Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. , исправил. , ага, поправил в том сообщении.
  2. . в моем примере, текст "игрок" должен появляться и исчезать .
  3. , так вроде вы этого же и хотели? хз, если другие делают, то наверно возможно. Когда поделишься своим прицелом?)
  4. Предложение. В файле minimapCircles.xc есть параметр: // Максимальная дальность стрельбы для артиллерии // Дальнобойность арты может меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности // и высоте расположения машины относительно цели. На миникарте эти факторы не учитываются. "artillery": { "enabled": true, "alpha": 55, "color": "0xFF6666", "thickness": 0.5 }, Данный параметр не учитывает максимальный угол подъема орудия. То есть, если техника стоит на горизонтальной поверхности и максимальный угол подъема орудия меньше 45 градусов, то снаряд не долетит до круга. Например: топовое орудие американской САУ T28 HMC имеет максимальный угол подъема 27 градусов. На миникарте круг рисуется радиусом 989 метров, но если она стоит на горизонтальной поверхности, она может выстрелить только на 800 метров. Поэтому предлагаю добавить новый параметр или изменить этот.
  5. ну так у кумулятивов и фугасов бронепробитие не изменяется.
  6. , там случайно не кумулятивный снаряд? , можно через параметр "alpha", например так: "name": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_CAMERA_MODE), PY(ON_TARGET)", // "scaleX": -1, "x": 220, "y": -180, "rotation": 0, //"borderColor": "0x000000", "width": 250, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{py:sight.name?{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}|0}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "left", "color": "0xd4ffaa" }, "format": "игрок <font face='' size='14'>{{py:sight.name}}</font>" },
  7. , прикрепите battleLabelSight.xc. , не понял. P.S. У меня работает. Скриншоты с риплея на FCM-50t. Расстояние примерно метров 50, пробитие 212: Расстояние примерно метров 500, пробитие 193:
  8. , исправил. наверно тоже исправил. Шапку обновил.
  9. , вы удивитесь, но эта версия прекрасно работает и сейчас. , почему нельзя было выложить здесь? чем она вам мешает?
  10. В шапке есть две ссылки на рабочие версии программы. Зачем ещё одна, к тому же с непонятного файлообменника?
  11. Какие изменения по сравнению с официальной версией?
  12. , и в battleLabels.xc проверить ссылки.
  13. Вроде нормально работает: Если не работает, то прикрепите конфиг и логи.
  14. @vkomesar, в файле battleLabelsTemplates.xc в секции "winChance" присвойте параметру "enabled": false, // Chance of winning. // Шанс на победу. "winChance": { "enabled": false, "updateEvent": "ON_VEHICLE_DESTROYED", "x": 230, "y": 2, "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "size": 15 }, "format": "{{xvm-stat?{{l10n:Team strength}}: {{py:xvm.team_strength('{{allyStrengthStatic}}','{{enemyStrengthStatic}}')}} / {{py:xvm.team_strength('{{allyStrengthLive}}','{{enemyStrengthLive}}')}}}}" },
  15. А другие battleLabels нормально отображаются?
  16. Небольшое обновление скрипта. Таймер теперь появляется за 29 секунд до начала боя, а не за 28.
  17. , Добавил, запулил. {{my-blownup}} - TO DO / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект техники игрока, иначе пусто
  18. Добавил макросы: {{py:sight.name}} - никнейм игрока находящегося в прицеле; {{py:sight.vehicle}} - название техники находящейся в прицеле; {{py:sight.vtype}} - тип техники (текстовые подстановки из секции vtype файла texts.xc) находящейся в прицеле. Добавил событие: PY(ON_TARGET) - срабатывает при наведении на цель. Добавил макрос: {{py:sight.piercingActual}} - пробивающая способность снаряда при подлете к цели.
  19. , это плохой вариант. Надо чтобы @sirmax посмотрел макрос {{chancesLive}}.
×
×
  • Create New...