Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. , да, это разброс в покое. Вместо него планировал сделать Разброс (покой/выстрел/сломанное орудие) - Dispersion (dormancy/firing/broken gun)
  2. , в принципе, для этой строчки можно посчитать какой будет радиус разброса на 100 метров.
  3. , дело в том, что покой, это величина измеряемая в метрах. А все остальные параметры, это безразмерные единицы, которые изменяют параметр разброс в покое.
  4. , нормально, только покой надо все таки отдельно от всего остального, это будет не коээфицент.
  5. Так как, в данном аддоне используются макросы {{allyStrengthStatic}}, {{enemyStrengthStatic}}, {{allyStrengthLive}}, {{enemyStrengthLive}}, соответственно нет.
  6. добавил, не уверен, что будет правильно показывать. damageLog.rar
  7. Сделал, что бы при смерти от переворота, тоже выводилось сообщение. Не проверял. "overturn": "Перевернулся", damageLog.rar P.S. Или этот параметр работал раньше?
  8. Может не стоит использовать макрос {{dmg-kind}}, а лучше добавить макрос {{причина смерти}}, который будет возвращать сгорел, утонул или умер от переворота?
  9. добавил. Пулить пока не буду, надо по тестировать и default наверно переделать. "drowning": "Утонул", damageLog.rar
  10. Так там по тебе стреляли вроде.
  11. , разве исправляли? Здесь нет по тебе попадания, нет изменения очков прочности техники, поэтому ничего не выводится ни в damageLog, ни в lastHit.
  12. "width": "{{py:math.mul({{py:math.sub(100, {{py:sight.reloadPercent}})}}, 4)}}
  13. , исправил. , исправил. , ааа, ты про старые TO DO и ляпсусы. Ни кто не переводит и не исправляет.
  14. можно вот так сделать: "width": "{{py:math.mul({{py:sight.reloadPercent}}, 4)}}
  15. , причем тут палец? Вы писали о проблеме с миникартой:
×
×
  • Create New...