Перейти к содержимому
Korean Random

ktulho

Премиум пользователь
  • Публикации

    7 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    189

Все публикации пользователя ktulho

  1. Программа позволяет разрезать Atlas на отдельные файлы, и соединять отдельный файлы в Atlas. Для разрезания Atlas необходимо: 1) На панели "Разделить" нажать кнопку "Обзор..."; 2) В появившемся диалоге выбрать файл изображения атласа (xml файл должен находиться в этой же папке); 3) Затем нажать кнопку "Разрезать". После этого, в каталоге с атласом, создастся каталог с названием атласа, в котором будут находиться полученные файлы. Для создания атласа из отдельных файлов необходимо: 1) На панели "Соединить" нажать кнопку "Обзор..."; 2) В появившемся диалоге выбрать каталог с изображениями; 3) Затем нажать кнопку "Создать". После этого, в выбранном каталоге, создастся папка с названием "Atlas", в котором и будут находиться файлы атласа. Имя созданных файлов атласа, такое же, как у выбранного каталога. В патче 0.9.23.0 Wargaming решила перевести атласы с формата PNG в DDS c сжатием DXT5. Формат сжатия DXT5 подразумевает сжатие с потерями, то есть ухудшение качества изображения. В связи с этим рекомендую сохранить ваши атласы из патча 0.9.22.0 и создавать новые из них путем добавления недостающих картинок. Версия: 1.0.2.8 Исправлено: размеры подизображений. Скачать: Программа CCAtlas.exe Файлы локализации программы: русский - Russian.lng английский - English.lng Атласы патча 0.9.22.0 Atlases_0.9.22.0.rar Атлас (без потери качества) и инструкция от @night_dragon_on. Выложил на BitBucket.
  2. Согласен. Будет считать это изюминкой.
  3. Добавлен аддон Спидометр. В него перенесены настройки спидометра из скрипта sight.py. В шапке обновлены скрипты sight.py и speedometer.py. Тогда только флэшку править.
  4. По умолчанию в XVM за маркеры отвечают файлы: markersAliveExtended.xc - живые по ALT; markersAliveNormal.xc - живые; markersDeadExtended.xc - мертвые по ALT; markersDeadNormal.xc - мертвые. В каждом файле есть секции: "ally" - союзнки; "enemy" - противники. А также шаблоны, расположенные перед этими секциями. Для того чтобы изменить цвет названия техники, ищем секцию "tankName", в ней секцию "textFormat" и изменяем цвет: "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": "{{ally?0x000000|0xFFFFFF}}", "bold": false, "italic": false }, Для того чтобы добавить подложку, добавляем в секцию "tankName" параметры: "bgColor": "{{ally?0xFFFFFF|0x000000}}", "height": 18, Убираем тень установив параметр "enabled": false: "shadow": { "enabled": false, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, Еще добавим пробелы в начале и в конце: "format": " {{vehicle}}{{turret}} " В итоге секция будет выглядеть так: // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. "tankName": { "name": "Tank name", "enabled": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "align": "center", "bgColor": "{{ally?0xFFFFFF|0x000000}}", "height": 18, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": "{{ally?0x000000|0xFFFFFF}}", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": false, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": " {{vehicle}}{{turret}} " }, А в игре так:
  5. Что конкретно вы хотите поменять?
  6. Ааа, понятно. попробуй через сниппеты. Есть риплей с переключением этих режимов.
  7. ktulho

    фыв

    @6s5df4sd не ты стул потерял?
  8. Наверное это сделано, потому что двигатель можно сломать в этом режиме.
  9. Ну почему, я продолжал. Застопорилось на этом. Наверно из config_data['language'] Хотя не стану вникать. Просто буду подставлять {{l10n:pillboxes}}+номер. Добавил: {{vehicle}} - название техники цели (для огенвых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox"). Обновил в шапке скрипт hitLog.py и конфиг py_hitLog.xc. 
  10. Ещё что-нибудь понадобиться, скорость например? Чтобы я сразу это вынес в отдельный скрипт всё, что касается спидометра.
  11. Скорее всего не считает. Такая же проблема и с артой. Нужно будет попробовать через ribbons сделать. Не получиться, не известно как нанес урон. Может лучше ДОТ?
  12. Локализация нужна будет?
  13. Исправил. Обновил в шапке скрипт infoChargedShell.py из аддона Информация о текущем снаряде. Это что за макрос? Для колесной техники?
  14. ktulho

    Сборник py_macro

    Исправил. Обновил скрипт colorMacros.py в аддоне Макросы плавного перехода цветов.
  15. Забыл отключить логирование. Обновил в шапке скрипт hitLog.py.
  16. Потому что он отображается рядом с прицелом и может мешать. И в чем проблема? Конфликты с другими модами?
  17. ktulho

    Сборник py_macro

    Добавил.
  18. В конфигурационный файл sight.xc добавлена опция: // опция управляет отображением спидометра (значение по умолчанию - "wheels") //"none" - скрыть для любой техники, "all" - показывать для любой техники, "wheels" - показывать для колёсной техники "showSpeedometer": "wheels", В шапке обновлен скрипт sight.py и конфигурационный файл sight.xc.
  19. ktulho

    Настройка среды разработки

    Наверное, в это время, они ещё открыты в монопольном режиме.
  20. Планирую добавить урон по "Огневым точкам". Что должны при этом возвращать макросы: {{vtype}} - vehicle type / тип техники. {{c:vtype}} - color by vehicle type / цвет по типу техники. {{vehicle}} - attacker vehicle name / название техники цели. {{name}} - TO DO / никнейм цели. {{comp-name}} - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие). {{level}} - vehicle level / уровень техники. {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt) {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt) {{diff-masses}} - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении {{nation}} - vehicle nation / нация техники ? Добавил. Обновил в шапке скрипт hitLog.py и конфиг py_hitLog.xc. Проверить работу можно используя сборку XVM из этой темы.
  21. ktulho

    Сборник py_macro

    Вроде нормально. borderColor - цвет границы colorMacros - макросы цветов
  22. Вынес макросы плавного перехода цветов в отдельный аддон Макросы плавного перехода цветов. Обратите внимание, название макросов изменилось с {{py:sight.dynamic_color*}} на {{py:dynamic_color*}}. Обновил в шапке скрипт sight.py.
  23. ktulho

    Сборник py_macro

    Перенес из Прицел (без сведения) средствами XVM макросы плавного перехода цветов в аддон Макросы плавного перехода цветов.
×