Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Posts

    6,110
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Everything posted by Kotyarko_O

  1. По этому поводу сюда. Говорил уже, такое бывает.
  2. Такое бывает на протяжении нескольких боёв, потом всё становится на свои места.
  3. Да, понял. У тебя там из статистики вообще ничего не прописано. А что должно быть (что ты хочешь, чтобы там было прописано) ?
  4. Аа, на конкретном танке) сори, невнимательно прочитал) Пробуй так: xvm.xc
  5. Настраивается по пути "res_mods>0.8.10>scripts>client>mods> AutoTelescope.xml" (настроить там можно только последовательность, в которой оборудование будет ставиться на танк. Вот список возможной подстановки оборудования: 1273 - стереотруба 1785 - сетка 249 - ящик 0 - ничего) А работает так: нажал "в бой" \ "готов", оборудование автоматом ставится на выбранный танк (при условии, что на танке есть свободные слоты для оборудования и достаточно грузоподъёмности). Нажал "не готов" или танк вышел из боя - оборудование автоматом снимается (на склад), до следующего нажатия "в бой" или "готов".
  6. По нажатию TAB у тебя в конфиге уже отображается количество боёв, оно обозначается как, например, 10к (к - количество килобоёв). 10к = 10 000; 5к = 5 000.. и т.д.
  7. Зачем? В этом ты сможешь изменить любые маркеры для целей, как противников, так и союзников. И для чего тебе именно 100кб эти?
  8. В XVM можно скрыть иконку обучения. Если бы было реализовано и под Боевые задачи, то они бы скрывались вместе с иконкой. В данном случае, ты захотел её оставить
  9. Тогда тебе нужно изменять вот этот файлик: VehicleMarkersManager.swf И потом забросить его по пути "res_mods>0.8.10>gui> scaleform".
  10. @yurets91, понял.. думаю, у меня не получится. Подожди активов этой темы, может, помогут
  11. Возможность есть, но не с помощью XVM. Пробуй: res_mods.rar С заменой в корень игры.
  12. Ахах.. а зачем спрашивал, чтобы с нуля начинать?) та и чтобы поменять пару картинок тебе и в код лезть не придётся) Здесь всё легко.. Понадобится программка "Trillex Flash Decompiller". Вот тут подробнее. И ещё вопрос, если хочешь этим заняться, XVM используешь?
  13. @yurets91, ок, ты скинул скрин, как оно должно выглядеть? или как оно выглядит?.. Не мешало бы два скрина: как должно и как выглядит
  14. Чтобы создавать - Adobe Flash. Чтобы в танках заработал - нужно привязать флэш к игре. -Это делается с помощью языка AS3 - (Action script 3-го поколения), так что и его нужно знать, а не только азы ФШ (типо чёто нарисовать и шоб работало). Но и это не всё.. смысла расписывать всё дальше я не вижу)
  15. Чем отличаются не знаю, может немного изменён синтаксис.. А какие файлы вместе с ним шли? И где же скрин?)
  16. @X_Stasy, Я тебе это уже сказал, а ты дальше задаёшь вопросы..
×
×
  • Create New...