Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Content Count

    10,754
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. Данная модификация позволяет выводить свои маркеры на панели счета. {{py:fcb.enemyVehicleAlive}} - возвращает строку с количеством и типом техники живых противников. {{py:fcb.allyVehicleAlive}} - возвращает строку с количеством и типом техники живых союзников. {{py:fcb.enemyVehicleDead}} - возвращает строку с количеством и типом техники мертвых противников. {{py:fcb.allyVehicleDead}} - возвращает строку с количеством и типом техники мертвых союзников. {{py:fcb.aliveVehType(vtype)}} - возвращает строку из секции "vtypeAlive". Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.deadVehType(vtype)}} - возвращает строку из секции "vtypeDead". Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.countAllyAlive(vtype)}} - количество живой техники союзников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.countEnemyAlive(vtype)}} - количество живой техники противников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.countAllyDead(vtype)}} - количество разрушенной техники союзников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". {{py:fcb.countEnemyDead(vtype)}} - количество разрушенной техники противников, указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". Макросы обновляются по событию PY(ON_UPDATE_FRAG_COR_BAR). Значки типа техники задаются в файле battle.xc в секциях "vtypeAlive" и "vtypeDead" секции "fragCorrelation" (смотрите пример ниже). В секциях "vtypeAlive" и "vtypeDead" поддерживаются макросы: {{level}} - уровень техники, {{ally}} - возвращает 'ally' для союзника, иначе пусто. {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}} - динамические цвета соответствующих рейтингов. Установка: Скрипт: fragCorrelationBar.py
  2. Предыдущую версию удалили?
  3. , наверно здесь, только он вроде не работает.
  4. , добавил параметры: ----------------------------------------------------------------------------------- Формат | Значение ----------------------------------------------------------------------------------- %au | Сокращенное название дня недели (первая буква прописная) %al │ Сокращенное название дня недели (первая буква строчная) %Au │ Полное название дня недели (первая буква прописная) %Al │ Полное название дня недели (первая буква строчная) %bu │ Сокращенное название месяца (первая буква прописная) %bl │ Сокращенное название месяца (первая буква строчная) %Bu │ Полное название месяца (первая буква прописная) %Bl │ Полное название месяца (первая буква строчная)
  5. Можете нарисовать себе такие.
  6. @demon2597 Ни кто не заставляет тебя раскрашивать свой конфиг. P.S. И еще, это не обязательно относится к цветам, и не обязательно в бою.
  7. Вроде заблокированный урон и количество обнаруженных противников отдается.
  8. @seriych, а нет ли возможности добавить в файл xtdb.json (или в другой файл) статистики по заблокированному урону, по урону с помощью игрока, по количеству засвеченых противников, ещё по чему нибудь?
  9. , здесь . , он был введен для часов в ангаре.
  10. Потому что все параметры не помещаются. Я бы разделил на основные и второстепенные.
  11. По моему лучше (универсальная) отдельно настраивать, что будет показываться без нажатия клавиши и при нажатии клавиши.
  12. Я так понимаю, для начала надо добавить кучу значений, например с суффиксом _base, который будут возвращать "заводские" значения.
  13. , маловероятно. , нет. P.S. После создания атласа, можете отрезать пустое место в любом графическом редакторе.
  14. Про стандартную графику я не подумал.
  15. Внесу и я свои пять копеек в напольные покрытия (для улучшенной графики). terrain.rar
  16. , а я наоборот, за. , для этого есть средство для сравнения, где можно сравнить ТТХ в зависимости от установленных модулей и прокачки экипажа. , там слишком много характеристик, поэтому неудобно смотреть. , это можно увидеть, если навести курсор на характеристику:
  17. Я так понимаю, что различия между конфигами vlad_cs_sr и Kapany3uk заключается в том, как (в какой момент) создаются экстраполя. У vlad_cs_sr они создаются в начале боя, а у Kapany3uk по нажатию клавиши.
  18. , модули входящие в состав XVM размещать в папке py_macro/xvm/ ?
  19. , меня как раз интересует другие часовые пояса.
×
×
  • Create New...