Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. Есть два варианта решения данной проблемы: 1) использовать другой (меньший по размеру) режим ушей. 2) настроить размер увеличенной миникарты в файле minimap.xc: // Map zoom by key pressing. Key is defined at file "hotkeys.xc". // Увеличение миникарты по нажатию кнопки. Кнопка задается в файле "hotkeys.xc". "zoom": { // Zoom index value for minimap zoom key (0..5). // Значение масштаба миникарты при нажатии клавиши масштаба (0..5). "index": 5, // false - does not set zoomed minimap at display center. // false - не устанавливать увеличенную миникарту по центру экрана. "centered": false },
  2. , играет, только если у вас в файле xvm.xc есть на эту папку ссылка: ${"default/@xvm.xc":"."} Ссылка это конструкция вместо которой подставляется значение указанного параметра или содержимое указанной секции. Например вместо ссылки ${"default/@xvm.xc":"."} будет подставлено все содержимое файла default/@xvm.xc. А вместо ${"login.xc":"login"} будет подставлено содержимое секции login из файла login.xc, находящегося в одной папке с файлом @xvm.xc. , наверно вы хотели спросить, как XVM читает конфиг?Ответ я напишу не совсем правильно, но зато более понятно: 1) XVM находит файл \res_mods\configs\xvm\xvm.xc, и считывает из него местоположения файла @xvm.xc. 2) в файле перечислены обязательные названия параметров ("configVersion", "autoReloadConfig" и т.д.) и секций ("definition", "login", "hangar" и т.д.). Если какие то из параметров или секций отсутствуют, то их значения берутся из вшитого конфига (не из папки default).
  3. , может значок щита подойдет?
  4. не согласен тогда не делать "showStun"
  5. Добрался до компьютера. Теперь могу подробно отвечать. , отказать. , слабый аргумент, школьникам полезно мозги развивать. так как стан только от фугасов может быть, то достаточно: // Вид попадания (макрос {{hit-effects}}). "hit-effects": { "armor_pierced": "{{stun-duration?{{dmg}} (стан {{stun-duration}}с|{{dmg}}}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "--", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "--", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "--", // no damage / без урона "unknown": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}" // unknown / неизвестно } , если добавлять опцию: "showStun": false, // true - отображать оглушения, false - не отображать. тогда вместо опции "showHitNoDamage", надо делать "ShowCrits" и "ShowSplash".
  6. Если так рассуждать, то можно добавить секции my-alive, level, squad.
  7. Так всеравно будет же условие.
  8. И это можно сделать. А как ты напишешь если будет секция?
  9. Чем в каждой строке hit-effects писать, помоему проще в formatHistory один раз после {{hit-effects}} написать. Секции с двумя значениями, помоему, бесполезны. Не могу вспомнить, чтобы такие были в XVM. А вот макросы возвращающие да или нет - есть.
  10. Когда создавалась эта секция, damageLog ещё не поддерживал форматирование макросов. Сейчас можно было бы убрать секции крита и сплэша.
  11. Предлагаю: - название макроса {{stunduration}}, возвращает время в секундах (просто число). Макрос {{c:stun-hit}} не нужен. Зачем он?
  12. После первого твоего сообщения так и планировал сделать.
  13. Написано 2 критических повреждения. Какое второе?
  14. Оставим до завтра. Все равно у всех не показывает.
  15. Обрезанный лог. Сначала надо закрыть клиент. Потом прикреплять логи.
  16. Проверь, может ты не тот реплей скинул?
  17. У тебя включено отображение попаданий только с уроном?
  18. , полностью согласен. Мой пост относился к людям, которые определяют правильность формулы, так:
×
×
  • Create New...