Jump to content
Korean Random

TornadoCat

Premium Member
  • Posts

    7,193
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    30

Everything posted by TornadoCat

  1. Данная тема не является опубликованной на оф. форуме в момент написания данного поста. Доброго времени суток, форумчане! Уже многие пытались достучаться до разработчиков с предложениями по изменению механики голды в игре, кто вайном, кто более "цивильно". Решил на досуге немного про себя подумать и вот, что получилось. Пробитие прем-снарядов трогать, ВНЕЗАПНО, не нужно. Да да, абсолютно не нужно. Моя идея заключается в том, что нужно всего лишь снизить им урон. Как именно? Продемонстрирую на простом примере. Есть у нас Т110Е3, амер. ПТ10, имеющая пробитие ББ 295 и БП 375 при альфе 750. Казалось бы, с пробитием под три сотни зачем нужна голда? Но, как показала практика, всё же нужна. Так вот, с помощью несложных рассчётов можно понять, что пробитие БП выше, чем пробитие ББ на 27,11%. Так вот как раз урон этого БП снаряда снижаем на те самые 27,11% (примерно 200 ед. урона) и получаем альфа-страйк в 550. Скажете, что мало для ПТ10? Стреляйте регулярными снарядами. Щекотливая ситуация, нужно срочно стопроцентно пробить, иначе вас могут уничтожить, в общем, критическая ситуация? Заряжаем голду, наносим чуть меньше урона, зато гарантированно пробиваем, пусть и в ущерб урону. В принципе, похожая система отчасти реализована в War Thunder (не ставлю данный пример каноничным, просто отражаю суть). Там подкалиберные снаряды наносят намного меньший урон, чем бронебойные или каморные, они просто пробивают броню и наносят точенчный урон по поражённому модулю (если таковой имеется), а кумулятивные, к примеру, если неудачно попасть, прожигают танк и его внутренности насквозь, зацепив случайно какую-то рацию и не нанеся больше урона. Суть именно не в том, сколько урона они наносят (по цифрам, так как цифр там нет), а то, сколько урона они могут нанести условно в сравнении с обычными бронебойными снарядами. Как таковой "голды" там вообще нет, снаряды доступны все и сразу, либо же по мере прокачки. Здесь же я думал о том, чтобы не ломать экономическую составляющую, то бишь прем-снаряды - это прем-снаряды и никак иначе. В моей схеме отражается именно это - снизить урон на столько процентов, на сколько больше пробитие этого снаряда по сравнению с регулярным. Соглашусь, что применить это ко всем абсолютно машинам не получится, потому дополняющие коэфициенты также должны быть. К примеру, как мы уже сделали в случае Т110Е3, для альфы в 750 (стандарт ПТ10), взят коэф. снижения разницы 1,0. Для альфы выше - типа ЯгЕ100 там всяких и мало ли кого ещё, будет коэфициент 1,25, для ~600 - можно брать коэффициент разницы 0,85. Для альфы 400-500 (стд. ТТ10) - коэф. уменьшения разницы 0,7, для 400 - (стд. СТ10) - 0,6, для 300+ - 0,5, для ещё меньших - 240 (стд . ЛТ8) - 0,4. Для остальных - менее 200 - коэф. уменьшения разницы составит 0,25. Коэфициенты эти, откровенно говоря, пока что взяты с потолка, посему особо придираться к ним не имеет смысла, они всего лишь отражают суть. Вместе с тем становится понятно, что наиболее "пострадают" самые голдозависимые машины, а также те, у кого голда слишком сильно выбивается из-за разницы в пробитии с основным боеприпасом. В принципе, пока что всё, если понадобится, в постах ниже могу выложить другие примеры с другими танками, разницей и коэффициентами. Спасибо за внимание.
  2. а также задать в texts.xc содержимое этого макроса
  3. , даже если в полную переключиться - полный редактор недоступен
  4. На телефоне нет тегов и редактора, там вручную
  5. Не думал, что в слове "альтернатива" по умолчанию подразумевается понятие "рейтинг" .
  6. @dimajak, конфиг ? Секция ? Код ? Продолжим дальше играть в Вангу ?
  7. только сессия закончилась, дружище .. авось начнётся вот
  8. @Ot_vinta132, для этого как бы создали активацию на сайте
  9. Чётко сделал, местами смищно )
  10. @YuriyUA, ничего не нужно никуда копировать . Устанавливать нужно весь мод, а ненужное отключать в конфиге
  11. то есть считать баллистику и высчитывать упреждение люди уже совсем разучились .. обидно, однако .
  12. @rembo_1960, тем более, если кому не нравятся маты - есть галочка "Включить мат-фильтр" в настройках . И как мне помнится, ранее баном карался не мат, а именно обход мат-фильтра . Да и многие герои просто отрубают мат-фильтр и потом возмущаются, мол, в чате нецензурщина . Так включи фильтр или отключи чат, а заодно и миникарту, ибо ты ей вообще не пользуешься, только экран загромождает ..
  13. @rembo_1960, фиг зна, у меня ни в ангаре, ни вообще где либо не срабатывало ( мы с этим ничего не сделаем, пока у варгеев из-под хвоста шлея не выскочит . Вдруг ВНЕЗАПНО началось поголовное РАНДОМНОЕ перебанивание чата . С чего бы ? Дети играют ? Сами установили 12+ ограничение, нехер теперь махаться . Кому то неприятно играть ? А сливаться в 0 и сливать игры другим этим ослам почему то приятно ! Так пусть хоть как то учатся понимать, что они делают не так, нормальной ведь речи они не понимают . Как сказал Юший, "выставлять себя быдлом в чате" среди нормальных, адекватных игроков попросту нет необходимости, он почему то упустил эту мысль . Слово "рандом" это не отмазка . Я лично хочу нормальной, адекватной игры в каждом бою, ИГРЫ, а не ЧИСТОГО ЧЯТИКА, который мне нахер не всрался . Я бы просто закрыл глаза, если бы они не блокировали клан-чат, ладдер-чат и сквад-чат, а блочили только общий и боевой .. А так тупо перекрывается всё, это полнейший бред .
×
×
  • Create New...