снайперском режиме, включающая/отключающая блокировку корпуса ПТ.

    При нажатии клавиш влево/вправо (А/D) - ПТ двигается вбок "крабом", крайне неудобно. Нажатие на "Q" - не отключает блокировку (блокировка корпуса - постоянна).

     

    Прошу подсказать место в конфиге, где можно отключить данный "тюнинг".

     

    Спасибо!

    На чистом клиенте точно такое же поведение.

  8.  

     

    точно также прописано но иконок от игры нет
    . так надо:
        // true - disable standard detailed damage.
        // true - отключить стандартный детальный урон.
        "disabledDetailStats": false,
        // true - disable standard summarized damage.
        // true - отключить стандартный суммарный урон.
        "disabledSummaryStats": false,
    
  9. В файле battleLabelsTemplates.xc в секции "totalEfficiency" параметру "enabled" присвойте значение false:

        "totalEfficiency": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
          "x": 240,
          "y": -2,
          "width": 300,
          "height": 22,
          "screenVAlign": "bottom",
          "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
          "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 },
          "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>"
        },
    
  10.  

     

    Просил кто-то, теперь и я попрошу - можно ли сделать макрос "количество побед" . Если рассматривать сессия/сумма сессий, то тогда получается 2 макроса нужно. Считаю эту информацию не менее важной, а в некоторый случаях и очень даже полезной.   
    , добавил макросы:
    {{py:xvm.winsSession}} - количество побед за сессию,
    {{py:xvm.winsSessionDay}} - количество побед за сутки,
    {{py:xvm.lossSession}} - количество поражений за сессию,
    {{py:xvm.lossSessionDay}} - количество поражений за сутки. 
    • Upvote 5
×
×
  • Create New...