Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    405

Posts posted by ktulho

  1.  

     

    конечно :)) не в этом патче, но раньше - да
    , WG переименовала некоторые параметры. Что еще не работает? 

    Кстати, WG добавил новые несколько новых параметров:

    timeOfReaching
    attainableSpeed
    switchOnTime
    switchOffTime

    P.S. Если кто поймет, что это такое, то можно добавить в tooltips.


     

     

    тултипы: ДПМ, например, отсутствует ("damageAvgPerMinute")...
    , исправлено. 
    • Upvote 2
  2. Не, в прицел так просто не влезть, потому что они в отдельной песочнице, и из боя до него не добаться. Там нужно инжектиться аналогично тому, как в маркерах сделано, а это не так уж и просто.

    , если сложно, то не надо. Буду здесь флэшку выкладывать. 

     

     

    Добавил файл настройки. Обновил скрипт и описание подключения (в шапке под спойлером).

  3. @adik, распаковать архив 0.9.17.1.rar в папку res_mods. В файле iconset.xc изменить путь к атласам:

        // Path to the atlas with icons for the battle loading screen.
        // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя.
        "battleLoadingLeftAtlas": "IconsAtlasLeft",
        "battleLoadingRightAtlas": "IconsAtlasRight",
        // Path to the atlas with icons for the players panels.
        // Путь к атласу с иконками для "ушей".
        "playersPanelLeftAtlas": "IconsAtlasLeft",
        "playersPanelRightAtlas": "IconsAtlasRight",
        // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed).
        // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab").
        "fullStatsLeftAtlas": "IconsAtlasLeft",
        "fullStatsRightAtlas": "IconsAtlasRight",
    
    • Upvote 1
  4. если не трудно скажи просто какую строчку где и на что заменить,а там дальше я справлюсь-не хочу лишний раз напрягать да и мне урок будет

    , в файле crosshairControls.swf в 58 строке заменить:

    this._currentTextField.text = this._count.toString();
    

    на

    this._currentTextField.text = "";
    

    Прикрепляю файл crosshairControls.swf с отключенным отображением количества оставшихся снарядов. Файл скопировать в \res_mods\0.9.17.1\gui\flash\.

    crosshairControls.rar

    • Upvote 2
  5.  

     

    2017-03-17 23:41:17.564: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\totalEfficiency.py", line 73, in ArenaDataProvider_updateVehicleStats

    2017-03-17 23:41:17.565: ERROR:     if vID and player.guiSessionProvider.getArenaDP().isSquadMan(vID=vID) and vID != player.playerVehicleID:

    2017-03-17 23:41:17.565: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'guiSessionProvider'

    ,  исправил.
    • Upvote 1
  6.  

     

    ну и так в довесок (задавал уже раньше этот вопрос) "Можно сделать чтобы урон полученный от одного противника ССУМИРОВАЛСЯ"? (как при пожаре например). спасибо
    , там много надо будет переделывать, плюс проблемы возникнут с туманом войны. Я не хочу за это браться.
    • Upvote 1
  7. @MICROB, добавьте параметр "scaleY": 0.5.

    Например:

        "reloadBar": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_CAMERA_MODE)",
          "align": "left",
          "x": -265,
          "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 110)}}",
          "rotation": -9,
          "width": 120,
          "height": 140,
          "screenHAlign": "center",
          "screenVAlign": "center",
          "scaleY": 0.5,
          "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?80|0}}",
          "shadow": { "distance": 4, "angle": 205, "alpha": 70, "blur": 1.5, "strength": 4 },
          "textFormat": { "color": "0x{{py:sight.dynamic_colorBGR(0x57CAFF, 0xFF0000, {{py:sight.reloadPercent}})}}" },
          "format": "{{py:sight.reloadPercent>0? <font face='dynamic' size='130'>{{py:sight.reloadPercent%.436a}}</font>}}"
        },
    
    • Upvote 1
×
×
  • Create New...