-
Posts
10,756 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
405
Posts posted by ktulho
-
-
this._currentTextField.text = this._count.toString();
на
this._currentTextField.text = this._count < 0?'':this._count.toString();
-
-
предположу, что это для шведов время перехода в осадный режим и обратно
Подозреваю, что все эти параметры относятся к шведским ПТ с 8 по 10 уровень. У кого они есть, могут это проверить.
-
, WG переименовала некоторые параметры. Что еще не работает?конечно :)) не в этом патче, но раньше - даКстати, WG добавил новые несколько новых параметров:
timeOfReaching attainableSpeed switchOnTime switchOffTime
P.S. Если кто поймет, что это такое, то можно добавить в tooltips.
, исправлено.тултипы: ДПМ, например, отсутствует ("damageAvgPerMinute")...- 2
-
@sirmax, посмотри, пжл, тултипы: ДПМ, например, отсутствует ("damageAvgPerMinute")...
А он когда-нибудь отображался?
-
Только надо проверить.
Проверил, работает. С другими прицелами тоже работает.
Ещё раз обновил скрипт и конфиг. Опция "removeQuantityShells" работает начиная с build 7257.
- 2
-
, спасибо.Сделал патч, добавил crosshairControls.swf в дистрибутив. -
Не, в прицел так просто не влезть, потому что они в отдельной песочнице, и из боя до него не добаться. Там нужно инжектиться аналогично тому, как в маркерах сделано, а это не так уж и просто.
, если сложно, то не надо. Буду здесь флэшку выкладывать.
Добавил файл настройки. Обновил скрипт и описание подключения (в шапке под спойлером).
-
@adik, распаковать архив 0.9.17.1.rar в папку res_mods. В файле iconset.xc изменить путь к атласам:
// Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "IconsAtlasLeft", "battleLoadingRightAtlas": "IconsAtlasRight", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "IconsAtlasLeft", "playersPanelRightAtlas": "IconsAtlasRight", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab"). "fullStatsLeftAtlas": "IconsAtlasLeft", "fullStatsRightAtlas": "IconsAtlasRight",
- 1
-
@adik, XVMом пользуетесь?
-
если не трудно скажи просто какую строчку где и на что заменить,а там дальше я справлюсь-не хочу лишний раз напрягать да и мне урок будет
, в файле crosshairControls.swf в 58 строке заменить:
this._currentTextField.text = this._count.toString();
на
this._currentTextField.text = "";
Прикрепляю файл crosshairControls.swf с отключенным отображением количества оставшихся снарядов. Файл скопировать в \res_mods\0.9.17.1\gui\flash\.
- 2
-
, исправил.2017-03-17 23:41:17.564: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\totalEfficiency.py", line 73, in ArenaDataProvider_updateVehicleStats2017-03-17 23:41:17.565: ERROR: if vID and player.guiSessionProvider.getArenaDP().isSquadMan(vID=vID) and vID != player.playerVehicleID:
2017-03-17 23:41:17.565: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'guiSessionProvider'
- 1
-
, там много надо будет переделывать, плюс проблемы возникнут с туманом войны. Я не хочу за это браться.ну и так в довесок (задавал уже раньше этот вопрос) "Можно сделать чтобы урон полученный от одного противника ССУМИРОВАЛСЯ"? (как при пожаре например). спасибо- 1
-
, я могу в флэшке поправить.победить не удалось? -
трабл со своей сферой при наблюдении с танка союзника повторился (скрипт из шапки)...
Еще раз исправил).
-
а сам хвм шрифт как то визуально увидеть можно как другие шрифты? )))
Можно здесь скачать.
- 1
-
Надо писать :
"textFormat": { "align": "center", "color": "0x{{py:sight.dynamic_colorGRB( 0x00FF00, 0xFF0000,{{py:sight.health(100)}})}}" },
- 1
-
@MICROB, добавьте параметр "scaleY": 0.5.
Например:
"reloadBar": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_CAMERA_MODE)", "align": "left", "x": -265, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 110)}}", "rotation": -9, "width": 120, "height": 140, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "scaleY": 0.5, "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?80|0}}", "shadow": { "distance": 4, "angle": 205, "alpha": 70, "blur": 1.5, "strength": 4 }, "textFormat": { "color": "0x{{py:sight.dynamic_colorBGR(0x57CAFF, 0xFF0000, {{py:sight.reloadPercent}})}}" }, "format": "{{py:sight.reloadPercent>0? <font face='dynamic' size='130'>{{py:sight.reloadPercent%.436a}}</font>}}" },
- 1
-
@ktulho, а вот интересно. можно ли сделать макрос как-нибудь для ушей "чат у игрока забанен" ?
Очень сомневаюсь, что такая информация передается на клиент.
- 1
-
Через питон это сделать нельзя.
-
тогда ещё вопрос, можно ли сделать по аналогии с зумом поле с количеством снарядов, т.к в клиенте оно сабозаметное.
И расстояние до цели заодно.
P.S. Вот тут писал об этом.
-
-
Возможно ли добавить подсчет количество уничтоженной техники по ассисту/засвету?
Нету.
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
in Testing, Bug Reports
Posted