Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Как раз не так давно спрашивали про эти макросы:
  2. Прочитайте лицензионное соглашение, данные статистики это открытая информация. Да и к тому же отключив отображение лишь в XVM-ме вы ничего не добьетесь, т.к. уже есть пара тройка других модификаций выводящих процент побед и рейтинг игрока (от вг). Единственный вариант полного отключения показа статистических данных - это заиметь себе пресс-аккаунт, стримм-аккаунт.
  3. При использовании интервала будет небольшая потеря производительности. Есть так же иной путь - отредактировать DebugPanel.swf Замените на эти подправленные флешки (проблем с передвижением возникнуть не должно, если конечно все правильно будет прописано в сниппетах).
  4. По факту в ангаре мы видим пинг до серверов без нагрузки. В бою же постоянно происходит обновление между сервером и клиентом, все передаваемые данные нагружают канал поэтому вы и видите разницу в значениях.
  5. Пока что нет, но подобный макрос планируется ввести: macros-hangar.txt Macros available in hangar '.' - TODO ┌────────────────────────────┬───┬───┬───────────────────────────────── │ macro │ TC│ SQ│ Description ├────────────────────────────┼───┼───┼───────────────────────────────── │ {{v.teff}}, {{v.e}} │ . │ . │ player's per-vehicle efficiency: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643- │ {{v.c_e}} │ . │ . │ dynamic color for this macro └────────────────────────────┴───┴───┴─────────────────────────────────
  6. [Эффективность по танку / Per-vehicle efficiency / E (TEFF)]
  7. colors.xc "system": { ... "ally_dead": "0x009900", ... "enemy_dead": "0x840500", ... },
  8. Тогда тут один вывод можно сделать - этот промежуток в один пиксель такое клиентское ограничение и его не обойти.
  9. Попробуйте ради эксперимента задать такие координаты: "_x": "minimap._x - 20", "_y": "minimap._y - 20", Если миникарта сдвинется на 20 пикселей вверх и 20 - влево, то все нормально в коде, если же нет то проблема у вас в остальной части конфига.
  10. Естественно что по умолчанию в дефолтном файле нет параметров _x и _y, поэтому я и предоставил вам код который вы должны вписать для изменения координат расположения миникарты.
  11. Если вы хотите использовать в вашем конфиге такое же отображение отметок как в конфиге @Keho, то вы должны выполнить следующие пункты: + Взять непосредственно файл настроек маркеров (либо код из из секции: "textFields" / "name": "Marks on Gun" ) - markersAliveNormal.xc + Взять непосредственно файл текстовых подстановок (либо код из из секции: "marksOnGun") - texts.xc + Установить шрифт (поставляется в архиве с конфигом) + Убедиться что у вас включена опция на показ отметок в файле - battle.xc // true - enable {{marksOnGun}} macro in players panels and minimap. WARNING: performance expensive // true - включить макрос {{marksOnGun}} в ушах и на миникарте. ВНИМАНИЕ: может понизить производительность "allowMarksOnGunInPanelsAndMinimap": true, Если все перечисленные пункты выполнены, то проблем с отображением отметок быть не должно.
  12. С помощью сниппетов можно подвинуть: 'elements.xc'
  13. Открыть папку: {{клиент игры}} / res_mods / xvm Запаковать в архив папку: configs В окне отправки сообщения нажать кнопку "дополнительно" и прикрепить архив.
  14. Запятые местами перепутал в одном из файлов :) Вот: markersAliveNormal.xc
  15. 'Шрифт' С цветом все сложнее его нормально не поменяешь, вот тут обсуждали: 1 , 2 , 3 , 4
  16. Открыть папку: xvm \ configs \ NDO \ markers "И во всех файлах с помощью команды "Поиск > Замена..." " Заменить код: {{dmg}} На: - {{dmg}}
  17. Можно, если бы были какие то ограничения автор бы указал это в описании (да и модификаций в принципе которые могли бы конфликтовать с XVM-ом практически нет). P.S: Тему можно закрыть.
  18. + 20 ноября с 6:00 до 6:45 (МСК) игровые серверы были недоступны. Причина — технические работы по выпуску серверно-клиентского обновления. В рамках этого обновления: + исправлено неверное отображение заработанного опыта в графе «Без премиум аккаунта» в послебоевой статистике;
  19. Нашёл причину ( 1, 2 ) из-за чего подсчет значения очков прочности считался неправильно. Пока временно поправил файл настроек мода, если после этого так же в конце боя при уничтожении всей техники противника (союзников) ХП будут иметь значение отличное от нуля, то нужен реплей.
  20. Если брать в пример мой вариант вывода размер картинки может быть любой, хоть 1х1 пиксель. Она все равно растянется/сожмется до размеров указанных в параметре "w" и "h". "Далее..."
  21. Да, причем там картинки не накладываются друг на друга (что смотрелось бы плохо), а выбираются в зависимости от отдаваемого макросом значения.
  22. Если вырубить стандартное выделение подложка в ушах команд (playersPanel) исчезнет, но вместе с ней так же пропадает выделение игрока в окне по "Tab" (statisticForm). С окном загрузки (battleLoading) все порядке. Так и должно быть?
  23. Можете посмотреть как добавить картинку на выделение незагрузившихся, тимкиллеров, взводных в файлах моего конфига (ссылка в подписи) и по примеру так же сделать.
×
×
  • Create New...