Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Тогда точно не в эту тему, тут обсуждают только модификацию XVM. Перемещайтесь сюда: --> Моды для World of Tanks , Файлы модификаций
  2. Нет такого макроса. Есть: {{c:system}} либо {{tk}} font alpha - тут вам должно быть все понятно из дословного перевода "прозрачность шрифта", а не иконки. playersPanel.xc > секция "enemySpottedMarker" (взять можно из архива с модом, в папке дефолтного конфига). http://rghost.ru/59146858 P.S: Шрифт установите (в архиве).
  3. С пробелом будет выводится пустая строка. " ... "
  4. Тема в разделе предложения: Цифры вместо ника противника
  5. А точно про это забыл, у ушей short нет секций для записи макросов которые растягивали бы поле (запись в "fragsFormatLeft" не влияет на растяжение). Название минимальная ширина поля подошло если бы не было такой особенности:
  6. А как насчет небольшого изменения описания в файле playerPanels.xc ? Что думаешь в каком виде оставить.
  7. Пишут разрабы что в каспере дело ага, 2 года играл с ним все нормально, как вышел микропатч так сразу начались эти проблемы. Очередные их отмазки. Как пример был баг, точно патч не припомню какой был, когда техника появившаяся в засвете в вашем прицеле резко разворачивалась. Тогда тоже ссылались на провайдеров и поставщиков интернета, а позже с микропатчем все поправили. Вчера ради теста откатал 10 боев на полностью чистом клиенте, подвисания случались ~2 боях из 10-ти (от 5 до 10 сек). Антивирус отключил при тестировании, так же все что связано с нагрузкой на сеть (всякие торренты тоже перед тестированием вырубил) что могло бы как то повлиять на скорость соединения.
  8. Сниппетами можно отключить: { "elements": [ { "$delay": 100, "timerBig": { "_alpha": 0, "visible": false } } ] }
  9. Используйте расширенный формат макросов, например: {{v.tdb%-4d}} Подробная информация вот в этой теме.
  10. В шапке темы есть пример с аналогичной озвучкой (голосовое оповещение). Если вы хотите именно ваш звук там так же есть подробная инструкция по замене.
  11. Да не за что. 16.11.14 Обновлена сборка модов: * Добавлен выбор альтернативных маркеров техники (стандартных) + Добавил выбор между двумя маркерами техники - как в текущем конфиге и дефолтные клиентские (с индикатором эффективности игрока)
  12. Направление камеры игрока, союзника (после уничтожения вашей техники и переключения на другого игрока) то это к XVM-му. Все остальное - сторонний мод. Вот это я и уточнял.
  13. Мод не имеет никакого отношения к XVM-му. Перемещайтесь в этот раздел: > Файлы модификаций Там есть отдельная тема нужная вам.
  14. "Да есть, можно для их отображения добавить код в маркеры техники:" "P.S:"
  15. Для этого нужно хорошо в питоне шарить, а я в нем не силен. Да и зачем если кому то рейтинг по wot-news не подходит, можно все скриптами @seriych-ча заменить. Дополнение "ХП в ушах комманд" давно не менялось, и в патче 0.9.1 вроде бы такой же был как и сейчас.
  16. Да, не работает. А что конкретно вы хотите получить от макроса {{ready}} ? Если вам нужно вывести элемент только после загрузки игрока и затемнить его после уничтожения, то можно добавить макрос в другие параметры (не только в прозрачность): { "x": 2, "y": 2, "valign": "center", "w": "{{ready?0|66}}", "h": 26, "bgColor": "0x83dd02", "alpha": "{{alive?40|0}}" }, Длинна элемента 0 - если игрок не загрузился, 66 - загружен. И макрос {{alive}} так же будет выполнять свое условие. Только такое решение вижу в вашем случае.
  17. Не в той секции прописали, вот: markersAliveNormal.xc В общем посмотрел что там на реплее проблем не возникло у меня, возможно непосредственно в бою косячит (арты у меня нет, так что сам проверить не смогу). + Обновил прицел с использованием альтернативного скрипта (от phantasm), проверьте что там с арт-прицелом.
  18. В стандартном конфиге противник который не светился ничем не выделяется.
×
×
  • Create New...