Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,751
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    402

Everything posted by ktulho

  1. Проверил, работает. С другими прицелами тоже работает. Ещё раз обновил скрипт и конфиг. Опция "removeQuantityShells" работает начиная с build 7257.
  2. , если сложно, то не надо. Буду здесь флэшку выкладывать. Добавил файл настройки. Обновил скрипт и описание подключения (в шапке под спойлером).
  3. @adik, распаковать архив 0.9.17.1.rar в папку res_mods. В файле iconset.xc изменить путь к атласам: // Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "IconsAtlasLeft", "battleLoadingRightAtlas": "IconsAtlasRight", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "IconsAtlasLeft", "playersPanelRightAtlas": "IconsAtlasRight", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab"). "fullStatsLeftAtlas": "IconsAtlasLeft", "fullStatsRightAtlas": "IconsAtlasRight",
  4. , в файле crosshairControls.swf в 58 строке заменить: this._currentTextField.text = this._count.toString(); на this._currentTextField.text = ""; Прикрепляю файл crosshairControls.swf с отключенным отображением количества оставшихся снарядов. Файл скопировать в \res_mods\0.9.17.1\gui\flash\. crosshairControls.rar
  5. , там много надо будет переделывать, плюс проблемы возникнут с туманом войны. Я не хочу за это браться.
  6. Надо писать : "textFormat": { "align": "center", "color": "0x{{py:sight.dynamic_colorGRB( 0x00FF00, 0xFF0000,{{py:sight.health(100)}})}}" },
  7. @MICROB, добавьте параметр "scaleY": 0.5. Например: "reloadBar": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_CAMERA_MODE)", "align": "left", "x": -265, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 110)}}", "rotation": -9, "width": 120, "height": 140, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "scaleY": 0.5, "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?80|0}}", "shadow": { "distance": 4, "angle": 205, "alpha": 70, "blur": 1.5, "strength": 4 }, "textFormat": { "color": "0x{{py:sight.dynamic_colorBGR(0x57CAFF, 0xFF0000, {{py:sight.reloadPercent}})}}" }, "format": "{{py:sight.reloadPercent>0? <font face='dynamic' size='130'>{{py:sight.reloadPercent%.436a}}</font>}}" },
  8. Очень сомневаюсь, что такая информация передается на клиент.
  9. И расстояние до цели заодно. P.S. Вот тут писал об этом.
  10. , исправил. , ага, поправил в том сообщении.
  11. . в моем примере, текст "игрок" должен появляться и исчезать .
  12. , так вроде вы этого же и хотели? хз, если другие делают, то наверно возможно. Когда поделишься своим прицелом?)
  13. Предложение. В файле minimapCircles.xc есть параметр: // Максимальная дальность стрельбы для артиллерии // Дальнобойность арты может меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности // и высоте расположения машины относительно цели. На миникарте эти факторы не учитываются. "artillery": { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0xFF6666", "thickness": 0.5 }, Данный параметр не учитывает максимальный угол подъема орудия. То есть, если техника стоит на горизонтальной поверхности и максимальный угол подъема орудия меньше 45 градусов, то снаряд не долетит до круга. Например: топовое орудие американской САУ T28 HMC имеет максимальный угол подъема 27 градусов. На миникарте круг рисуется радиусом 989 метров, но если она стоит на горизонтальной поверхности, она может выстрелить только на 800 метров. Поэтому предлагаю добавить новый параметр или изменить этот.
  14. ну так у кумулятивов и фугасов бронепробитие не изменяется.
×
×
  • Create New...