Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Завтра посмотрю что там на каком нибудь реплее. Хотя по скрину видно что данные есть, но они сместились в правый нижний угол.
  2. 13.11.14 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода * Изменен формат вывода элементов в карусели техники
  3. Звездочки из дефолтного конфига, замените в файле playersPanel.xc 'Код'
  4. Обсуждение конфига перенес в соответствующий раздел. , если ваша просьба решена, то можно закрыть тему.
  5. moved messages Изменили содержимое файла texts.xc (в котором прописаны ссылки на символы в шрифте отображаемые в карусели техники).
  6. Поздравляем! P.S: Но я все равно бы дал 1 место "карусели техники", помимо специального приза жюри для всего комплексного мода XVM.
  7. Альтернативные .xc файлы для режима цветовой слепоты
  8. А что вам мешает самостоятельно поставить звуковую модификацию непосредственно в ресурсы игры, для этого ничего переделывать не нужно.
  9. При описании проблемы с ночными билдами обязательно необходимо: удостовериться в наличии проблемы только с XVM (использование других модификаций для тестирования недопустимо) указать номер используемого билда (на момент воспроизведения бага вы должны использовать последний доступный ночной билд) прикрепить логи из корневой папки игры: файлы XVM.log и Python.log прикрепить скриншоты, если баг можно проиллюстрировать ими указать ссылку на видеозапись, если скриншотов может оказаться недостаточно прикрепить реплей, если баг специфичен и воспроизводится на реплее Обратите внимание, что ночные сборки XVM не предназначены для использования неопытными пользователями
  10. Возьмите готовую секцию из конфига @demon2597 (там все подробно расписано в комментариях, и да про шрифт не забудьте). "готовую секцию" - часть кода миникарты, а не весь конфиг.
  11. Открыть калькулятор и посчитать процентное соотношение. Все правильно если у техники >1000 хп, 10 хп=1% В вашем случае 5 хп < 1% поэтому и рисуется 0%
  12. У меня при запуске были отличия от стандартного конфига (панели игроков полностью прозрачные, граница отрисовки красная, панель пинга на странице логина с другой окраской) xvm.xc
  13. Кроме указки и карусели ничего не менял, все как было в конфиге так и осталось.
  14. Тут тема обсуждения замены озвучки игровых оповещений, а не звуков выстрелов, двигателей, окружения и т.п (немного не туда обратились). Обратитесь в профильные темы на официальном форуме в соответствующем разделе, возможно вам помогут те кто уже создает подобные звуковые модификации (если обратитесь к ним с просьбой о помощи в личном сообщении).
  15. Если будут макросы которые можно будет вписать в поле, тогда можно будет и цвет нужный выставить :) А так неизвестно когда @sirmax приступит к восстановлению этого окна, у него и так планов на карусель техники много и другой работы.
  16. Мне тоже такой вариант больше нравится (через дефис). Хотелось бы иметь возможность вписывать макросы (намек на них есть в доках) непосредственно в окне (рядом с картинкой техники - 2,3 варианты) и во всплывающей подсказке (1 - вариант).
  17. В реплее ситуация воспроизводится? Если да то скиньте для просмотра с таймингом момента на котором видно разницу в значении ХП.
  18. В файле: markersAliveNormal.xc "Заменить блок:" "На:"
  19. На примере дефолтного конфига: "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><font size='16'><b>{{dmg-total}}</b></font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", Где size='16' - размер шрифта общего нанесенного урона. fix config Дефолтный конфиг с отключенным функционалом.
×
×
  • Create New...