Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,751
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. Добрался до компьютера. Теперь могу подробно отвечать. , отказать. , слабый аргумент, школьникам полезно мозги развивать. так как стан только от фугасов может быть, то достаточно: // Вид попадания (макрос {{hit-effects}}). "hit-effects": { "armor_pierced": "{{stun-duration?{{dmg}} (стан {{stun-duration}}с|{{dmg}}}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "--", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "--", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "--", // no damage / без урона "unknown": "{{stun-duration?Стан {{stun-duration}}с|--}}" // unknown / неизвестно } , если добавлять опцию: "showStun": false, // true - отображать оглушения, false - не отображать. тогда вместо опции "showHitNoDamage", надо делать "ShowCrits" и "ShowSplash".
  2. Если так рассуждать, то можно добавить секции my-alive, level, squad.
  3. Так всеравно будет же условие.
  4. И это можно сделать. А как ты напишешь если будет секция?
  5. Чем в каждой строке hit-effects писать, помоему проще в formatHistory один раз после {{hit-effects}} написать. Секции с двумя значениями, помоему, бесполезны. Не могу вспомнить, чтобы такие были в XVM. А вот макросы возвращающие да или нет - есть.
  6. Когда создавалась эта секция, damageLog ещё не поддерживал форматирование макросов. Сейчас можно было бы убрать секции крита и сплэша.
  7. {{stunduration?Стан {{stunduration}} сек.}}
  8. Предлагаю: - название макроса {{stunduration}}, возвращает время в секундах (просто число). Макрос {{c:stun-hit}} не нужен. Зачем он?
  9. После первого твоего сообщения так и планировал сделать.
  10. Написано 2 критических повреждения. Какое второе?
  11. Оставим до завтра. Все равно у всех не показывает.
  12. Обрезанный лог. Сначала надо закрыть клиент. Потом прикреплять логи.
  13. Проверь, может ты не тот реплей скинул?
  14. У тебя включено отображение попаданий только с уроном?
  15. , полностью согласен. Мой пост относился к людям, которые определяют правильность формулы, так:
  16. А добавлять строку которая будет дублировать предыдущую, за исключением урона и типа урона лучше?
  17. та же самая категория, тут у вас отображается значок, там будет число. и крит и сплэш, также могут быть без урона. , это во флэше надо менять.
  18. ну не знаю. А зачем соединять сплэш с уроном? Или крит с уроном?
  19. , самое сложное в данном таймере, это придумать ему название.)
×
×
  • Create New...